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Introducción y Sumario
La teoría de juegos describe las situaciones envueltas en conflictos en los cuales el beneficio es
afectado por las acciones y contra-reacciones de oponentes inteligentes. El juego suma-cero de
dos- personas juega un papel fundamental en el desarrollo de la teoría de juegos.
La teoría de juegos es sin duda un modelo para empresas ganadoras o exitosas en un ambiente
competitivo: Por ejemplo, existen muchos factores importantes a considerar cuando se hace una
oferta importante, entre los cuales están: Establecer y mantener una posición de preferencia como
oferente, desarrollar una relación de preferencia por parte de los clientes, de lo que se oferta en sí
mismo, y del precio.
Para desarrollar los conceptos de la teoría de juegos, considere el siguiente juego, en el cual el
jugador I tiene dos opciones para escoger, y el jugador II tiene tres alternativas para cada elección
del jugador I. La matriz de beneficios T se muestra a continuación:
Jugador II
j=1 j=2 j=3
Jugador I
i=1 4 1 3
i=2 2 3 4
______________________________________
La Matriz de Beneficios
Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática, en particular
las probabilidades, las estadísticas y laprogramación lineal, en conjunto con la teoría de juegos.
Aplicación de la teoría de juegos en varias asignaturas
Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales caben destacar las ciencias
económicas, la biología evolutiva, la psicología, las ciencias políticas, el diseño industrial,
la investigación operativa, la informática y la estrategia militar.
 Economía y negocios
*Analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo
subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes sociales, y sistemas de votaciones.
*Un documento de teoría de juegos en economía empieza presentando un juego que es
una abstracción de una situación económica particular. Se eligen una o más soluciones
 Biología
*En biología, la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes.
Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de
sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras).
*Los biólogos han usado la teoría de juegos evolutiva y el concepto de estrategia
evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicación animal (John
Maynard Smith y Harper en el año 2003). El análisis de juegos con señales y otros juegos
de comunicación ha proporcionado nuevas interpretaciones acerca de la evolución de la
comunicación en los animales.
*Finalmente, los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido como
problema de la gallina) para analizar la conducta combativa y la territorialidad.
 Filosofía
*David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico
de convención. De esta forma, proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo
empleó en analizar juegos de coordinación. Además, fue el primero en sugerir que se
podía entender el significado en términos de juegos de señales. Esta sugerencia se ha
seguido por muchos filósofos desde el trabajo de Lewis.5
Algunas otras aplicaciones de la Teoría de Juegos a la vida real son las siguientes:
-Contratos
-Guerras militares
-Guerras comerciales
-Marketing para la competencia en los mercados
-Negociaciones domésticas
-Negociaciones comerciales
-Negociaciones colectivas
-Alianzas
Objetivos de la teoría de juegos
Determinación de patrones de comportamiento racional , en la que los resultados dependen de las
acciones de los jugadores interdependientes.
EJEMPLO
Ejemplo 5:
Dos bancos del sistema compiten por atraer el mayor número de cuenta habientes en un poblado
del occidente del país: Banco “Le cuido su pisto” el primero, y Banco “ Le Guardo su Plata” el
segundo; para el logro de su objetivo cada uno aplica las estrategias siguientes:
1. Sorteo de electrodomésticos
2. Tasa de interés más alta
3. Sorteo de dinero en efectivo
Si el segundo banco ofrece sorteo de electrodomésticos atrae 200 cuenta habientes más que el
primero, cuando este ofrece lo mismo, 1000 más cuando el primero ofrece tasa de interés mas alta
y 800 menos cuando el primero ofrece sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece
una tasa de interés más alta atrae 1300 más cuando el primero ofrece sorteo de
electrodomésticos, 700 más cuando el primero ofrece lo mismo y 900 menos cuando el primero
ofrece sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece sorteo de dinero en efectivo atrae
2000 menos cuando el primero ofrece sorteo de electrodomésticos, 1500 más cuando el primero
ofrece tasa de interés más alta y 850 menos cuando el primero ofrece lo mismo.
1. ¿Que banco es el ganador del juego?
