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México DF,12 y 13 de Abril de 2011
Executive Training e-Learning Forum LearningMEX




Horizonte
corporativo
del e-Learning
Dr. Cristóbal Suárez Guerrero
c.suarez@claycorporate.com
ÍNDICE
•   Informe Horizon Iberoamérica 2010
•   Tecnologías emergentes
•   Tendencia y retos críticos
•   Lectura corporativa de los retos
INFORME HORIZON
 IBEROAMÉRICA
 2010
 El Informe Horizon.Ib es una iniciativa
 conjunta del eLearn Center de la UOC y
 del New Media Consortium.


Objetivo
       Elaboración de un informe que
    identifique, en horizontes temporales
        de entre 1 y 5 años, aquellas
   tecnologías y sus usos asociados con
      mayor potencial de impacto en el
     ámbito de la educación superior en
                 Iberoamérica.
CONSEJO ASESOR

        Formado por


    44 expertos en el uso
innovador de la tecnología en
         educación


       Procedentes de


 12 países latinoamericanos,
     España y Portugal
METODOLOGÍA
                                        A) Trabajo colaborativo a distancia
    Adaptación de la técnia Delphi,        a través de un wiki (marzo-abril
consistente en una consulta por fases      de 2010)
 a los miembros del Consejo Asesor      B) Reunión del Consejo Asesor en
                                           Puebla, México (14-16 de abril)
                                        C) Redacción del informe final y
                                           revisión del Consejo Asesor
Un año o menos

    TECNOLOGÍAS EMERGENTES

     Entornos colaborativos


        Democratización del
      proceso de aprendizaje


        Elimina jerarquías y
     promociona las relaciones
            horizontales          Tendencias

          Contexto para la
                                   Uso de entornos colaborativos para apoyar
     resolución colaborativa de    procesos de docencia y aprendizaje, trabajo en
           problemas y el          equipo, desarrollo profesional e invesitgación
        aprendizaje basado         colaborativa.
            en proyectos
Un año o menos


         Medios sociales            Herramientas
                                  fáciles y gratuitas

     Basados en tecnologías            Flickr
         2.0. Permiten la              Youtube
     producción de contenido,
                                       Vimeo
         el intercambio, la
         clasificación y la            Blogger
             evaluación                Twitter
                                       Delicious
        Acceso a todo tipo de
     recursos multimedia para          …
     el aprendizaje. Profesores
        y estudiantes actúan                            Cambio en la percepción de los
        como productores de
              contenido                                   procesos de producción de
                                                                conocimiento
      Creación colaborativa,
     revisión y evaluación por
       parte de profesores y
            estudiantes
De dos a tres años


        Contenido abierto

          Compresión del
        aprendizaje como un
      proceso de construcción
      de conocimiento en vez
        de la transmisión de
             información

       Aumento creciente del
     número de repositorios de
         contenido abierto


          Difusión abierta,      Retos
        colaboración abierta,
         educación abierta,                 Lento acceso a la SI
          personalización,                  Gestión del lenguaje
         actualización de la        Validación de contenidos y copyright
            información
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                     Móviles

     Rápido aumento de las ventas y el
     consumo de dispositivos móviles.
      Amplia gama de aplicaciones y
       servicios, la mayoría de ellos
                  gratuitos.


       Los dispositivos móviles pueden
      proporcionar conexión a Internet
         en áreas remotas, son más
      asequibles que los ordenadores y
             más fáciles de usar

      Teléfonos móviles, smartphones,
     lectores electrónicos, PDAs Tablet,
                   PCs, …
De cuatro a cinco años


       Realidad aumentada

     Introduce al usuario en un
       entorno artificial aunque
            sin separarlo ni
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         física, al tiempo que
     permite la interacción con
            objetos virtuales

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                                    Fácil, accesible, portable y asequible para todo
                                   aquél que tenga smartphone… No todo el mundo
                                                    en Iberoamérica
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           Web semántica

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       Facilita la organización y
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         disperso en Ib. Muy
     estrechamente relacionada
      con otras tecnologías que
        evolucionan rápido en
              Iberoamérica

