2. INICIO DE MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
3. La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
4. BENEFICIOS DE UNA PRESENTACION MULTIMEDIA La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
5. Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus recursos e incorporarlos a la presentación multimedia. Los mismos recursos pueden ser utilizados para diversas finalidades y a través de diversos medios y se ahorran recursos en materiales impresos difíciles de actualizar y presentándola en innumerables ocasiones sin ninguna restricción. Interactividad, el usuario tienen el control y puede acceder a la información precisa que está buscando, aprendiendo de los temas de su interés e ignorando aquellos que domina y no está interesado, haciéndolo a su propio ritmo y en el momento en que lo decida
6. EL FUTURO DE LA MULTIMEDIA El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez mas a la realidad. Esta aglutinación de comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos, imágenes fijas, texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un ordenador, siendo éste un sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados, de forma que se trata todo ese
7. lo más parecida a una real entre personas). Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos como: 1.- El procesado de señales digitales: compresión, filtrado, representación gráfica, etc. 2.- Interfaces de usuario: pantallas táctiles, sensores, etc. 3.- Equipos hardware: ordenadores cada vez más potentes, sistemas de almacenamiento de gran capacidad, etc. 4.- Redes de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a los distintos
8. flujos de información. Tras estos avances, vemos cómo cada vez se hacen más necesarias las técnicas de compresión de la información digital. Están surgiendo nuevas formas de análisis de señal mucho más eficientes que el análisis de Fourier, siempre y cuando una señal esté dominada por un comportamiento transitorio o con discontinuidades. Se trata de la transformada de Wavelet.