1. Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje debe de moverse a través de un laberinto en el cual debe de ir consumiendo una serie de alimentos en los cuales hay alimentos sanos y alimentos chatarra cada alimento saludable tiene una puntuación que se acumula en cambio el alimento chatarra resta puntos a la puntuación total. El juego lo gana al acumular la mayor cantidad de puntos. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? El área donde se desplaza el personaje parece un laberinto y se debe desplazar de arriba hacia abajo, de derecha a izquierda ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El jugador juaga con las teclas y lo mueve en las direcciones citadas en la pregunta anterior. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Los otros personajes son textos que lo alientan a seguir consumiendo alimentos sanos o otros que lo desestiman por comer chatarra, y algunos alimentos como tomate, hamburguesas, fruta, etc. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Dependiendo del objeto el contador de la variable aumenta y le muestra un mensaje positivo o disminuye y le muestra un mensaje no positivo, esto ocurre en un tiempo determinado y el tiempo se puede acabar 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? La puntación del juego ocurre cuando el personaje gato toca o alcanza a uno de los alimentos y entonces aumenta o disminuye la puntuación. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego: Guía Tercer Grado Lista de eventosDescripciónEl gato en la salidaCada vez que se inicia el juego, el gato esta en la posición inicial de salida, los contadores están en coro y el tiempo que se estima para hacer el recorrido esta también en ceroEl gato empieza a moverseEl jugador empieza a mover el gato atreves del recorrido, tratando de alcanzar a los alimentos mientras esto sucede el contador del tiempo esta trascurriendo el personaje del niño va registrando la acción haciéndose grande o pequeñoEl gato alcanza un alimentoAl tener contacto con otro personaje el contador se ve afectado y un texto apareceTermina el juegoEl contador del tiempo indica que el tiempo se ha terminado y todo se detieneNombres de los objetosQué haceReaccionesgatoPersigue a los alimentos para obtener mas puntuaciónEl contador acumula o le resta puntoshamburguesaEsta intermitente esperando que el gato lo toque. Al ser tocado por el gato desaparecebananoEsta intermitente esperando que el gato lo toque Al ser tocado por el gato desaparecehuevosEsta intermitente esperando que el gato lo toque Al ser tocado por el gato desaparecemaizEsta intermitente esperando que el gato lo toque Al ser tocado por el gato desaparecemensajeMuestra mensajes dependiendo del personaje que fue alcanzadoSegún el personaje tocado por el gato muestra un texto