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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y
EDUCACIÓN
EDUCACIÓN PARVULARIA
NOMBRE:
- LASLUISA MARITZA
SEMESTRE:
- SÉPTIMO A
DOCENTE:
- MS.C PAOLA DEFAZ
 Conocer las partes del cuerpo.
 Desarrollar el esquema corporal.
 Fomentar el juego simbólico.
Con este material se pueden realizar muchas y variadas actividades como las que
sugerimos a continuación:
❖ Uno o varios jugadores.
 Jugar libremente con los cucas.
 Señalar en la cuca la parte del cuerpo solicitado y luego en la propia persona.
 Mover alguna arte del cuerpo con la cuca y repetir el movimiento con el propio cuerpo.
 Manejar las cucas en un escenario improvisado.
 Observar las semejanzas y diferencias de ambos cucas
 Expresar con gestos y posturas los movimientos de las cucas, etc.
El material de juego consiste en un muñeco o una muñeca, semejante a las marionetas.
Cabeza de goma, piernas, pies y manos también de goma. El cuerpo de tela, es decir hueco
por dentro. El vestido de una pieza y por detrás tendrá una abertura para introducir la
mano. Podrán poseer diferentes trajes o vestidos, para diferentes situaciones.
OBJETIVO
KIKO- KIKA
PROCESO
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL
❖ Formar círculos de ocho niños cogidos de las manos para correr en el juego la Olla
Loca para desarrollar la velocidad y la motricidad gruesa.
10 minutos
1.- Formar en grupos de 8 niños
2.- Los grupos forman círculos cogiéndose de las manos y corren
3.- Otro niño corre por fuera del círculo esperando que la maestra diga el nombre de algún
integrante del grupo.
4.- El niño que corre por fuera intentará topar al niño que nombro la maestra.
5.- El grupo de niños correrán para que el niño que corre por fuera no logre su objetivo
No prolongar mucho la persecución más de 1 minuto, si la docente ve que no va a llegar,
puede cambiar el nombre del niño que esté en el círculo para ayudar al de fuera y ver la
reacción de los del círculo. Si un jugador no consigue el objetivo se cambia por un
compañero del círculo y se le da un punto negativo, si consigue el objetivo consigue un
punto positivo. El jugador o jugadores que peores puntuaciones consigan tendrán un
pequeño castigo.
LA OLLA LOCA
OBJETIVO
TIEMPO
PROCESO
REGLAS
❖ Formar tres filas de niños y cantar a ritmo de la canción, con diferentes acciones de
saltos, giros y palmadas en el juego Salta Salta para mejorar la potencia, velocidad y
la motricidad gruesa.
30 minutos
1.- Formar tres filas de niños, una delante de la otra.
2.- Se comenzará a cantar la canción, (como se puede observar en ella, da las
indicaciones de lo que deben ir haciendo).
3.- La primera acción que la encontramos en la primera parte de la canción, indica
que los alumnos de la primera fila (la 1) deben dar un salto hacia delante, intentando
hacer el máximo ruido al caer con los pies.
Melodía: que llueva que llueva
Que salte que salte
La fila de delante
Que se agachen los demás
Y salten hacia atrás.
Que sí, que no
Que aplaudan un montón
Con alegría y emoción
Que se giren los del medio Con gran ilusión.
Gritando y palmeando Se acaba la canción.
SALTA, SALTA
OBJETIVO
TIEMPO
PROCESO
CANCIÓN
❖ Ejecutar saltos para llegar a una meta realizando las disposiciones en la ejecución
del juego los sapitos saltarines para mejorar la fuerza de brazos, piernas y motricidad
gruesa.
20 minutos
➢ Soga largas
➢ Cancha o espacios verdes
1. Formar 3 grupos con todos los niños.
2. Colocamos en el piso sogas grandes en forma de círculos en diferentes lugares del
espacio para el juego
3. La maestra da la orden de "Sapitos...a la laguna!!!" los niños saltan y ocupan los
distintos espacios dentro de los círculos.
4. Realizar varias repeticiones el juego
SAPITOS SALTARINES
OBJETIVO
TIEMPO
MATERIALES
PROCESO
❖ Realizar movimientos de diferentes animales ejecutando varias posturas del cuerpo
en el juego la estatua para desarrollar la motricidad gruesa.
4 a 20 minutos
➢ Ladrillos de colores
➢ Colchonetas
➢ Bancos suecos
1.- La maestra da las indicaciones a los niños
2.- A cada niño la maestra les dirá un nombre de un animal.
3.-Los niños se desplazan por todo el espacio (patio) imitando a un animal (serpiente,
sapo, león…), en el cual están distribuidos.
