2. Inténtelo/resuélvalo:
1. Defina un escenario para una animación completa.
a. Defina un escenario para una animación con una escena de un conejo y una pradera que incluya todos los
conceptos aprendidos en este curso.
b. Planifique la inclusión de todas las funciones siguientes en la animación:
i. Escenario completo de varios objetos de varias clases,incluidas propiedades yformas
ii. Procedimientos declarados
iii. Procedimientos de movimiento
iv. Rotación de objetos y procedimientos de rotación de subpartes de objetos
v. Movimiento simultáneo con la sentencia de control Do Together
vi. Vehículo en marcha con el procedimiento setVehicle
vii. Funciones
viii. Sentencias de control IF y WHILE
ix. Números aleatorios
x. Expresiones matemáticas
xi. Variables
xii. Controles de teclado
2. Diseñe un guión gráfico para una animación completa.
a. Cree un guión gráfico para una animación con una escena de un conejo y una pradera que incluya todos
los conceptos aprendidos en este curso.
b. Utilice el escenario que ha creado en la actividad anterior para ayudar a desarrollar el guión gráfico.
3. Programe una animación completa.
a. Opcional:Abra el archivo del proyecto "WhiteRabbitProject".Puede empezar a partir de este proyecto o
iniciar un nuevo proyecto desde cero.
b. Programe una animación completa con una escena de un conejo y una pradera que incluya todos los
conceptos aprendidos en este curso.
c. Utilice el escenario yel guión gráfico que ha creado en la actividad anterior.
d. Revise la lista de comprobación para la finalización de la animación.Utilice esta lista de comprobación para
asegurarse de que la animación está completa.
e. Guarde el proyecto.
4. Pruebe y depure una animación completa.
a. Pruebe,edite y depure el proyecto de animación White Rabbitcompleto.
b. Agregue comentarios de programación a cada sección de código en el editor de código.c. Guarde el
proyecto.
5. Reubique los objetos en tiempo de ejecución.
a. Agregue el procedimiento addDefaultModelManipulation al editor de código initializeEventListeners.
b. Pruebe la animación yreubique los objetos en tiempo de ejecución.
c. Guarde el proyecto.
6. Cargue la animación en YouTube.
a. Use la utilidad del menú File para cargar la animación en Youtube con su cuenta de Youtube.
b. Guarde una copia de la animación como un archivo local en su máquina.
7. Presente una animación completa.
a. Por su propia cuenta o con su grupo de proyecto, planifique,practique y entregue una presentación de su
animación completa de Alice 3. Muestre todos los aspectos de la animación y cómo cada concepto
aprendido en este curso se ha utilizado en su proyecto de animación de Alice 3 completa.
ESTEFANIA LOREDO CORTES Y CESAR IVAN HERNANDEZ HERNANDEZ “3 A” PROGRAMACION