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Daniel Esteban Pachón Ángel 
802 
PROFESOR: John Caraballo
INTRODUCCION 
LEGO MINDSTORMS Educación es la nueva 
generación en robótica educacional, que 
permite a los estudiantes descubrir la ciencia, 
la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, cautivante y con participación 
activa. 
LEGO MINDSTORMS Educación, los equipos 
de estudiantes pueden diseñar, construir, 
programar y poner a prueba a los robots. 
Trabajando juntos en proyectos de ingeniería 
guiados y abiertos, los miembros del equipo 
desarrollan la creatividad y las habilidades 
para resolver problemas al mismo tiempo que 
otros conocimientos importantes de 
matemáticas y ciencia. Contiene un avanzado 
ladrillo NXT de 32 bits controlado por 
ordenador, servomotores interactivos, 
sensores de sonido, ultrasónicos y de otros 
tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, 
múltiples funciones de descarga y registro de 
datos. Si está interesado en un desafío 
competitivo, visite nuestro sitio Web para 
conocer más sobre el concurso FIRST LEGO 
LEAGUE.
CONSTRUIR 
Construya su robot. En esta guía del 
usuario se proporcionan instrucciones 
específicas para construir un robot. 
También hay instrucciones de construcción 
para el mismo robot en la Guía de montaje 
del NXT en el equipo de base n.o 9797 y 
en el Robot Educador, que es parte del 
software LEGO MINDSTORMS 
Educación NXT. 
PROGRAMAR 
Programe su robot utilizando el software 
LEGO MINDSTORMS Educación NXT. Se 
incluyen muchos ejemplos en la parte 
Robot Educador del software. Descargue 
su programa al ladrillo NXT con la conexión 
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. 
PONER A PRUEBA 
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su 
robot actuó como lo esperaba? Si no lo 
hizo, ajuste su robot o su programa e 
inténtelo nuevamente.
Ladrillo NXT 
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® 
controlado por ordenador, es el cerebro 
del robot de LEGO MINDSTORMS® 
Educación.
Sensores táctiles 
Le permiten al robot responder a 
obstáculos en el entorno.
Sensor acústico 
Le permite al robot responder a los 
niveles de sonido.
Sensor fotosensible 
Le permite al robot responder a las 
variaciones del nivel de luz y de 
color.
Sensor ultrasónico 
Le permite al robot medir la distancia 
hacia un objeto y responder al 
movimiento.
Batería recargable 
La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería 
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte 
trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías 
tamaño AA. Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de 
plástico y coloque la batería en su lugar. Para recargar la batería, conecte un extremo del 
cable del adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los puertos de 
entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al 
enchufe de pared. También puede cargarse la batería 
cuando no esté insertada en el NXT. 
• La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al 
NXT. 
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando 
la batería tiene la carga completa. 
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. 
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo 
la carga requiere más tiempo. 
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. 
Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla. Las funciones normales del 
producto podrían ser perturbadas en caso de interferencias electromagnéticas fuertes. 
De ser así, reinicie el producto para recuperar su funcionamiento normal siguiendo las 
instrucciones del manual. En caso de que no se pueda recuperar su funcionamiento normal, 
utilice el producto en otro lugar.
Otros tipos de baterías 
El NXT también funciona usando seis 
baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías recargables 
de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que 
disminuya el rendimiento de la potencia 
del NXT.
Baterías bajas 
Cuando la energía de las baterías está 
baja, este icono parpadea en la pantalla 
del NXT. 
¡Importante! 
• No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar baterías antiguas 
y nuevas a la vez. 
• Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un largo periodo 
de tiempo o si las baterías están desgastadas. 
• No utilizar nunca baterías dañadas. 
• Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno correspondiente. 
• Colocar las baterías de manera que los polos estén en su posición correcta. 
• Las baterías recargables deben cargarse con un cargador adecuado bajo la 
supervisión de un adulto. 
• Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras permanecen en el 
producto. 
• No intentar nunca cargar baterías no recargables. 
• Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el porta baterías.
Conexión de los motores 
Para conectar un motor al NXT, conecte 
un extremo de un cable negro al motor. 
Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de salida (A, B o C).