4.- Luego colocamos los diferentes materiales (bancos suecos, ladrillos de colores,
bancos suecos apoyados al revés, colchonetas….), cuando la maestra diga “estatua
se deben subir” de la forma que diga la profesora, apoyando una pierna, de puntillas,
con los dos pies apoyados, apoyando el glúteo….
5.- Realizar varias veces.
LA ESTATUA
OBJETIVO
TIEMPO
MATERIALES
PROCESO
❖ Realizar movimientos corporales de velocidad a través de la carrera de relevos en
cuatro esquinas en el juego la carrera loca para el desarrollo de la motricidad gruesa.
20 a 30 minutos
➢ Un banderín,
➢ Cono por equipo.
1.-Formar grupos de niños, la maestra dará las indicaciones correspondientes
2.- Se reparten los niños en cuatro equipos de igual número cada uno.
3.- Con los banderines, conos o el material que se vaya a utilizar se delimitan cuatro
esquinas.
4.- Cuando se dé la salida un miembro de cada equipo debe salir y dar una vuelta
completa cuando esto lo haga da el relevo al siguiente hasta que corran todos los
miembros de su equipo.
5.-Cada vez que pasa por una esquina tiene que pasar por donde están los otros
equipos, no vale atajar por dentro del banderín.
CARRERA LOCA
OBJETIVO
TIEMPO
MATERIALES
PROCESO
❖ Correr en grupo y cogidos de las manos hacia un punto determinado mediante el juego
carrera de piñas para desarrollar la motricidad gruesa.
20 a 30 minutos
➢ Sin material.
1.- La maestra les indica a los niños a formarse grupos de 5 a 6 estudiantes de acuerdo
al número.
2.- Cada grupo sentado en círculo, cogidos de las manos.
3.- A la señal, corren sin soltarse hasta un punto, dan la vuelta y se sientan en el lugar
de salida.
CARRERA DE PIÑAS
OBJETIVO
TIEMPO
MATERIALES
PROCESO
❖ Correr con pasos cortos, medianos y largos en diferente velocidad mediante la
realización del juego corre que te mojas para desarrollar la motricidad gruesa.
20 a 30 minutos.
➢ Tizas de colores
1.- La maestra sale al patio con los niños y da las indicaciones correspondientes.
2.- Luego hace círculos en forma de charcos de agua
3.- La maestra les dice a los niños que se imaginen una fuerte lluvia y a la voz de la
docente los niños deberán correr para no mojarse, además deberán saltar charcos
grandes medianos y pequeños dibujados en el piso.
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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y EDUCACIÓN EDUCACIÓN PARVULARIA NOMBRE: - LASLUISA MARITZA SEMESTRE: - SÉPTIMO A DOCENTE: - MS.C PAOLA DEFAZ
  • 2.  Conocer las partes del cuerpo.  Desarrollar el esquema corporal.  Fomentar el juego simbólico. Con este material se pueden realizar muchas y variadas actividades como las que sugerimos a continuación: ❖ Uno o varios jugadores.  Jugar libremente con los cucas.  Señalar en la cuca la parte del cuerpo solicitado y luego en la propia persona.  Mover alguna arte del cuerpo con la cuca y repetir el movimiento con el propio cuerpo.  Manejar las cucas en un escenario improvisado.  Observar las semejanzas y diferencias de ambos cucas  Expresar con gestos y posturas los movimientos de las cucas, etc. El material de juego consiste en un muñeco o una muñeca, semejante a las marionetas. Cabeza de goma, piernas, pies y manos también de goma. El cuerpo de tela, es decir hueco por dentro. El vestido de una pieza y por detrás tendrá una abertura para introducir la mano. Podrán poseer diferentes trajes o vestidos, para diferentes situaciones. OBJETIVO KIKO- KIKA PROCESO DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL
  • 3. ❖ Formar círculos de ocho niños cogidos de las manos para correr en el juego la Olla Loca para desarrollar la velocidad y la motricidad gruesa. 10 minutos 1.- Formar en grupos de 8 niños 2.- Los grupos forman círculos cogiéndose de las manos y corren 3.- Otro niño corre por fuera del círculo esperando que la maestra diga el nombre de algún integrante del grupo. 4.- El niño que corre por fuera intentará topar al niño que nombro la maestra. 5.- El grupo de niños correrán para que el niño que corre por fuera no logre su objetivo No prolongar mucho la persecución más de 1 minuto, si la docente ve que no va a llegar, puede cambiar el nombre del niño que esté en el círculo para ayudar al de fuera y ver la reacción de los del círculo. Si un jugador no consigue el objetivo se cambia por un compañero del círculo y se le da un punto negativo, si consigue el objetivo consigue un punto positivo. El jugador o jugadores que peores puntuaciones consigan tendrán un pequeño castigo. LA OLLA LOCA OBJETIVO TIEMPO PROCESO REGLAS
