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U. E. M. “Q.”


NOMBRE: Dany
                      NIVEL: 10 mo “B”
                                         FECHA: 2013-03-15

               TEMA: PLATAFORMAS VIRTUALES
PLATAFORMAS VIRTUALES

                             Las plataformas virtuales permiten administrar y
                             organizar contenidos a medida del usuario.




 Como buenos ejemplos y entre
las más conocidas, encontramos
       Dokeos y Moodle.


                                         Estas herramientas se han desarrollado en
                                        torno al ámbito educativo, otorgando a este
                                       tipo de formación un gran interés pedagógico,
                                         que genera una educación personalizada y
                                         diversidad de cursos adaptados a todos los
                                                    perfiles y demandas.
PLATAFORMAS VIRTUALES




Las plataformas virtuales o
entornos de aprendizaje tienen la
función de crear, administrar y
gestionar de manera más flexible
los contenidos vía Internet.
INCORPORACIÓN EN EL ÁMBITO
        EDUCACIONAL



          Esto no sólo se debe a centrarse en
          la inclusión de los materiales
          educativos, sino también en el
          trabajo colaborativo que fomentan
          estos entornos, así como las
          habilidades didácticas que podamos
          generar con su aplicación.
TIPOS DE HERRAMIENTAS




     Estos espacios disponen de diferentes tipos de
     herramientas: de contenidos, de comunicación y de
     evaluación y seguimiento.
Todas ellas son imprescindibles para el
aprendizaje educativo y didáctico de los
alumnos, permitiéndonos crear nuestros
propios contenidos adaptados a unos objetivos,
procedimientos y resultados definidos, y
colaborando con otros usuarios que nos
permitan profundizar en el concepto de
formación colectiva.
PLATAFORMAS DE LAS DESTREZAS



         Dotando a las plataformas de
         las destrezas didácticas
         adecuadas para el desarrollo
         de los contenidos educativos,
         podremos contribuir a una
         educación tecnológica mucho
         más completa y eficiente.
POR OTRO LADO…




                 Las herramientas de
                 comunicación tanto entre
                 profesor y alumno como entre
                 usuarios, propician la
                 retroalimentación y la
                 interactividad, que se estimulan a
                 través wikis, blogs, foros, etc.
MARCO VIRTUAL




 Es un medio altamente cualificado para
 la enseñanza del futuro, no sólo como
 espacio formativo sino como
 experimento social de aprendizaje
 personalizado.
PLATAFORMAS COMERCIALES

Son plataformas que para su
adquisición se debe realizar un pago
para su compra de licencia.




                                          Ejemplos:
                                Firstclass, eCollege, Aulanet
                                   , Blackboard y WebCT.
SOFTWARE LIBRE


Son plataformas que se pueden
adquirir sin costo.




                                     Ejemplos:
                                Moodle, Claroline, Fle
                                 3, Manhatan Virtual
                                     classroom.

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Plataformas virtuales

  • 1. U. E. M. “Q.” NOMBRE: Dany NIVEL: 10 mo “B” FECHA: 2013-03-15 TEMA: PLATAFORMAS VIRTUALES
  • 2. PLATAFORMAS VIRTUALES Las plataformas virtuales permiten administrar y organizar contenidos a medida del usuario. Como buenos ejemplos y entre las más conocidas, encontramos Dokeos y Moodle. Estas herramientas se han desarrollado en torno al ámbito educativo, otorgando a este tipo de formación un gran interés pedagógico, que genera una educación personalizada y diversidad de cursos adaptados a todos los perfiles y demandas.
  • 3. PLATAFORMAS VIRTUALES Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la función de crear, administrar y gestionar de manera más flexible los contenidos vía Internet.
  • 4. INCORPORACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCACIONAL Esto no sólo se debe a centrarse en la inclusión de los materiales educativos, sino también en el trabajo colaborativo que fomentan estos entornos, así como las habilidades didácticas que podamos generar con su aplicación.
  • 5. TIPOS DE HERRAMIENTAS Estos espacios disponen de diferentes tipos de herramientas: de contenidos, de comunicación y de evaluación y seguimiento.
  • 6. Todas ellas son imprescindibles para el aprendizaje educativo y didáctico de los alumnos, permitiéndonos crear nuestros propios contenidos adaptados a unos objetivos, procedimientos y resultados definidos, y colaborando con otros usuarios que nos permitan profundizar en el concepto de formación colectiva.
  • 7. PLATAFORMAS DE LAS DESTREZAS Dotando a las plataformas de las destrezas didácticas adecuadas para el desarrollo de los contenidos educativos, podremos contribuir a una educación tecnológica mucho más completa y eficiente.
  • 8. POR OTRO LADO… Las herramientas de comunicación tanto entre profesor y alumno como entre usuarios, propician la retroalimentación y la interactividad, que se estimulan a través wikis, blogs, foros, etc.
  • 9. MARCO VIRTUAL Es un medio altamente cualificado para la enseñanza del futuro, no sólo como espacio formativo sino como experimento social de aprendizaje personalizado.
  • 10. PLATAFORMAS COMERCIALES Son plataformas que para su adquisición se debe realizar un pago para su compra de licencia. Ejemplos: Firstclass, eCollege, Aulanet , Blackboard y WebCT.
  • 11. SOFTWARE LIBRE Son plataformas que se pueden adquirir sin costo. Ejemplos: Moodle, Claroline, Fle 3, Manhatan Virtual classroom.