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1. Una idea o historia es lanzada
Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al equipo de desarrollo y animación, donde
su mayor reto es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades de llevar adelante el
proyecto.
2. La idea escrita
La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos de la misma
idea serán desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre ideas solidas y
posibilidades que se completaran luego con la intervención de los artistas y desarrolladores.
3. Se dibuja el StoryBoard
El StoryBoard es como una versión comic de mano en el cual empieza a tomar forma gráfica el
proyecto y sirve para dar forma las acciónes y el dialogos entre personajes. Cada artista recibe el
storyboard, con estos lineamientos los artistas, crean las secuencias y luego envían el trabajo al
director.
4. Las voces empiezan a ser grabadas
Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del storyboard, luego cuando la historia y
el dialogo se define, se procede a empezar la grabación con actores profesionales en donde
también tienen permitido improvisar. Los actores deben grabar las lineas de diferentes formas en
busca de la mejors captura de voz . A veces las grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan
elegidas como en el caso del Story Supervisor JhonRanft`s, que hizo la voz de Wheezy.
5. Creando los Reels
La editorial empieza a diseñar los reels que contaran la historia por si sola, estos son usados para
validar y corregir las escenas y para definir la duración de cada una y por lo tanto la de la película.
6. El departamento de Arte diseña el “Look and Feel”
Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la
ilustración los personajes y el mundo donde estos habitaran, donde se diseñan también los
accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta con colores “Color Scripts” para
iluminar.
7. Los modelos son esculpidos y articulados
Usando los modelos del departamento de arte, los personajes, lugares y accesorios son esculpidos
a mano y luego escaneado a tres dimensiones o directamente diseñados en 3D desde la
computadora. Se generan también bisagras las cuales los animadores usaran luego para lograr los
movimientos de los personajes.
8. Se rellenan los “Sets”
Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben ser rellenados con accesorios, como
sillas, juguetes y mas para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado bajo supervisación del
director para poder plasmar la idea desde su visión
9. Selección de las tomas
Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una cámara virtual para capturar las tomas en
busca de las emociones y los momentos claves de la película. Muchas versiones son capturadas de
las cuales luego el equipo editorial hará la selección. Una vez que son seleccionadas estas se
envían al equipo de animación.
10. Las capturas seleccionadas son animadas
los animadores actúan como titireteros aquí, dedicandoce solo a darle vida al personaje porque el
diseño ya fue hecho en los pasos anteriores. usando el software de animación de Pixar, los
animadores realizan los movimientos y expresiones faciales de cada escena.
11. Shaders para los lugares y los personajes
Se realiza el proceso de sombreado e iluminación mediante programas de animación que
permiten operaciones complejas, logrando que las superficies y colores reaccionen de manera real
frente a un efecto de iluminación.
12. Las luces completan el look
Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar para lograr la ambientación adecuada a
lo que se quiere transmitir emocionalmente en la escena. la inspiración sobre esta
implementación viene desde el departamento de arte.
13. Los datos son renderizados
El renderizado es el proceso mediante el cual toda la información que contiene una toma es
traducida a un fotograma de película. Cada fotograma representa 1/24 segundos de pantalla y
toma 6 horas de renderizado aproximadamente
14. Retoques finales
La editorial controla la compaginacion de la música y los efectos de sonido, los efectos de
animación reciben nuevos efectos y el departamento de foto-ciencia graban los fotogramas
digitales para llevar la película a los medios de reproducción.

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Como se realiza una pelicula

  • 1. 1. Una idea o historia es lanzada Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al equipo de desarrollo y animación, donde su mayor reto es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades de llevar adelante el proyecto. 2. La idea escrita La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos de la misma idea serán desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre ideas solidas y posibilidades que se completaran luego con la intervención de los artistas y desarrolladores. 3. Se dibuja el StoryBoard El StoryBoard es como una versión comic de mano en el cual empieza a tomar forma gráfica el proyecto y sirve para dar forma las acciónes y el dialogos entre personajes. Cada artista recibe el storyboard, con estos lineamientos los artistas, crean las secuencias y luego envían el trabajo al director. 4. Las voces empiezan a ser grabadas Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del storyboard, luego cuando la historia y el dialogo se define, se procede a empezar la grabación con actores profesionales en donde también tienen permitido improvisar. Los actores deben grabar las lineas de diferentes formas en busca de la mejors captura de voz . A veces las grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan elegidas como en el caso del Story Supervisor JhonRanft`s, que hizo la voz de Wheezy. 5. Creando los Reels La editorial empieza a diseñar los reels que contaran la historia por si sola, estos son usados para validar y corregir las escenas y para definir la duración de cada una y por lo tanto la de la película. 6. El departamento de Arte diseña el “Look and Feel” Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la ilustración los personajes y el mundo donde estos habitaran, donde se diseñan también los accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta con colores “Color Scripts” para iluminar. 7. Los modelos son esculpidos y articulados Usando los modelos del departamento de arte, los personajes, lugares y accesorios son esculpidos a mano y luego escaneado a tres dimensiones o directamente diseñados en 3D desde la computadora. Se generan también bisagras las cuales los animadores usaran luego para lograr los movimientos de los personajes. 8. Se rellenan los “Sets”
  • 2. Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben ser rellenados con accesorios, como sillas, juguetes y mas para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado bajo supervisación del director para poder plasmar la idea desde su visión 9. Selección de las tomas Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una cámara virtual para capturar las tomas en busca de las emociones y los momentos claves de la película. Muchas versiones son capturadas de las cuales luego el equipo editorial hará la selección. Una vez que son seleccionadas estas se envían al equipo de animación. 10. Las capturas seleccionadas son animadas los animadores actúan como titireteros aquí, dedicandoce solo a darle vida al personaje porque el diseño ya fue hecho en los pasos anteriores. usando el software de animación de Pixar, los animadores realizan los movimientos y expresiones faciales de cada escena. 11. Shaders para los lugares y los personajes Se realiza el proceso de sombreado e iluminación mediante programas de animación que permiten operaciones complejas, logrando que las superficies y colores reaccionen de manera real frente a un efecto de iluminación. 12. Las luces completan el look Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar para lograr la ambientación adecuada a lo que se quiere transmitir emocionalmente en la escena. la inspiración sobre esta implementación viene desde el departamento de arte. 13. Los datos son renderizados El renderizado es el proceso mediante el cual toda la información que contiene una toma es traducida a un fotograma de película. Cada fotograma representa 1/24 segundos de pantalla y toma 6 horas de renderizado aproximadamente 14. Retoques finales La editorial controla la compaginacion de la música y los efectos de sonido, los efectos de animación reciben nuevos efectos y el departamento de foto-ciencia graban los fotogramas digitales para llevar la película a los medios de reproducción.