  • 4. ❖ Formar tres filas de niños y cantar a ritmo de la canción, con diferentes acciones de saltos, giros y palmadas en el juego Salta Salta para mejorar la potencia, velocidad y la motricidad gruesa. 30 minutos 1.- Formar tres filas de niños, una delante de la otra. 2.- Se comenzará a cantar la canción, (como se puede observar en ella, da las indicaciones de lo que deben ir haciendo). 3.- La primera acción que la encontramos en la primera parte de la canción, indica que los alumnos de la primera fila (la 1) deben dar un salto hacia delante, intentando hacer el máximo ruido al caer con los pies. Melodía: que llueva que llueva Que salte que salte La fila de delante Que se agachen los demás Y salten hacia atrás. Que sí, que no Que aplaudan un montón Con alegría y emoción Que se giren los del medio Con gran ilusión. Gritando y palmeando Se acaba la canción. SALTA, SALTA OBJETIVO TIEMPO PROCESO CANCIÓN
  • 5. ❖ Ejecutar saltos para llegar a una meta realizando las disposiciones en la ejecución del juego los sapitos saltarines para mejorar la fuerza de brazos, piernas y motricidad gruesa. 20 minutos ➢ Soga largas ➢ Cancha o espacios verdes 1. Formar 3 grupos con todos los niños. 2. Colocamos en el piso sogas grandes en forma de círculos en diferentes lugares del espacio para el juego 3. La maestra da la orden de "Sapitos...a la laguna!!!" los niños saltan y ocupan los distintos espacios dentro de los círculos. 4. Realizar varias repeticiones el juego SAPITOS SALTARINES OBJETIVO TIEMPO MATERIALES PROCESO
  • 6. ❖ Realizar movimientos de diferentes animales ejecutando varias posturas del cuerpo en el juego la estatua para desarrollar la motricidad gruesa. 4 a 20 minutos ➢ Ladrillos de colores ➢ Colchonetas ➢ Bancos suecos 1.- La maestra da las indicaciones a los niños 2.- A cada niño la maestra les dirá un nombre de un animal. 3.-Los niños se desplazan por todo el espacio (patio) imitando a un animal (serpiente, sapo, león…), en el cual están distribuidos. 4.- Luego colocamos los diferentes materiales (bancos suecos, ladrillos de colores, bancos suecos apoyados al revés, colchonetas….), cuando la maestra diga “estatua se deben subir” de la forma que diga la profesora, apoyando una pierna, de puntillas, con los dos pies apoyados, apoyando el glúteo…. 5.- Realizar varias veces. LA ESTATUA OBJETIVO TIEMPO MATERIALES PROCESO
  • 7. ❖ Realizar movimientos corporales de velocidad a través de la carrera de relevos en cuatro esquinas en el juego la carrera loca para el desarrollo de la motricidad gruesa. 20 a 30 minutos ➢ Un banderín, ➢ Cono por equipo. 1.-Formar grupos de niños, la maestra dará las indicaciones correspondientes 2.- Se reparten los niños en cuatro equipos de igual número cada uno. 3.- Con los banderines, conos o el material que se vaya a utilizar se delimitan cuatro esquinas. 4.- Cuando se dé la salida un miembro de cada equipo debe salir y dar una vuelta completa cuando esto lo haga da el relevo al siguiente hasta que corran todos los miembros de su equipo. 5.-Cada vez que pasa por una esquina tiene que pasar por donde están los otros equipos, no vale atajar por dentro del banderín. CARRERA LOCA OBJETIVO TIEMPO MATERIALES PROCESO
  • 8. ❖ Correr en grupo y cogidos de las manos hacia un punto determinado mediante el juego carrera de piñas para desarrollar la motricidad gruesa. 20 a 30 minutos ➢ Sin material. 1.- La maestra les indica a los niños a formarse grupos de 5 a 6 estudiantes de acuerdo al número. 2.- Cada grupo sentado en círculo, cogidos de las manos. 3.- A la señal, corren sin soltarse hasta un punto, dan la vuelta y se sientan en el lugar de salida. CARRERA DE PIÑAS OBJETIVO TIEMPO MATERIALES PROCESO
  • 9. ❖ Correr con pasos cortos, medianos y largos en diferente velocidad mediante la realización del juego corre que te mojas para desarrollar la motricidad gruesa. 20 a 30 minutos. ➢ Tizas de colores 1.- La maestra sale al patio con los niños y da las indicaciones correspondientes. 2.- Luego hace círculos en forma de charcos de agua 3.- La maestra les dice a los niños que se imaginen una fuerte lluvia y a la voz de la docente los niños deberán correr para no mojarse, además deberán saltar charcos grandes medianos y pequeños dibujados en el piso. ¡CORRE QUE TE MOJAS ¡ OBJETIVO TIEMPO MATERIALES PROCESO