trabajo practico de informática de ordenadores: hardware y software realizado por alumno de primer año de la carrera de profesorado universitario en la matemática para el nivel secundario y superior.
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Trabajo práctico de Ordenadores: hardware y software
1. TRABAJO PRACTICO DE INFORMÁTICA
Ordenadores: Hardware y software
PROFESORA: Agüero María
ALUMNO: Martínez Flores José Fernando
AÑO: 2.018
CARRERA: Profesorado universitario en la matemática para el nivel secundario y
superior
2. COMPUTADORA
Máquina compuesta de elementos electrónicos, capaz de realizar variedad de trabajos a gran
velocidad, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
Realiza cuatro tareas fundamentales:
o Recibir información.
o Procesar información (realiza cálculos y operaciones a partir de los datos proporcionados).
o Almacenar información.
o Proporcionar información al usuario.
3. Básicamente, un ordenador se compone de dos partes:
HARDWARE:
Componentes físicos de un ordenador, ya sean eléctricos, mecánicos o electrónicos,
en definitiva, todos aquellos elementos que se pueden tocar.
SOFTWARE:
Todos los elementos lógicos necesarios para que el ordenador pueda realizar las tareas
que se le encomienden. Ejemplo: ideas, datos, informaciones, órdenes, sistemas operativos,
programas y aplicaciones informáticas que hacen que funcione el hardware.
4. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR
o Unidad Central de Proceso (CPU): unidad que
se encarga del control del ordenador, coordina
y realiza todas las operaciones del sistema
informático.
Unidad de Control (UC)
Unidad aritmético-lógica (ALU)
Registros
5. o Memoria Interna: unidad que almacena los programas, instrucciones y datos necesarios.
Hay varios tipos de memorias:
De solo lectura:
Memoria ROM
Memoria de configuración:
CMOS
De lectura y escritura:
Memoria RAM
Memoria virtual
6. o Buses: Canales por los cuales las instrucciones, datos y señales de control viajan
entre las distintas unidades del ordenador.
Bus de datos
Bus de dirección
Bus de control
o Periféricos de entrada y salida: Son dispositivos externos que se conectan al ordenador
permitiéndole la comunicación con el usuario.
De entrada
De salida
De almacenamiento
De comunicación
7. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR. HARDWARE
o Placa base
o Microprocesador: dispositivo que realiza las funciones de la CPU.
Sus características dependen de:
Marca: las más comunes son Intel y AMD.
Núcleos: el rendimiento será mayor cuantos más núcleos tenga.
Caché: memoria de acceso rápido que, si está presente, mejora el rendimiento.
Velocidad interna: velocidad a la que funciona el microprocesador (en GHz).
Velocidad externa (del bus): velocidad de comunicación entre procesador y placa base (MHz).
Arquitectura: el procesador de 64 bits será más rápido que el de 32 bits.
8. o El Chipset: circuitos integrados en la placa base, que ayudan al microprocesador a controlar los
componentes de dicha placa.
Los dos chips más importantes son:
Puente norte
Puente sur
o Ranuras de conexión
o Placa de Memoria : dispositivo donde se guardan los datos y programas que se que se están
utilizando en cada momento.
o Tarjetas de expansión: dispositivos que permiten adaptar las características de la placa base a las
necesidades del usuario.
9. o Puertos de comunicación: dispositivos que permiten conectar los periféricos al ordenador.
Puertos USB
Puertos HDMI
Puerto de red
Puerto de video
Puerto de audio
Puerto en desuso
Conector PS2
Puerto serie
Puerto paralelo
Fuente de alimentación: transformador para adaptar la corriente eléctrica.
Suele tener un conector macho y otro hembra y un ventilador.
10. TIPOS DE ORDENADOR
Superordenador: diseñado para procesar cantidades enormes de información en poco tiempo.
Ordenador de sobremesa: diseñado para un usuario normal y para utilizarse en un localización
fija.
Portátil: ordenador con las mismas prestaciones del anterior pero móvil. Su autonomía depende
una batería.
Tablet: ordenador integrado en una pantalla táctil de gran precisión.
Teléfono inteligente (Smartphone): dispositivo electrónico que integra un ordenador en un
teléfono móvil.
11. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LOS ORDENADORES. SOFTWARE
El lenguaje que los ordenadores utilizan para procesar la información se llama código binario. Cada
circuito puede encontrase en dos estados: o pasa corriente, o no.
En nuestro sistema de numeración decimal se utilizan 10 símbolos (del 0 al 9), pero los ordenadores
solo reconocen dos de ellos: el 0 y el 1.
Para pasar un número decimal a binario: se divide por 2. Si el cociente de la división es mayor que
1 se vuelve a dividir por 2 y así sucesivamente. Cuando se haya terminado se obtendrá el binario
tomando el cociente de la última división como primera cifra y el resto de cada división comenzando
por la última división realizada.
12. Para pasar de binario a decimal: se realiza una suma de potencias de 2.
Se va multiplicando cada cifra del número, empezando por la derecha, por 2 elevado a n, siendo n
un número natural entero.
El valor de n en la primera multiplicación será cero, en la segunda 1 y así sucesivamente irá
incrementando su valor en una unidad por cada multiplicación que se realice.
13. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
o Bit: unidad de información más pequeña, que solo puede tomar dos valores: 0 ó 1.
o Byte (B): conjunto de 8 bits.
14. SISTEMA OPERATIVO
Software que sirve para administrar los recursos de un ordenador, actuando de intermediario entre el
hardware, los programas y el usuario. Se inicia al encender el ordenador y es imprescindible para su
funcionamiento.
Los dispositivos que incluyen microprocesadores como televisores, consolas de videojuegos,
reproductores multimedia, etc. también utilizan un sistema operativo.
o Funciones del sistema operativo:
Proporciona una interfaz gráfica
Administra los usuarios
Administra los archivos
Gestiona los procesos
Gestiona los recursos del hardware