     Twine, Tipit, Wolfram | Alpha,
        Semantic, Mediawiki,
          Trueknowledge…
!   TENDENCIAS
    •   El conocimiento de “descentraliza” en tanto que producción,
        distribución… y reutilización
    •   La tecnología sigue afectando profundamente la forma de
        trabajar, colaborar, comunicarnos…
    •   La tecnología no sólo es un medio para capacitar a los
        estudiantes, es también un método de relación
    •   Menos recelo de docentes –e instituciones- hacia la tecnología
    •   Nuestra forma de pensar los entornos de aprendizaje está
        cambiando: tiende a descentralizarse
    •   Las tecnologías que usamos se basan cada vez más en
        estructuras en nube
    •   Innovación y creatividad son un valor añadido
!   RETOS CRÍTICOS
    •   Formación docente en el uso de medios digitales en los
        procesos de enseñanza y aprendizaje

    •   Gestión del cambio en la educación superior desde un enfoque
        sistemático y transformador, que contribuya al crecimiento
        económico, al desarrollo humano y a la cohesión social

    •   Alfabetización digital como aptitud esencial de la profesión
        docente
•   Formación de los estudiantes en el
    uso de los nuevos medios y
    lenguajes de comunicación
    audiovisual

•   Uso de la tecnología para un
    tratamiento adecuado de la
    información y la construcción de
    conocimiento

•   Adaptación de las prácticas
    docentes a los requerimientos de
    la sociedad digital y del
    conocimiento

•   Integración y uso de la tecnología
    al servicio de la enseñanza y del
    aprendizaje
!   LECTURA CORPORATIVA
    DE LOS RETOS
    •   Validar hipótesis sobre modelos de
        formación
    •   Evaluar pertinencia del uso de la
        tecnología, no solo de la tecnología
    •   Pensar curricularmente el proceso
    •   Un año o menos: El giro del consumir al
        productor de información
    •   De dos a tres: entornos de innovación, no
        sólo aplicaciones
    •   De cuatro a cinco: la promesa 3.0 y RA
Muchas gracias




Sede Central:             Sede Tecnológica:             Teléfono:
Gran Vía, 46, 6ª planta   Parque Científico, Edificio   902 367 376
28013 Madrid, España          M2                        Int. Calling:
                          Calle Adaja s/n               +34 915 328 433
                          37185 Villamayor,
                              Salamanca                 www.claycorporate.com
                          España

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Horizonte corporativo del eLearning

