1. I N T R O D U C C I Ó N A L A
E C O N O M Í A D I G I TA L
E S T E B A N R O M E R O F R Í A S
W W W. E S T E B A N R O M E R O . C O M
@ P O L I S E A | | E R F @ U G R . E S
2 0 1 7
19. Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
1999-2001: Webvan.com
supermercado online
IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración
$1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes
pequeños.
1998-2000: Pets.com
tienda de mascotas
IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas:
logística; pérdidas en cada venta.
1998-2001: Kozmo.com
tienda online
Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística
para distribuir productos de escaso valor.
1999-2000: govWorks.com
relaciones con municipios
Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas:
gestión interna.
37. Aprendizaje automático
[Machine Learning]
• Habitualmente se confunde con inteligencia artificial.
• Se refiere a la capacidad de los sistemas para aprender de los
datos de una manera no supervisada y con un mínimo de
orientación humana.
• Diferencia con “inteligencia artificial”, que representa los
sistemas que pueden mejorar a sí mismos a través de un
razonamiento más abstracto no necesariamente dependiente
de los datos.
• Aplicable a actividades en el lugar de trabajo.
• Crecimiento anual del 43 por ciento de la categoría, que
alcanzará los 3.700 millones de dólares en ingresos para
2021.
38. Plataformas y herramientas
de bajo código
• Aparecen soluciones que permiten la creación de aplicaciones
sin necesidad de desarrollar código facilitando la
transformación digital de pymes que no disponen de dichos
recursos.
44. Impresión 3D y 4D
• La impresión 3D ya es clave para una amplia gama de
industrias, por ejemplo desde la aeroespacial hasta la
electrónica, pasando por la cocina.También ha permitido
replantear la industria de la logística al permitir trasladar la
fabricación directamente al punto de demanda y trabajando
en demanda.
• La impresión 4D se refiere a la producción de objetos cuyas
formas pueden transformarse con el tiempo. Se trata de una
industria incipiente pero aún mucho más reducida que la
impresión 3D. Se prevé un crecimiento del 39 por ciento al
año hasta 2022, donde probablemente alcance un mercado de
más de 100 millones de dólares.
52. Realidad virtual
• Aún una tecnología de nicho a pesar los desarrollos de
Samsung (GearVR) y Apple (ARKit).
• Se espera un gran crecimiento de mercado conforme la
experiencia de usuario final mejores con una tecnología más
refinada y con dispositivos menos voluminosos e intrusivos.
63. Big Data is Better Data
por Kenneth Cukier
https://www.ted.com/talks/kenneth_cukier_big_data_is_better_data
64. ¿Qué es el Big Data?
Hace referencia al conjunto de técnicas y
tecnologías para la extracción de conocimiento
en entorno con grandes volúmenes de datos que
presentan las siguientes características (V’s del
Big Data)
– Volumen
– Velocidad
– Variedad
– ¿Veracidad?
Nuestro mundo gira en torno a los datos: economía,
ciencia, entretenimiento, medicina, etc.
68. Big Data: Velocidad
Velocidad
vía Francisco Herrera y Jorge Casillas
Ej. E-Promociones: Basadas en la posición actual e
historial de compra ➔ envío de promociones en
el momento de comercios cercanos a la posición
72. Redes sociales y multimedia
Instrumentos científicos
Dispositivos ubicuos de
generación de contenido
Redes de sensores
Transacciones
¿Cómo se generan los datos?
Big Data e Internet de las Cosas
78. Predicciones con Wikipedia
• El tráfico de consultas a la Wikipedia se puede
utilizar para proporcionar en tiempo real la
expansión de la pandemia de gripe
• Su uso es más estable y fiable que las
búsquedas en Google
• Referencia: Wikipedia Usage Estimates Prevalence of Influenza-
Like Illness in the United States in Near Real-Time
David J. McIver , John S. Brownstein, Harvard Medical School,
Boston Children’s Hospital, Plos Computational Biology, 2014.
106. Photo showing the team of "El Campo de
Cebada", the Golden Nica winners in the
category "Digital Communities”.
License CC by Ars Electronica.
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107. License CC by Campo de Cebada
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108. License CC by Campo de Cebada
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109. License CC by Campo de Cebada
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