2. ¿Qué estrategia debe aplicar cada banco?
3. ¿En un año cuantos meses debe aplicar cada estrategia?
4. ¿Cuántos cuenta habientes atrae más el banco ganador?
5. Si el primer banco ofrece sorteo de dinero en efectivo y el segundo sorteo de
electrodomésticos, el segundo atrae 800 cuenta habientes más que el primero.
¿Cuales serán las nuevas respuestas?
Solución:
R = BCO. “LE CUIDO SU PISTO”
C = BCO. “LE CUIDO SU PLATA”
Estrategias:
X1 ,Y1 – sorteo de electrodomésticos
X2 ,Y2 – tasa de interés más alta
X3 ,Y3 – sorteo de dinero en efectivo
RESPUESTAS:
1. Favorece al Bco. “Le cuido su pisto”.
2. R = Utiliza estrategias X3 = sorteo dinero en efectivo
C= Utiliza estrategias Y1 = sorteo de electrodomésticos
3. R = 12 meses
C = 12 meses
4. 800 Clientes
5. R => X3
C => Y1
MINMAX = 800
MAXMIN = MINMAX PUNTO DE SILLA = no hay
-800 = -200 VALOR DE JUEGO = si hay SIMPLEX
SIMPLEX:
En función: “Y” (Maximización)
F.O.Max = Y1 + Y2 + Y3
Sujeto a: (Restricciones)
1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1  siempre será 1 porque la probabilidad no
2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1 puede ser mayor a 1
3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3 1
4. Y1; Y2 & Y3 0
Convertir en ecuaciones agregando variables de holgura:
5. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3 = 1 siempre será 1 porque la probabilidad no
6. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3 = 1 puede ser mayor a 1
7. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3 = 1
8. Y1; Y2 & Y3 0
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 C
-200 -1300 2000 1 0 0 1
-1000 -700 -1500 0 1 0 1
-800 900 850 0 0 1 1
-1 -1 -1
En función: “X” (Minimización)
F.O. Min z = X1 + X2 +X3
Sujeto a:
1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1
2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1
3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3  1
4. Y1; Y2 & Y3 0
Con los coeficientes de las desigualdades de la matriz inicial:
Y1 Y2 Y3 C
-200 -1300 2000 1
-1000 -700 -1500 1
-800 900 850 1
-1 -1 -1
En función: “X” (Minimización)
F.O. Min z = X1 + X2 +X3
Sujeto a:
1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1
2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1
3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3  1
4. Y1; Y2 & Y3 0
Con los coeficientes de las desigualdades de la matriz inicial:
Y1 Y2 Y3 C
-200 -1300 2000 1
-1000 -700 -1500 1
-800 900 850 1
-1 -1 -1
Determinar la traspuesta:
Y1 Y2 Y3 C
-200 -1300 2000 1
-1000 -700 -1500 1
-800 900 850 1
-1 -1 -1
Construir primer tablero simplex, agregándole 1 matriz identidad:
Se suma una constante para eliminar los signos negativos (en este 1500 ==> K 1500
que es el más negativo)
E.P.
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 C
1300 200 3500 1 0 0 1 (1/3500)
500 800 0 0 1 0 1
700 2400 2350 0 0 1 1
-1 -1 -1 0 0 0 0
C.P.
A. VALOR DE JUEGO = 1/ Z = 1/0.000939597 = 1064.286072 –k = - 435.71
1500
GANA EL BANCO C (LE CUIDO SU PISTO)
B. ¿QUÉ ESTRATEGIAS VAN APLICAR C/U DE LOS COMPETIDORES?
R X1 = 0.00570469 sorteo electrodomésticos
X2 = 0
X3 = 0.00369127 sorteo de dinero en efectivo
C Y1 = 11/14900 sorteo de electrodomésticos
Y2 = 0.00201342 tasa de interés más alta
Y3 = 0
El banco R para minimizar sus máximas pérdidas utilizará las estrategias sortero de
electrodomésticos y sorteo de dinero en efectivo.
El banco C para maximizar sus máximas ganancias utilizará la estrategia de sorteo de
electrodomésticos y la de tasa de interés más alta.