  • 1. México DF,12 y 13 de Abril de 2011 Executive Training e-Learning Forum LearningMEX Horizonte corporativo del e-Learning Dr. Cristóbal Suárez Guerrero c.suarez@claycorporate.com
  • 2. ÍNDICE • Informe Horizon Iberoamérica 2010 • Tecnologías emergentes • Tendencia y retos críticos • Lectura corporativa de los retos
  • 3. INFORME HORIZON IBEROAMÉRICA 2010 El Informe Horizon.Ib es una iniciativa conjunta del eLearn Center de la UOC y del New Media Consortium. Objetivo Elaboración de un informe que identifique, en horizontes temporales de entre 1 y 5 años, aquellas tecnologías y sus usos asociados con mayor potencial de impacto en el ámbito de la educación superior en Iberoamérica.
  • 4. CONSEJO ASESOR Formado por 44 expertos en el uso innovador de la tecnología en educación Procedentes de 12 países latinoamericanos, España y Portugal
  • 5. METODOLOGÍA A) Trabajo colaborativo a distancia Adaptación de la técnia Delphi, a través de un wiki (marzo-abril consistente en una consulta por fases de 2010) a los miembros del Consejo Asesor B) Reunión del Consejo Asesor en Puebla, México (14-16 de abril) C) Redacción del informe final y revisión del Consejo Asesor
  • 6. Un año o menos TECNOLOGÍAS EMERGENTES Entornos colaborativos Democratización del proceso de aprendizaje Elimina jerarquías y promociona las relaciones horizontales Tendencias Contexto para la Uso de entornos colaborativos para apoyar resolución colaborativa de procesos de docencia y aprendizaje, trabajo en problemas y el equipo, desarrollo profesional e invesitgación aprendizaje basado colaborativa. en proyectos
  • 7. Un año o menos Medios sociales Herramientas fáciles y gratuitas Basados en tecnologías Flickr 2.0. Permiten la Youtube producción de contenido, Vimeo el intercambio, la clasificación y la Blogger evaluación Twitter Delicious Acceso a todo tipo de recursos multimedia para … el aprendizaje. Profesores y estudiantes actúan Cambio en la percepción de los como productores de contenido procesos de producción de conocimiento Creación colaborativa, revisión y evaluación por parte de profesores y estudiantes
  • 8. De dos a tres años Contenido abierto Compresión del aprendizaje como un proceso de construcción de conocimiento en vez de la transmisión de información Aumento creciente del número de repositorios de contenido abierto Difusión abierta, Retos colaboración abierta, educación abierta, Lento acceso a la SI personalización, Gestión del lenguaje actualización de la Validación de contenidos y copyright información
  • 9. De dos a tres años Móviles Rápido aumento de las ventas y el consumo de dispositivos móviles. Amplia gama de aplicaciones y servicios, la mayoría de ellos gratuitos. Los dispositivos móviles pueden proporcionar conexión a Internet en áreas remotas, son más asequibles que los ordenadores y más fáciles de usar Teléfonos móviles, smartphones, lectores electrónicos, PDAs Tablet, PCs, …
  • 10. De cuatro a cinco años Realidad aumentada Introduce al usuario en un entorno artificial aunque sin separarlo ni reemplazando la realidad física, al tiempo que permite la interacción con objetos virtuales Dispositivos móviles, geolocalización, video y redes sociales Layar, Wikitude, Tagwhat… Fácil, accesible, portable y asequible para todo aquél que tenga smartphone… No todo el mundo en Iberoamérica
  • 11. De cuatro a cinco años Web semántica Ayuda a encontrar y utilizar conexiones de información ya existentes, pero que se encuentran escondidas en el contexto de la web Facilita la organización y búsqueda del conocimiento disperso en Ib. Muy estrechamente relacionada con otras tecnologías que evolucionan rápido en Iberoamérica Twine, Tipit, Wolfram | Alpha, Semantic, Mediawiki, Trueknowledge…
  • 12. ! TENDENCIAS • El conocimiento de “descentraliza” en tanto que producción, distribución… y reutilización • La tecnología sigue afectando profundamente la forma de trabajar, colaborar, comunicarnos… • La tecnología no sólo es un medio para capacitar a los estudiantes, es también un método de relación • Menos recelo de docentes –e instituciones- hacia la tecnología • Nuestra forma de pensar los entornos de aprendizaje está cambiando: tiende a descentralizarse • Las tecnologías que usamos se basan cada vez más en estructuras en nube • Innovación y creatividad son un valor añadido
  • 13. ! RETOS CRÍTICOS • Formación docente en el uso de medios digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje • Gestión del cambio en la educación superior desde un enfoque sistemático y transformador, que contribuya al crecimiento económico, al desarrollo humano y a la cohesión social • Alfabetización digital como aptitud esencial de la profesión docente
  • 14. Formación de los estudiantes en el uso de los nuevos medios y lenguajes de comunicación audiovisual • Uso de la tecnología para un tratamiento adecuado de la información y la construcción de conocimiento • Adaptación de las prácticas docentes a los requerimientos de la sociedad digital y del conocimiento • Integración y uso de la tecnología al servicio de la enseñanza y del aprendizaje
  • 15. ! LECTURA CORPORATIVA DE LOS RETOS • Validar hipótesis sobre modelos de formación • Evaluar pertinencia del uso de la tecnología, no solo de la tecnología • Pensar curricularmente el proceso • Un año o menos: El giro del consumir al productor de información • De dos a tres: entornos de innovación, no sólo aplicaciones • De cuatro a cinco: la promesa 3.0 y RA
  • 16. Muchas gracias Sede Central: Sede Tecnológica: Teléfono: Gran Vía, 46, 6ª planta Parque Científico, Edificio 902 367 376 28013 Madrid, España M2 Int. Calling: Calle Adaja s/n +34 915 328 433 37185 Villamayor, Salamanca www.claycorporate.com España