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Escuela Normal No. 3 de Toluca
“Licenciatura en Educación Preescolar”
Curso:
La tecnología informática aplicada en los centros escolares
Unidad:
I. Las herramientas digitales para la educación
Trabajo:
Tutorial scratch
Alumnas:
Monica Mota Angeles
Mayari Mendoza Ochoa
scratch
SOFTWARE EDUCATIVO
¿Qué es?
Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a
los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos
de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla
interfaz gráfica.
Scratch en el aula sirve entre otras cosas para:
Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos,
aleatoriedad
Aprender los fundamentos de la programación
Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
PROGRAMA SCRATCH
MOVIMIENTO
En esta pestaña se
aplican los
movimientos ya sea
girar, apuntar la
dirección, deslizar
hacia un lado, entre
otras cosas.
APARIENCIA
Esta pestaña ayuda para
cambiar de disfraz,
agregar algún texto,
cambiar el efecto o
color, modificar el
tamaño, etc.
SONIDO
Este botón sirve para
aplicar todos los efectos
de sonido de la
aplicación, desde
escoger sonido, fijar
volumen, etc.
LÁPIZ
Esta opción ayuda a
subir o bajar el lápiz,
modificar el color de
este, cambiar el tamaño,
etc.
CONTROL
Este apartado resulta el
más importante pues es
donde se encuentran
los comandos de control
desde el inicio hasta
darle fin al juego
SENSORES
Para todo juego que se
quiera realizar en esta
aplicación existe el
apartado de sensores
en donde se encuentran
los comandos para
responder a ciertos
sonidos o movimientos
OPERADORES
Aquí se encuentran los
comandos para las
relaciones lógico-
matemáticas donde se
seleccionar los
comandos para sumar,
restar, igualar o extraer
texto para colocarlo en
un lugar específico
VARIABLES
En este apartado se
crearán las variables o
lista de variables con las
que se trabajarán para
poder dirigir el juego
con la intencionalidad
que se quiere y hacer
más factible la
programación del juego.
(puede ser el inicio del
puntaje; puntaje=0)
PROGRAMAS
En este espacio de la pantalla se ven
todos los programas que se van
agregando a cada efecto
DISFRACES
En este espacio se
muestran los disfraces
que se le van agregando
a cada efecto.
SONIDOS
Aquí se agregan los
sonidos que se deseen a
la animación, ya sea
grabados o importados.
PINTAR UN OBJETO
NUEVO
Aqui podras crear los
avatares que requieras
según tu juego
Cuenta con un apartado que
es únicamente para editar
que trabaja similar a paint
(texto, pintar, formas,
borrar)
ESCOGER UN NUEVO
PROGRAMA DEL
ARCHIVO
Aparecerá una ventana
emergente donde se
mostrarán las carpetas
en las que están
divididos los objetos de
está aplicación.
OBJETO SORPRESA
Este apartado te será
útil a la hora de querer
escoger un personaje
sin necesidad de que
tengas que buscar, pues
automáticamente te
aparecerá de forma
aleatoria un personaje
que podrás usar según
tu juego.
DISFRACES
Aqui podras hacerle
cambios a tu personaje con
lo que le darás vida pues
serán las acciones que
realizará al los momentos
del juego. Puedes crear el
efecto de movimiento con
este apartado o
simplemente agregarle un
color, asi como cambiarle
el nombre a cada disfraz
SONIDO
Para poder insertar
sonido a tu juego que
también es posible,
existen dos opciones la
de grabar una que sea
específica o importar
alguna predeterminada
que ya tengas en tu
equipo
ATRAPANDO
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Tutorial scratch

  • 1. Escuela Normal No. 3 de Toluca “Licenciatura en Educación Preescolar” Curso: La tecnología informática aplicada en los centros escolares Unidad: I. Las herramientas digitales para la educación Trabajo: Tutorial scratch Alumnas: Monica Mota Angeles Mayari Mendoza Ochoa
  • 3. ¿Qué es? Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
  • 4. Scratch en el aula sirve entre otras cosas para: Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad Aprender los fundamentos de la programación Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico… Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
  • 6. MOVIMIENTO En esta pestaña se aplican los movimientos ya sea girar, apuntar la dirección, deslizar hacia un lado, entre otras cosas.
  • 7. APARIENCIA Esta pestaña ayuda para cambiar de disfraz, agregar algún texto, cambiar el efecto o color, modificar el tamaño, etc.
  • 8. SONIDO Este botón sirve para aplicar todos los efectos de sonido de la aplicación, desde escoger sonido, fijar volumen, etc.
  • 9. LÁPIZ Esta opción ayuda a subir o bajar el lápiz, modificar el color de este, cambiar el tamaño, etc.
  • 10. CONTROL Este apartado resulta el más importante pues es donde se encuentran los comandos de control desde el inicio hasta darle fin al juego
  • 11. SENSORES Para todo juego que se quiera realizar en esta aplicación existe el apartado de sensores en donde se encuentran los comandos para responder a ciertos sonidos o movimientos
  • 12. OPERADORES Aquí se encuentran los comandos para las relaciones lógico- matemáticas donde se seleccionar los comandos para sumar, restar, igualar o extraer texto para colocarlo en un lugar específico
  • 13. VARIABLES En este apartado se crearán las variables o lista de variables con las que se trabajarán para poder dirigir el juego con la intencionalidad que se quiere y hacer más factible la programación del juego. (puede ser el inicio del puntaje; puntaje=0)
  • 14. PROGRAMAS En este espacio de la pantalla se ven todos los programas que se van agregando a cada efecto
  • 15. DISFRACES En este espacio se muestran los disfraces que se le van agregando a cada efecto.
  • 16. SONIDOS Aquí se agregan los sonidos que se deseen a la animación, ya sea grabados o importados.
  • 17. PINTAR UN OBJETO NUEVO Aqui podras crear los avatares que requieras según tu juego Cuenta con un apartado que es únicamente para editar que trabaja similar a paint (texto, pintar, formas, borrar)
  • 18. ESCOGER UN NUEVO PROGRAMA DEL ARCHIVO Aparecerá una ventana emergente donde se mostrarán las carpetas en las que están divididos los objetos de está aplicación.
  • 19. OBJETO SORPRESA Este apartado te será útil a la hora de querer escoger un personaje sin necesidad de que tengas que buscar, pues automáticamente te aparecerá de forma aleatoria un personaje que podrás usar según tu juego.
  • 20. DISFRACES Aqui podras hacerle cambios a tu personaje con lo que le darás vida pues serán las acciones que realizará al los momentos del juego. Puedes crear el efecto de movimiento con este apartado o simplemente agregarle un color, asi como cambiarle el nombre a cada disfraz
  • 21. SONIDO Para poder insertar sonido a tu juego que también es posible, existen dos opciones la de grabar una que sea específica o importar alguna predeterminada que ya tengas en tu equipo