C. EN UN AÑO CUANTOS MESES APLICARÁ CADA ESTRATEGIA EN FUNCIÓN DE “R”.
ESTRATEGIA RESULTADOS DEL SIMPLEX
XN = XN (VJ)
Valor de Juego: Se utiliza el valor que resulte antes de restarle K.
EN FUNCIÓN DE “C”
Yn = Yn (VJ)
X1 = 0.0057069 (1064.286072) = 0.607142211+
X2 = 0
X3 = 0.00369127 (1064.286072)= 0.328
1.00000000
X1 = 61% Þ 7 mesas +
X2 = 0
X3 = 39% Þ 5 meses
12 meses (1 año)
Y1 = 11/14900 (1064.286072) = 0.79 Þ 9 meses
Y2 = 0.000020 (1064.286072) = 0.21 Þ 3 meses
1.0 12 meses
0.79 * 12 = 9
0.21 * 12 = 3
D. CUANTOS CUENTAHABIENTES MÁS ATRAE
436 CUENTAHABIENTES MÁS (ES EL V.J. FINAL)
Tema:
Teoría de juegos
Curso:
Programación Lineal
Apellidos y Nombres:
Cornejo Díaz Fabiola
Ciclo:
IV
Profesor:
Héctor Cerna
2016
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Teoría de juegos y sus aplicaciones

  • 1. Introducción y Sumario La teoría de juegos describe las situaciones envueltas en conflictos en los cuales el beneficio es afectado por las acciones y contra-reacciones de oponentes inteligentes. El juego suma-cero de dos- personas juega un papel fundamental en el desarrollo de la teoría de juegos. La teoría de juegos es sin duda un modelo para empresas ganadoras o exitosas en un ambiente competitivo: Por ejemplo, existen muchos factores importantes a considerar cuando se hace una oferta importante, entre los cuales están: Establecer y mantener una posición de preferencia como oferente, desarrollar una relación de preferencia por parte de los clientes, de lo que se oferta en sí mismo, y del precio. Para desarrollar los conceptos de la teoría de juegos, considere el siguiente juego, en el cual el jugador I tiene dos opciones para escoger, y el jugador II tiene tres alternativas para cada elección del jugador I. La matriz de beneficios T se muestra a continuación: Jugador II j=1 j=2 j=3 Jugador I i=1 4 1 3 i=2 2 3 4 ______________________________________ La Matriz de Beneficios
  • 2. Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática, en particular las probabilidades, las estadísticas y laprogramación lineal, en conjunto con la teoría de juegos. Aplicación de la teoría de juegos en varias asignaturas Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales caben destacar las ciencias económicas, la biología evolutiva, la psicología, las ciencias políticas, el diseño industrial, la investigación operativa, la informática y la estrategia militar.  Economía y negocios *Analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes sociales, y sistemas de votaciones. *Un documento de teoría de juegos en economía empieza presentando un juego que es una abstracción de una situación económica particular. Se eligen una o más soluciones  Biología *En biología, la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras). *Los biólogos han usado la teoría de juegos evolutiva y el concepto de estrategia evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicación animal (John Maynard Smith y Harper en el año 2003). El análisis de juegos con señales y otros juegos de comunicación ha proporcionado nuevas interpretaciones acerca de la evolución de la comunicación en los animales. *Finalmente, los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido como problema de la gallina) para analizar la conducta combativa y la territorialidad.  Filosofía *David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención. De esta forma, proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo empleó en analizar juegos de coordinación. Además, fue el primero en sugerir que se podía entender el significado en términos de juegos de señales. Esta sugerencia se ha seguido por muchos filósofos desde el trabajo de Lewis.5
  • 3. Algunas otras aplicaciones de la Teoría de Juegos a la vida real son las siguientes: -Contratos -Guerras militares -Guerras comerciales -Marketing para la competencia en los mercados -Negociaciones domésticas -Negociaciones comerciales -Negociaciones colectivas -Alianzas Objetivos de la teoría de juegos Determinación de patrones de comportamiento racional , en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes.
