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CENTRO EDUCATIVO
LIBERTADORES
Integrantes:
Juan Carlos Espinoza
Esparza
Citlaly Michelle Flores
Vázquez
ELEMENTOS
DE
FLASH CS 5
el programa FLASH fue creado en 1996
por la casa Macromedia , aunque
desde el 2007 lo produce la casa
ADOBE.
las dos grandes fortalezas del
programa son: ANIMACION mas
INTERACTIVIDAD.
ADOBE FLASH CS 5
La barra de menús tiene como propósito
el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a cualquier otro
programa web o grafico.
Sus elementos son:
BARRA DE MENUS
ARCHIVO: permite hacer nuevos archivos,
abrirlos, guardarlos. También permite la
configurar la impresión de paginas.
EDICION: es el clásico menú que te permite
cortar, copiar y pegar. Tanto objetos o dibujos
como fotografías; también permite
personalizar algunas opciones mas comunes
del programa.
VER: además de los típicos zooms, te permite
mover por los fotogramas y por las escenas.
INSERTAR: permite insertar nuevos
objetos en la película, así como
fotogramas, capas, acciones o escenas.
MODIFICAR: la opción transformar
permite modificar los gráficos existentes
en la película y la opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales.
TEXTO: sus contenidos afectan a la
edición del texto
COMANDOS: permite administrar los
comandos(conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de
edición) que hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la pagina
de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
CONTROL: desde aquí se modifican las
propiedades de reproducción de películas.
Reproducir, rebobinar, probar película..
DEPURAR: aquí encontramos las opciones de
depuración de la película que te ayudaran a
encontrar errores de programación
ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
pasar Salir, Continuar….
VENTANA: este menú, además de las
opciones clásicas acerca de cómo disminuir
las ventanas, incluye accesos directos a
todos los paneles y también la posibilidad de
crear tus propios espacios de trabajo
guardarlos, cargarlos, etc.
AYUDA: desde aquí podemos
acceder a toda la ayuda que nos
ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de
Action Script, pasando tutoriales,
lecciones guardadas, etc.
BARRA DE HERRAMIENTAS
La Barra de Herramientas contiene
todas las herramientas necesarias para
el dibujo. Algunas herramientas llevan
asociados modificadores de
herramientas, que permiten cambiar
algunas propiedades de la herramienta
, y que aparecen al final del panel de
herramientas .
Herramientas mas
importantes:
Herramienta selección (flecha)
Herramienta de Texto
Herramienta Línea
Herramienta Lápiz
Herramienta Pincel
Herramienta Cubo de pintura
Herramienta Borrador
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Herramienta Pluma
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BARRA DE HERAMIENTAS
OPCIONES
Algunas herramientas poseen unas
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herramienta correspondiente sino que
además debemos hacer clic en la línea o
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LINEA DE TIEMPO
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LAS CAPAS
Una capa se puede definir como una
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EL ESENARIO
El área de trabajo de Trabajo de FLASH quizás
sea su parte mas importante. Dentro de este
área se encuentra el ESENARIO un rectángulo
blanco que representa el área visible del
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EL PANEL DE COLOR
El panel de color
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Tarea integradora b 3

  • 1. CENTRO EDUCATIVO LIBERTADORES Integrantes: Juan Carlos Espinoza Esparza Citlaly Michelle Flores Vázquez
  • 3. el programa FLASH fue creado en 1996 por la casa Macromedia , aunque desde el 2007 lo produce la casa ADOBE. las dos grandes fortalezas del programa son: ANIMACION mas INTERACTIVIDAD.
  • 5. La barra de menús tiene como propósito el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a cualquier otro programa web o grafico. Sus elementos son: BARRA DE MENUS
  • 6. ARCHIVO: permite hacer nuevos archivos, abrirlos, guardarlos. También permite la configurar la impresión de paginas. EDICION: es el clásico menú que te permite cortar, copiar y pegar. Tanto objetos o dibujos como fotografías; también permite personalizar algunas opciones mas comunes del programa. VER: además de los típicos zooms, te permite mover por los fotogramas y por las escenas.
  • 7. INSERTAR: permite insertar nuevos objetos en la película, así como fotogramas, capas, acciones o escenas. MODIFICAR: la opción transformar permite modificar los gráficos existentes en la película y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. TEXTO: sus contenidos afectan a la edición del texto
  • 8. COMANDOS: permite administrar los comandos(conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la pagina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. CONTROL: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de películas. Reproducir, rebobinar, probar película..
  • 9. DEPURAR: aquí encontramos las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, pasar Salir, Continuar…. VENTANA: este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo disminuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios espacios de trabajo guardarlos, cargarlos, etc.
  • 10. AYUDA: desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando tutoriales, lecciones guardadas, etc.
  • 12. La Barra de Herramientas contiene todas las herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta , y que aparecen al final del panel de herramientas .
  • 13. Herramientas mas importantes: Herramienta selección (flecha) Herramienta de Texto Herramienta Línea Herramienta Lápiz
  • 14. Herramienta Pincel Herramienta Cubo de pintura Herramienta Borrador Herramienta Lazo Herramienta Pluma Herramienta de Forma
  • 15. BARRA DE HERAMIENTAS OPCIONES Algunas herramientas poseen unas especialidades que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
  • 16. Submenú como el siguiente Ajustar a Objetos Suavizar
  • 17. LINEA DE TIEMPO La línea de tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de dos partes: 1) Los fotogramas (frames): que vienen delimitados por líneas verticales formando rectángulos. 2) Los números de fotogramas: que permiten saber que numero tiene asignado cada fotograma, cuanto dura o cuando aparecerá en la pantalla.
  • 18. LAS CAPAS Una capa se puede definir como una película independiente de único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas)
  • 19. EL ESENARIO El área de trabajo de Trabajo de FLASH quizás sea su parte mas importante. Dentro de este área se encuentra el ESENARIO un rectángulo blanco que representa el área visible del documento.
  • 20. EL PANEL DE COLOR El panel de color como su nombre lo indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que mas nos gusten.