Conexión de los sensores 
Para conectar un sensor al NXT, conecte 
un extremo de un cable negro al sensor. 
Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se 
utilizan para cargar y descargar datos entre su 
ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone 
de Bluetooth, puede descargar los programas 
al NXT sin utilizar el cable USB. Si su 
ordenador no dispone de Bluetooth, debe 
utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo 
Bluetooth externo para su ordenador.
Interfaz del NXT 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS 
Educación. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que 
aporta un comportamiento programable, inteligente y de coma de 
decisiones. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de 
salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Icono 
Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las 
conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono 
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. El Bluetooth está activado 
pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El 
Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros 
dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está 
conectado a un dispositivo Bluetooth. Icono USB Cuando conecta el 
NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. 
Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. 
Conectado al USB y funcionando bien. Conectado al USB pero no 
funcionando adecuadamente.
Icono de funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono 
de 
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe 
reiniciarlo. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de 
energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 
10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del 
altavoz. 
Botones del NXT Naranja: Encender/Intro . Flechas gris claro: 
Navegación, 
izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar . Apagado de su NXT 
1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris 
oscuro para volver al menú principal del NXT.
SERNSOR TACTIL 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor táctil a un 
modelo NXT y luego programar el 
comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se presiona o se libera el 
sensor táctil. En el Robot Educador se 
incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor táctil. 
Ver 
Observe la respuesta actual del sensor 
táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. 
Un cero [0] significa que no está 
presionado el botón del sensor táctil. Un 
uno [1] en la pantalla significa que está 
presionado el botón del sensor táctil.
SENSOR ACUSTICO 
INTRODUCION 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o 
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico 
puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca 
del nivel de una máquina cortacésped. Las 
lecturas del sensor acústico en el LEGO MINDSTORMS NXT 
se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es 
capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es 
similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel 
de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una 
conversación normal cerca del sensor o música que se 
reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % 
representa un intervalo desde personas gritando hasta música 
reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen 
a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente 
del sonido y el sensor acústico.
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor acústico a un 
modelo NXT y luego programar el 
comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor 
acústico. 
En el Robot Educador se incluye la 
posibilidad de programar ideas utilizando 
el sensor acústico. 
Ver 
Pruebe la capacidad del sensor acústico 
de medir el volumen acústico utilizando 
Ver [View]. Conecte el sensor acústico al 
puerto 2 del NXT.
SENSOR FOTOSENSIBLE 
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y 
oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una 
habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre 
superficies de colores. 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el 
comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educador se 
incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor fotosensible. 
Ver 
Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver 
[View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el 
sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor 
fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Sensor ultrasónico 
(INTRODUCCION) 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar 
obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. 
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: 
mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear 
un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en 
centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una 
precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras 
proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con 
objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y 
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se activa el sensor 
ultrasónico. En el Robot Educador se incluye la 
posibilidad de programar ideas utilizando el sensor 
ultrasónico.
1. Tacómetro 
para el sensor 
de rotación 
integrado 
2. Núcleo 
del 
motor 
3. 
Engranajes 
integrados 
4. Pieza central con un 
orificio de eje para 
fijar una rueda 
Sensor servomotor
LAMPARAS 
Se puede encender y apagar las 
lámparas, para crear patrones 
intermitentes de luz. También pueden 
utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor 
está encendido o para indicar el estado 
de un sensor. También puede utilizarlas 
para darle vitalidad a los “ojos” de su 
robot u otras funciones. Utilice los 
cables conversores para conectar las 
lámparas a los puertos de salida A, B o C. 
Se incluyen tres lámparas y tres cables 
conversores.
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la 
recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede 
instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos 
Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una 
vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas 
funciones: 
• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. 
• Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, 
incluyendo su propio NXT. 
• Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un 
grupo puede contener hasta tres 
dispositivos NXT.
Asegúrese de que el NXT está ncendido. 
También asegúrese de que el Bluetooth 
está configurado en Activado en su 
ordenador [On] y que el NXT está 
configurado como Visible [Visible]. (Lea 
cómo hacerlo en el submenú Bluetooth 
en la página 40). También asegúrese de 
que el Bluetooth está instalado y 
activado en Encuentre el controlador en 
la zona de trabajo inferior derecha del 
software. Haga clic en el botón de la 
ventana del NXT (el de la parte superior 
izquierda) y se abre la ventana del NXT 
[NXT Windows].
