Este documento presenta actividades prácticas para desarrollar una animación completa en Java utilizando el programa Alice 3. Incluye objetivos como utilizar controles de teclado, crear un escenario y guión gráfico, completar, probar y depurar la animación, y presentar el proyecto final. Proporciona definiciones de términos clave y una serie de pasos para crear una animación completa de un conejo y una pradera que ilustre los conceptos aprendidos.