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Asignatura:
Informática Aplicada a la Educación
Tema:
Tarea V
Participante:
Ana Maria Ortega
M-15-1642
Profesora:
Kateline Cabrera
Fecha:
03de Junio de 2019
II: Herramientas 
para la Creación y 
Publicación de 
Contenidos 
Didácticos. 
7.1 Concepto, objetivos y 
funciones
Es una herramienta que facilita el desarrollo y continuidad de la
creación y publicación de contenidos didácticos. Son
herramientas que facilitan la transmisión de nuestras ideas,
integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el
ámbito digital de la Sociedad de la Información, su capacidad
para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de
público
Objetivo
Son los que por medios de ellos les ayuda a los alumnos como
herramienta y guía para el desarrollo del aprendizaje-significativo, entre
ellos están:
-Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
-Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
-Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
Funciones
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en
nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar),
y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos
presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el
caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle.
7.2 Características,
ventajas y
desventajas.
Ventajas
-Facilita la publicacion instantánea de entrada post.
-Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
-Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio,
Desventajas:
-Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento,
deben aprender a manejar las herramientas que permiten
canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos
asimilables por los alumnos.
Características
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
7.3 Contenidos
digitales y procesos
de aprendizaje
La elaboración de contenido educativo multimedia
para su uso en acciones formativa de elearning varía
en función de enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
7.4 Paquetes de
IMS y Scorm
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual
puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en
Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es
interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas,
mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo
demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin
cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los
SCORM en la sección de actividades.
7.5 Herramientas para la
Creación y Publicación de
Contenido Didácticos.
Características.
Ardora :es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato
HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes,
reproductores, etc
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en
local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones
y permite la inclusión de applets
Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la
Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales
educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
 EXe  Learning : es  el  editor  XHTML  para  la  creación  de  contenidos  para 
elearning.  Fácil  de  utilizar  y  bastante  flexible  para  exportar,  importar  y 
reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede  
verse  un  ejemplo  de  un  curso  creado  con  esta  herramienta.  Se  puede 
empaquetar  los  contenidos  como  SCORM  para  después  llevarlos  a  la 
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .
Lams es  una  herramienta  de  autor  para  la  creación  de  actividades 
colaborativas.  En  un  entorno  de  autor,  el  profesor  puede  diseñar 
secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Malted: es  la  herramienta  de  autor  más  completa  para  la  creación  de 
contenidos  educativos  digitales  para  idiomas.  Cuenta  con  numerosas 
plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las 
cuatro  destrezas  y  un  editor  que  permite  compilar  unidades  didácticas 
digitales completas.
Característica
  Desarrollo  de  una  versión  de  línea  de  comandos 
(exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento 
de los contenidos mediante scripts
 Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la 
traducción de los contenidos.

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Tarea V Tecnología aplicada a la educación

  • 1. Asignatura: Informática Aplicada a la Educación Tema: Tarea V Participante: Ana Maria Ortega M-15-1642 Profesora: Kateline Cabrera Fecha: 03de Junio de 2019
  • 4. Es una herramienta que facilita el desarrollo y continuidad de la creación y publicación de contenidos didácticos. Son herramientas que facilitan la transmisión de nuestras ideas, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público
  • 5. Objetivo Son los que por medios de ellos les ayuda a los alumnos como herramienta y guía para el desarrollo del aprendizaje-significativo, entre ellos están: -Facilitar el aprendizaje online en los alumnos. -Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje. -Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 6. Funciones Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 8. Ventajas -Facilita la publicacion instantánea de entrada post. -Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. -Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas: -Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos.
  • 9. Características Organización cronológica y temática del material. Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios. Relación con otras aplicaciones a la red. Uso gratuito y accesible para datos.
  • 10. 7.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
  • 11. La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones formativa de elearning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
  • 13. Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
  • 14. 7.5 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características.
  • 15. Ardora :es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
  • 16.  EXe  Learning : es  el  editor  XHTML  para  la  creación  de  contenidos  para  elearning.  Fácil  de  utilizar  y  bastante  flexible  para  exportar,  importar  y  reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede   verse  un  ejemplo  de  un  curso  creado  con  esta  herramienta.  Se  puede  empaquetar  los  contenidos  como  SCORM  para  después  llevarlos  a  la  plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle . Lams es  una  herramienta  de  autor  para  la  creación  de  actividades  colaborativas.  En  un  entorno  de  autor,  el  profesor  puede  diseñar  secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Malted: es  la  herramienta  de  autor  más  completa  para  la  creación  de  contenidos  educativos  digitales  para  idiomas.  Cuenta  con  numerosas  plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las  cuatro  destrezas  y  un  editor  que  permite  compilar  unidades  didácticas  digitales completas.
  • 17. Característica   Desarrollo  de  una  versión  de  línea  de  comandos  (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento  de los contenidos mediante scripts  Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la  traducción de los contenidos.