2. Son programas que se encuentran en
las computadoras o dispositivos, donde
le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes
ventajas que tiene el manejo de estas
herramientas. es que pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología de
hoy en día, nos ayuda a comunicarnos
y hacer otro tipo de cosas por medio de
ella,
3. Pueden emplearse en el sistema
educativo de tres maneras distintas:
como objeto de aprendizaje, como
medio para aprender y como apoyo al
aprendizaje. Permite que los alumnos
se familiaricen con el ordenador y
adquieran las competencias necesarias
para hacer del mismo un instrumento
útil a lo largo de los estudios.
4. Un Objeto de Aprendizaje es "una
colección de contenidos, ejercicios, y
evaluaciones que son combinados
sobre la base de un objetivo de
aprendizaje simple.
Los objetos de aprendizaje deberían
cumplir ciertas características,
propiedades para ser considerados
como tales.
5. Un juego puede resultar tanto o más
enriquecedor que cualquier otra
actividad siempre y cuando el mismo
ofrezca oportunidades de aprendizaje y
sea abordado con la orientación y guía
necesarias para aprovechar su valor
educativo.
6. Se refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en
un sólo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo,
conectadas a través de una red (internet
o intranet).
7. La libertad del software asume un rol de
especial importancia en el ámbito
educativo. Las instituciones educativas de
todos los niveles deben utilizar y enseñar
exclusivamente software libre porque es
el único que les permite cumplir con sus
misiones fundamentales: difundir el
conocimiento y enseñar a los estudiantes
a ser buenos miembros de su comunidad.
8. La educación en línea utiliza
herramientas informáticas como correo
electrónico, páginas web, foros de
discusión y mensajería instantánea.
También existen gestores de cursos en
línea, que son entornos creados
específicamente para dicho fin;
contienen herramientas que apoyan el
aprendizaje del alumno.