2. Es un sistema de dibujo de propósito
general, basado en una arquitectura
abierta que permite personalizar y
ampliar sus numerosas funciones.
Por tanto AutoCAD se puede ampliar y
modelar según las necesidades de cada
usuario.
3. Es un programa que sirve para
diseñar planos y para crear
objetos en dos o tres
dimensiones.
4. • Se pueden utilizar mediante los:
- Comandos
- Barras de herramientas
- Ventanas
5. Son códigos de acceso rápido que nos
permiten trabajar con mayor precisión.
Para introducir los comandos se emplea el
teclado. Algunos comandos poseen nombres
abreviados denominados alias.
Para introducir un comando mediante el
teclado, sólo hay que escribir el nombre
completo del comando en la línea de comando
y pulsar INTRO o BARRA ESPACIADORA.
6. Se pueden introducir muchos comandos en las
informaciones de herramientas junto al cursor
cuando la entrada dinámica está activada y
configurada para mostrar solicitudes dinámicas.
Algunos comandos también tienen nombres
abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir linea al
comienzo del comando LINEA, puede introducir l.
Los nombres abreviados de los comandos se conocen
como alias de comandos y se definen en el archivo
{acad.pgp.
Para buscar un comando, puede escribir una letra
en la línea de comando y pulsar TAB para recorrer
cíclicamente todos los comandos que comienzan por
esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA.
Ejecute de nuevo un comando utilizado
7. Un comando se puede iniciar mediante uno de los
métodos siguientes:
• Haga clic en el nombre de comando en un menú, en
una barra de herramientas, en la barra de estado o
en un menú contextual.
• Escriba el nombre o el alias del comando en la
solicitud de comando y pulse INTRO o BARRA
ESPACIADORA.
El archivo acad.pgp muestra una lista de los alias de
los comandos. Para acceder a acad.pgp, en el menú
Herr., haga clic en Personalizar Editar parámetros
de programa (acad.pgp).
En esta Lista de comandos, junto con la descripción
de cada comando se muestra una sección en la que se
detalla cómo acceder al mismo y las formas
concretas en que se puede iniciar.
8. Temas de esta sección
3D - Comandos
A - Comandos
B - Comandos
C - Comandos
D - Comandos
E - Comandos
F - Comandos
G - Comandos
H - Comandos
I - Comandos
J - Comandos
L - Comandos
M - Comandos
N - Comandos
O - Comandos
P - Comandos
Q - Comandos
R - Comandos
S - Comandos
T - Comandos
U - Comandos
V - Comandos
W - Comandos
X - Comandos
Z - Comandos
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de
comando, se muestra un conjunto de opciones o
un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se
escribe círculo en la solicitud de comando,
aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr
(tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las
coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo
señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en
mayúsculas en una de las opciones del paréntesis.
Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la
opción de tres puntos (3P), escriba 3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la BARRA
ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botón
derecho del dispositivo señalador tras introducir
los nombres de comandos o las respuestas a las
solicitudes de comando. Las instrucciones de la
ayuda en línea dan por sentado este paso y no
señalan específicamente que haya que pulsar la
tecla INTRO tras cada entrada.
9. • Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse
INTRO o BARRA ESPACIADORA, o el botón derecho
del dispositivo señalador tras la solicitud de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo
múltiple, un espacio y el nombre del comando, como se
muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: múltiple circulo
10. •
Los siguientes comandos son útiles en archivos de comandos:
'RETARDA
Proporciona una pausa de duración establecida dentro de un archivo de comandos (en
milisegundos)
'PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo
REANUDA
Reanuda una secuencia de comandos interrumpida
RSCRIPT
Repite un archivo de secuencia de comandos
'PANTTEXT
• Cambia a la ventana de texto
Cuando la introducción de un comando procede de un archivo de comandos, se
considera que los valores de las variables de sistema PICKADD y PICKAUTO son 1 y 0,
respectivamente; por tanto, no tendrá que comprobar estos valores.
Un archivo de comandos se trata como un grupo, una unidad de comandos, reversible
mediante un único comando H. No obstante, cada comando del archivo produce una
entrada en el registro de la función deshacer, lo que puede ralentizar el procesado del
archivo de comandos. Si lo desea, puede utilizar Control DESHACER Ninguna para
desactivar la función Deshacer antes de ejecutar el archivo de comandos o puede
escribirlo al principio del propio archivo de comandos. Es necesario activarlo de nuevo
(Control DESHACER Todas) una vez finalizado el archivo de comandos.
