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 Otra opción que puede resultarnos útil al crear
nuestros dibujos es la de expandir. Esa opción
divide    el   objeto    original    en   objetos
independientes, aunque los agrupa. Se crea un
nuevo objeto por cada trazo que creó el objeto
original.
Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el
menú Objeto, seleccionamos Expandir.
Con las guías, podemos alinear fácilmente objetos, ya
que a parte de la línea verde, el elemento que estemos
moviendo o el trazado que estemos creando se "para" al
coincidir en vertical u horizontal con otro elemento
próximo. Esta opción, aunque es muy cómoda cuando
queremos ajustar unos elementos con otros, nos resta
cierta libertad, ya que no nos permite crear un punto
muy cerca de otro sin que se alinee automáticamente. Si
esto     llega    a    molestarte,      siempre puedes
activar/desactivar estas guías desde el menú Ver →
Guías inteligentes, o con las teclas Ctrl + U.
La forma de dibujar a mano alzada es la más
natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica en
vez de un ratón. Basta con seleccionar la
herramienta, con lo que el cursor tomará su forma (por
ejemplo, con el lápiz). Hacemos clic en el lugar donde
queramos que comience el trazo, y arrastramos el cursor
siguiendo la forma del trazo deseado. Si queremos que
el trazo se cierre, debemos de tener presionada la tecla
Alt cuando soltemos el botón del ratón, pero no es
necesario situarnos justo sobre el punto inicial.
Esta herramienta ha sido incluída en la versión CS4.
La herramienta pincel de manchas crea un trazado sólo
con relleno, sin trazo. Recuerda que con el Lápiz y
Pincel creamos un trazo, y el relleno puede aparecer
sólo si cerramos este trazado.
Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, podemos
obtener trazados muy similares, pero compuestos por
trazos o rellenos, respectivamente.
La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la
más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella
podemos concretar exactamente dónde y cuántos
puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados
o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-
herramientas, que aunque las podemos elegir
directamente en la barra de herramientas, podemos
también utilizarlas a medida que dibujamos con la
pluma.
Para crear un punto suavizado, hacemos clic en
el documento, y sin soltar el botón del ratón lo
arrastramos. Veremos que estamos arrastrando
uno de los manejadores de dirección de ese
punto de ancla. Los controles de dirección, nos
permiten controlar el ángulo y la curvatura del
segmento.
A través de los ojos, los seres humanos somos capaces
de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que
nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la
intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una
amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la
mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la
ausencia de color la percibimos como negro.
En Illustrator tenemos múltiples formas de elegir un
color.    Podemos       tomarlo    de   un    objeto
existente, especificar sus valores manualmente, usar
selectores de color, o utilizar plantillas de color
guardadas en nuestra biblioteca.

Al seleccionar un color, podemos encontrar dos tipos
de icono: el icono advierte de que el color seleccionado
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el icono que indica que el color está fuera de la gamas
de colores soportada por el modo de color actual.

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Dibujar a mano alzada en Illustrator

  • 1. Por Erick Moran Aguilera Otra opción que puede resultarnos útil al crear nuestros dibujos es la de expandir. Esa opción divide el objeto original en objetos independientes, aunque los agrupa. Se crea un nuevo objeto por cada trazo que creó el objeto original. Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el menú Objeto, seleccionamos Expandir.
  • 2. Con las guías, podemos alinear fácilmente objetos, ya que a parte de la línea verde, el elemento que estemos moviendo o el trazado que estemos creando se "para" al coincidir en vertical u horizontal con otro elemento próximo. Esta opción, aunque es muy cómoda cuando queremos ajustar unos elementos con otros, nos resta cierta libertad, ya que no nos permite crear un punto muy cerca de otro sin que se alinee automáticamente. Si esto llega a molestarte, siempre puedes activar/desactivar estas guías desde el menú Ver → Guías inteligentes, o con las teclas Ctrl + U.
  • 3. La forma de dibujar a mano alzada es la más natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica en vez de un ratón. Basta con seleccionar la herramienta, con lo que el cursor tomará su forma (por ejemplo, con el lápiz). Hacemos clic en el lugar donde queramos que comience el trazo, y arrastramos el cursor siguiendo la forma del trazo deseado. Si queremos que el trazo se cierre, debemos de tener presionada la tecla Alt cuando soltemos el botón del ratón, pero no es necesario situarnos justo sobre el punto inicial.
  • 4. Esta herramienta ha sido incluída en la versión CS4. La herramienta pincel de manchas crea un trazado sólo con relleno, sin trazo. Recuerda que con el Lápiz y Pincel creamos un trazo, y el relleno puede aparecer sólo si cerramos este trazado. Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, podemos obtener trazados muy similares, pero compuestos por trazos o rellenos, respectivamente.
  • 5. La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub- herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma.
  • 6. Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el documento, y sin soltar el botón del ratón lo arrastramos. Veremos que estamos arrastrando uno de los manejadores de dirección de ese punto de ancla. Los controles de dirección, nos permiten controlar el ángulo y la curvatura del segmento.
  • 7. A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro.
  • 8. En Illustrator tenemos múltiples formas de elegir un color. Podemos tomarlo de un objeto existente, especificar sus valores manualmente, usar selectores de color, o utilizar plantillas de color guardadas en nuestra biblioteca. Al seleccionar un color, podemos encontrar dos tipos de icono: el icono advierte de que el color seleccionado no se encuentra dentro de los apropiados para web, y el icono que indica que el color está fuera de la gamas de colores soportada por el modo de color actual.