COMO EMPEZAR 
(INTRODUCCION) 
El software de Registro de datos es 
fácilmente accesible desde el escritorio 
utilizando el icono de Registro de datos, 
o directamente desde la ventana de 
programación de NXT. Inicia el software 
en tu PC o Mac haciendo doble clic en el 
icono del programa. 
La ventana de Registro de datos 
Puedes crear y realizar experimentos 
directamente desde la ventana de 
Registro de datos. Para llevar a cabo un 
experimento, configura tu experimento y 
haz clic en Descargar y ejecutar en el 
Controlador de registro de datos. La 
ventana de programación de NXT debe 
permanecer abierta en segundo plano 
durante el uso de Registro de datos. Es 
posible ejecutar la ventana de 
programación de NXT sin abrir la 
ventana de Registro de datos de NXT.
Registro de datos en la 
ventana 
de programación de NXT También 
puedes programar un robot NXT para 
que recopile datos. Utiliza los dos 
bloques de la paleta Avanzados (consulta 
la página 56, Paleta de programación) 
para iniciar y detener el registro de 
datos en el robot NXY y ver un gráfico 
del registro de datos conforme se 
produce, o conserva el archivo de 
registro en el ladrillo NXT para 
analizarlo posteriormente. Sólo tienes 
que hacer clic en el botón Alternar de la 
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LEGO MINDSTORMS Educación guía de robótica

  • 1. Daniel Esteban Pachón Ángel 802 PROFESOR: John Caraballo
  • 2. INTRODUCCION LEGO MINDSTORMS Educación es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. LEGO MINDSTORMS Educación, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.
  • 3. CONSTRUIR Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.o 9797 y en el Robot Educador, que es parte del software LEGO MINDSTORMS Educación NXT. PROGRAMAR Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educador del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. PONER A PRUEBA Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 4. Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Educación.
  • 5. Sensores táctiles Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  • 6. Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
  • 7. Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
  • 8. Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 9. Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. • La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. • Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. • Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. • Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla. Las funciones normales del producto podrían ser perturbadas en caso de interferencias electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el producto para recuperar su funcionamiento normal siguiendo las instrucciones del manual. En caso de que no se pueda recuperar su funcionamiento normal, utilice el producto en otro lugar.
  • 10. Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT.
  • 11. Baterías bajas Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT. ¡Importante! • No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar baterías antiguas y nuevas a la vez. • Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un largo periodo de tiempo o si las baterías están desgastadas. • No utilizar nunca baterías dañadas. • Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno correspondiente. • Colocar las baterías de manera que los polos estén en su posición correcta. • Las baterías recargables deben cargarse con un cargador adecuado bajo la supervisión de un adulto. • Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras permanecen en el producto. • No intentar nunca cargar baterías no recargables. • Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el porta baterías.
  • 12. Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).
  • 13. Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 14. Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
  • 15. Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de coma de decisiones. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Bluetooth. Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. Conectado al USB y funcionando bien. Conectado al USB pero no funcionando adecuadamente.
  • 16. Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. Botones del NXT Naranja: Encender/Intro . Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar . Apagado de su NXT 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT.
  • 17. SERNSOR TACTIL Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.
  • 18. SENSOR ACUSTICO INTRODUCION El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO MINDSTORMS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
  • 19. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico. Ver Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al puerto 2 del NXT.
  • 20. SENSOR FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Ver Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 21. Sensor ultrasónico (INTRODUCCION) El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico.
  • 22. 1. Tacómetro para el sensor de rotación integrado 2. Núcleo del motor 3. Engranajes integrados 4. Pieza central con un orificio de eje para fijar una rueda Sensor servomotor
  • 23. LAMPARAS Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 24. El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones: • Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. • Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. • Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres dispositivos NXT.
  • 25. Asegúrese de que el NXT está ncendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado en su ordenador [On] y que el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (el de la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT [NXT Windows].
  • 26. COMO EMPEZAR (INTRODUCCION) El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
  • 27. Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de Programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Estos son los componentes