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AMBIENTES VIRTUALES
  DE APRENDIZAJE


            DIEGO ARMANDO
             VARGAS ORTIZ
DEFINICION



Es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo cual
transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica
  facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la
    distribución de la información, agregando a la relación
    educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el
                           aprendizaje.
PRIMERA GENERACIÓN.
                            AÑOS SESENTA.
                 APARECEN LOS TUTORES REEMPLAZANDO A
                           LOS PROFESORES.




                          SEGUNDA GENERACION
               APARECEN AYUDAS DE CINE, RADIO Y TELEVISIÓN.
                 NO SE PENSABA TANTO EN LA DIDACTICA SINO
                     SOLO EN TRASMITIR INFORMACION.

ORIGENES

            TERCERA GENERACIÓN. ASESORIAS A DSITANCIA A
           TRAVES DEL USO DEL TELEFONO Y EL FAX. EL VIDEO Y
              AUDIO PAARA CONFERENCIAS AYUDABAN A LA
                      ENSEÑANZA POR MODULOS.




           AÑOS OCHENTA. APARECEN LAS TECNOLOGIAS DE
           COMUNICACIÓN FORTALECIENDO EN INCORPORAR
                   DATOS DE AUDIO E IMAGEN.
 LAS TECNOLOGIAS
SIGUEN SU CURSO LO
   QUE HA CREADO
 NUEVAS FORMAS DE
    TRABAJO Y DE
INTERACCION ENTRE
  LOS USUARIOS. SE
PUEDE HABLAR DE LA
QUINTA GENERACION
 DE USO DE MEDIOS
 EN LA EDUCACION A
     DISTANCIA.
CARACTERISTICAS

                Amplían estrategias de aprendizaje


Tienen relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender
              con tecnología y aprender de tecnología
Tienen la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que
      dependen directamente del estímulo específico de cada
 herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y
                      hacer cooperativamente.


  Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de
 actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas.

  El estudiante tiene la libertad para orientar su acción, en tanto
 amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede (y
                      es necesario) aprender
SE APRENDEN              LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN
   CONTENIDOS DE             DESARROLLAN HABILIDADES
 MATEMÁTICAS, ARTE O           INTELECTUALES COMO:
      CIENCIAS.




                BENEFICIOS




    SE APRENDEN OTRAS          REPRESENTAR LA REALIDAD,
        HABILIDADES           ELABORAR JUICIOS DE VALOR,
 COMUNICACIONALES QUE SON    RAZONAR, INVENTAR O RESOLVER
IMPORTANTES EN SU PROCESO     PROBLEMAS DE VARIOS TIPOS
     DE SOCIALIZACIÓN.
SE REQUIERE DE LA
   DESVENTAJAS           PARTICIPACION ACTIVA DE
                             OTROS SUJETOS




 NO SE GARANTIZA NI SE
    DETERMINA UNA
  METODOLOGIA, NI UN
APRENDIZAJE CONCRETO.

                         PARA PODER INTERCAMBIAR
                         MENSAJES CON OTROS Y ASÍ
                         SE PUEDA ENRIQUECER MAS
                             EL CONOCIMIENTO.
BIBLIOGRAFÍA
AMBIENTES         VIRTUALES          DE
 APRENDIZAJE          UNA         NUEVA
 EXPERIENCIA. Patrícia Ávila M, Martha
 Diana Bosco H. International Council for
 Open and Distance Education“, Düsseldorf,
 Germany. 2001.

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Ambientes virtuales de aprendizaje

  • 1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ
  • 2. DEFINICION Es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo cual transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la relación educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje.
  • 3. PRIMERA GENERACIÓN. AÑOS SESENTA. APARECEN LOS TUTORES REEMPLAZANDO A LOS PROFESORES. SEGUNDA GENERACION APARECEN AYUDAS DE CINE, RADIO Y TELEVISIÓN. NO SE PENSABA TANTO EN LA DIDACTICA SINO SOLO EN TRASMITIR INFORMACION. ORIGENES TERCERA GENERACIÓN. ASESORIAS A DSITANCIA A TRAVES DEL USO DEL TELEFONO Y EL FAX. EL VIDEO Y AUDIO PAARA CONFERENCIAS AYUDABAN A LA ENSEÑANZA POR MODULOS. AÑOS OCHENTA. APARECEN LAS TECNOLOGIAS DE COMUNICACIÓN FORTALECIENDO EN INCORPORAR DATOS DE AUDIO E IMAGEN.
  • 4.
  • 5.  LAS TECNOLOGIAS SIGUEN SU CURSO LO QUE HA CREADO NUEVAS FORMAS DE TRABAJO Y DE INTERACCION ENTRE LOS USUARIOS. SE PUEDE HABLAR DE LA QUINTA GENERACION DE USO DE MEDIOS EN LA EDUCACION A DISTANCIA.
  • 6. CARACTERISTICAS Amplían estrategias de aprendizaje Tienen relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de tecnología Tienen la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del estímulo específico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente. Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas. El estudiante tiene la libertad para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede (y es necesario) aprender
  • 7. SE APRENDEN LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN CONTENIDOS DE DESARROLLAN HABILIDADES MATEMÁTICAS, ARTE O INTELECTUALES COMO: CIENCIAS. BENEFICIOS SE APRENDEN OTRAS REPRESENTAR LA REALIDAD, HABILIDADES ELABORAR JUICIOS DE VALOR, COMUNICACIONALES QUE SON RAZONAR, INVENTAR O RESOLVER IMPORTANTES EN SU PROCESO PROBLEMAS DE VARIOS TIPOS DE SOCIALIZACIÓN.
  • 8. SE REQUIERE DE LA DESVENTAJAS PARTICIPACION ACTIVA DE OTROS SUJETOS NO SE GARANTIZA NI SE DETERMINA UNA METODOLOGIA, NI UN APRENDIZAJE CONCRETO. PARA PODER INTERCAMBIAR MENSAJES CON OTROS Y ASÍ SE PUEDA ENRIQUECER MAS EL CONOCIMIENTO.
  • 9. BIBLIOGRAFÍA AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE UNA NUEVA EXPERIENCIA. Patrícia Ávila M, Martha Diana Bosco H. International Council for Open and Distance Education“, Düsseldorf, Germany. 2001.