El archivo de comandos que se esté ejecutando se detendrá cuando se ejecute otro
comando del archivo de comandos
11. Barra De Herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar
comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar
información de herramientas. Las barras de herramientas se pueden
mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamaño.
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los
comandos. Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón
de la barra de herramientas, la información de herramienta muestra el
nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la
esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos
desplegables que contienen comandos relacionados. Con el cursor situado
encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta
que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área
gráfica está visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a
las de los programas de Microsoft® Office. Contiene comandos de
AutoCAD® de uso frecuente tales como PROPIEDADES, ENCUADRE y
ZOOM, además de los comandos habituales de Microsoft Office, como
Nuevo, Abrir y Guardar.
12. Visualización u ocultación, fijación y modificación del
tamaño de las barras de herramientas
AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas
• Estándar
• Estilos
• Capas
Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se
pueden mostrar u ocultar, además, puede guardar las
selecciones como un espacio de trabajo. asimismo, podrá
crear sus propias barras de herramientas
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o
ancladas. Una barra de herramientas flotante se sitúa en
cualquier parte del área de dibujo, y se puede arrastrar a
una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina
del área de dibujo. Para mover una barra de herramientas
anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición.
13. Las herramientas de pinzamiento son iconos que se
utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad el
desplazamiento o giro de un conjunto de selección de
objetos a un eje o un plano.
Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta
de pinzamiento de desplazamiento y herramienta de
pinzamiento de giro.
14. Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con
los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los
botones Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.
Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier
ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro
central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento)
define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a
cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira
los objetos designados. A continuación, utilice las líneas
(identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para
restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano.
15. Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un
identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, puede
pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de
pinzamiento de rotación. Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA
para volver a la herramienta de pinzamiento de desplazamiento. Cuando se
cambian herramientas de pinzamiento de este modo, el movimiento queda
restringido al eje designado.
Cuando inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de
designar objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor
después de crear el conjunto de selección. A continuación, puede hacer clic
para colocar la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del
espacio 3D. Puede volver a ubicar una herramienta de pinzamiento si hace
clic en el cuadro central (pinzamiento base) y, a continuación, hace clic
para precisar una nueva ubicación.
Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista 3D con un
estilo visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura
alámbrica 2D, DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente
el estilo visual a Estructura alámbrica 3D.
16. Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el
comando DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una
herramienta de pinzamiento, la herramienta se muestra y se ubica en la
misma ubicación que el SCP alineada con éste. Puede utilizar la variable
de sistema GTLOCATION para definir la ubicación inicial por defecto
de las herramientas de pinzamiento.
La variable de sistema GTAUTO permite precisar si las herramientas
de pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos
antes de iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo
visual 3D.
La variable de sistema GTDEFAULT permite controlar si los comandos
DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al
ejecutar los comandos DESPLAZA, y GIRA (respectivamente) en una
vista 3D. Por defecto, los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D no
se inician automáticamente al ejecutar los comandos DESPLAZA y
GIRA (respectivamente) en una vista 3D.
17. VENTANAS
En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o
varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas
gráficas del espacio modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas
de su modelo. A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área
de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares
adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.
En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar
una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto
en una vista se podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el
área de dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en
una ventana gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la
ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio
modelo.
18. También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de
presentación. Estas ventanas, denominadas ventanas gráficas de
presentación, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un
plano. Puede desplazar y cambiar de tamaño dichas ventanas. Mediante
las ventanas gráficas de presentación dispone de más control sobre la
visualización; por ejemplo, puede inutilizar ciertas capas en una ventana
sin que ello afecte a las otras. Para obtener más información sobre las
presentaciones y las ventanas gráficas de presentación, véase Creación
de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel).
19. Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono
SCP, así como restituir vistas guardadas. Guardar orientaciones del SCP
con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas.
20. División y unión de ventanas gráficas del espacio
modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto
de ventanas gráficas del espacio modelo.
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben
compartir un borde común de la misma longitud.
Trabajo con modelos 3D
21. Temas de esta sección
*Creación de modelos 3D
*Modificación de sólidos 3D y superficies
*Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
*Encuadre o zoom de una vista
*Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
*Guardado y restablecimiento de vistas
*Control del estilo de la proyección en 3D
*Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista
*Especificación de vistas 3D
*Definición de una vista 3D con una cámara
*Creación de animaciones de vista preliminar
*Creación de animaciones de trayectoria de movimiento