Este documento resume los conceptos clave de educación, tecnología, ética y tecnoética. Explica las relaciones entre educación y tecnología, especialmente la Web 2.0, y describe herramientas como blogs, presentaciones en línea, Glogster, wikis, redes sociales y páginas de fan para uso en e-portafolios. También enfatiza que la tecnología en sí misma no es buena ni mala, sino que depende de cómo se utilice.
Importancia Pedagógica de los Entornos Virtuales de Enseñanza y AprendizajeBrittToledo
La presentación muestra como estan conformados los ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje, los beneficios que estos brindan y la importacia pedagógica en la creación de los mismos.
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios restringidos, concebidos y diseñados para que las personas que acceden a él, desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
Importancia Pedagógica de los Entornos Virtuales de Enseñanza y AprendizajeBrittToledo
La presentación muestra como estan conformados los ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje, los beneficios que estos brindan y la importacia pedagógica en la creación de los mismos.
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje, son espacios restringidos, concebidos y diseñados para que las personas que acceden a él, desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
Resultados de Aprendizaje: Desarrollar procesos comunicativos eficaces y asertivos dentro de criterios de racionalidad que posibiliten la convivencia, el establecimiento de acuerdos, la construcción colectiva del conocimiento y la resolución de problemas de carácter productivo y social.
Instituto Academia de Formación Jurídica Simón Rodríguez
“Enseñanza Jurídica que transforma vidas”.
Somos una institución de Educación de Adultos, que germino legalmente el 17 de Julio del Año 2014, siendo registrada en el Ministerio del Poder Popular Para las Relaciones Interiores y Justicia, Servicio Autónomo de Registros y Notarias y ante los órganos educativos del Estado Venezolano, entre los que destacan el INCES y el Ministerio del Poder Popular para la Educación, dedicada a la formación continua de profesionales en el derecho, preparándolos para entender, comprender y desarrollar exitosamente su ejercicio jurídico.
Estamos ubicados en la Ciudad de Maracay Estado Aragua – Venezuela
www.iafjsr.com.ve
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. MARIA ANGELICA PALACIOS CARDENAS
COD: 1400952
INGENIERIA EN TELECOMUNICACIONES
"Preparemos a los niños para su futuro, no para nuestro pasado o nuestro presente"
David Thornburg
Autor y Educador Canadiense
2. CONTENIDO
●
Conceptos y relaciones de los terminos educacion, tecnologia, etica y
tecnoetica
●
Relaciones de los terminos educacion y tecnologia (Web 2.0)
●
E-Portafolio
●
Herramientas Web 2.0 disponibles para el E- Portafolio
●
Audio y video
●
Construccion colaborativa
●
Redes sociales
●
Fan pace
●
Edicion de paginas Web
4. EDUCACION
Conduce a la formación de los seres humanos donde
se transmiten conocimientos, valores, costumbres y
formas de actuar. Tambien la educación se comparte
entre personas por medio de nuestras ideas, cultura,
conocimientos, etc, respetando siempre a los demás.
5. TECNOLOGIA
Es el estudio de los conocimientos que permiten
diseñar, crear y facilitar servicios tanto al planeta como
al ser humano que pueda proporcionar una solución a
un determinado problema
6. ETICA
Es el estudio del hombre de forma moral y espiritual con
el fin de proporcionar una mejor convivencia,
solidaridad, trabajo en equipo, equidad,
responsabilidad y respeto ya sea a nivel de trabajo o a
nivel familiar
7. TECNO-ETICA
Es la relación entre la tecnología y la mente basado en
los aspectos que hacen que la tecnología dañe o sea
un peligro para el mundo de acuerdo a las
implicaciones morales
9. LA TECNOLOGIA O
WEB 2.0
Es la facilidad para compartir información en donde los
usuarios interactúan y colaboran para el contenido de la
comunidad virtual que brinda servicios web, aplicaciones
web, servicios de red social, videos, blogs, etc. La web 2.0
permite al usuario crear, compartir, interactuar y participar
online
11. Es un sistema didáctico que permite al usuario recolectar
trabajos, proyectos, actividades entre otros con el fin de
evaluar las competencias, visiones y logros que se obtienen
a lo largo de un proceso informativo.
Sus estrategias son desarrollar las competencias y permitir
el seguimiento de las actividades de aprendizaje
13. EL BLOG
Es un sistema didáctico que permite al usuario recolectar trabajos,
proyectos, actividades entre otros con el fin de evaluar las
competencias, visiones y logros que se obtienen a lo largo de un
proceso informativo
Sus estrategias son desarrollar las competencias y permitir el
seguimiento de las actividades de aprendizaje
14. LAS PRESENTACIONES EN LINEA
Es un servicio que facilita al usuario compartir, publicar y
comentar presentaciones de cualquier tipo de estilo. Los sitios
mas recomendado son slideshare (presentaciones de Powerpoint
en donde se pueden agregar comentario de audio a las
presentaciones y comentar las de otros usuarios) y PREZI
(presentaciones no linearles, con conexión entre diferentes
presentaciones, zoom en los detalles y un ajuste del tiempo sin
necesidad de omitir diapositivas)
15. GLOGSTER
Es una herramienta virtual que nos permite crear todo tipo
de documento multimedia. ESte suele ser utilizado como
apoyo a presentaciones de un determinado contenido
16. WIKI
Es una pagina web donde los usuarios pueden
tener acceso a traves del internet con el fin de
modificar, crear o borrar de un texto compartido.
17. REDES SOCIALES
Es un red que conecta usuatios ya sean por tipo financiero,
amistad, turismo, etc. Estas pueden ser: google groups un
servicio gratuito que permite crear espacios en donde el
usuario puede compartir y publicar archivos, y facebook una
red social formada por perfiles personales de los usuarios
permitiendo desarrollar la informacion de la comunidad
inscrita
18. FAN PACE
Tambien denomindas facebook pages o paginas de
facebook son herramientas que se utilizan para
proporcinaruna marca corporativa para poder
generar una mayor exposicion
19. EDICION DE PAGINAS WEB
Wix es la creacion y edicion de paginas web
gratis
20. "Las tecnologias son medios y sus
efectos son consecuencia directa de lo
que con ellas se haga" (2007:11 -
Oteiza)