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  • 7. Ejemplo 5: Dos bancos del sistema compiten por atraer el mayor número de cuenta habientes en un poblado del occidente del país: Banco “Le cuido su pisto” el primero, y Banco “ Le Guardo su Plata” el segundo; para el logro de su objetivo cada uno aplica las estrategias siguientes: 1. Sorteo de electrodomésticos 2. Tasa de interés más alta 3. Sorteo de dinero en efectivo Si el segundo banco ofrece sorteo de electrodomésticos atrae 200 cuenta habientes más que el primero, cuando este ofrece lo mismo, 1000 más cuando el primero ofrece tasa de interés mas alta y 800 menos cuando el primero ofrece sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece una tasa de interés más alta atrae 1300 más cuando el primero ofrece sorteo de electrodomésticos, 700 más cuando el primero ofrece lo mismo y 900 menos cuando el primero ofrece sorteo de dinero en efectivo. Si el segundo banco ofrece sorteo de dinero en efectivo atrae 2000 menos cuando el primero ofrece sorteo de electrodomésticos, 1500 más cuando el primero ofrece tasa de interés más alta y 850 menos cuando el primero ofrece lo mismo. 1. ¿Que banco es el ganador del juego? 2. ¿Qué estrategia debe aplicar cada banco? 3. ¿En un año cuantos meses debe aplicar cada estrategia? 4. ¿Cuántos cuenta habientes atrae más el banco ganador? 5. Si el primer banco ofrece sorteo de dinero en efectivo y el segundo sorteo de electrodomésticos, el segundo atrae 800 cuenta habientes más que el primero. ¿Cuales serán las nuevas respuestas? Solución: R = BCO. “LE CUIDO SU PISTO” C = BCO. “LE CUIDO SU PLATA” Estrategias: X1 ,Y1 – sorteo de electrodomésticos X2 ,Y2 – tasa de interés más alta X3 ,Y3 – sorteo de dinero en efectivo
  • 8. RESPUESTAS: 1. Favorece al Bco. “Le cuido su pisto”. 2. R = Utiliza estrategias X3 = sorteo dinero en efectivo C= Utiliza estrategias Y1 = sorteo de electrodomésticos 3. R = 12 meses C = 12 meses 4. 800 Clientes 5. R => X3 C => Y1 MINMAX = 800 MAXMIN = MINMAX PUNTO DE SILLA = no hay -800 = -200 VALOR DE JUEGO = si hay SIMPLEX SIMPLEX: En función: “Y” (Maximización) F.O.Max = Y1 + Y2 + Y3
  • 9. Sujeto a: (Restricciones) 1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1  siempre será 1 porque la probabilidad no 2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1 puede ser mayor a 1 3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3 1 4. Y1; Y2 & Y3 0 Convertir en ecuaciones agregando variables de holgura: 5. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3 = 1 siempre será 1 porque la probabilidad no 6. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3 = 1 puede ser mayor a 1 7. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3 = 1 8. Y1; Y2 & Y3 0 Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 C -200 -1300 2000 1 0 0 1 -1000 -700 -1500 0 1 0 1 -800 900 850 0 0 1 1 -1 -1 -1 En función: “X” (Minimización) F.O. Min z = X1 + X2 +X3 Sujeto a: 1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1 2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1 3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3  1 4. Y1; Y2 & Y3 0
  • 10. Con los coeficientes de las desigualdades de la matriz inicial: Y1 Y2 Y3 C -200 -1300 2000 1 -1000 -700 -1500 1 -800 900 850 1 -1 -1 -1 En función: “X” (Minimización) F.O. Min z = X1 + X2 +X3 Sujeto a: 1. –200Y1 + (-1300) Y 2 + 2000 Y 3  1 2. –1000Y1 - 700 Y 2 - 1500 Y 3  1 3. -800 Y1 + 900 Y2 + 850 Y 3  1 4. Y1; Y2 & Y3 0 Con los coeficientes de las desigualdades de la matriz inicial: Y1 Y2 Y3 C -200 -1300 2000 1 -1000 -700 -1500 1 -800 900 850 1 -1 -1 -1 Determinar la traspuesta: Y1 Y2 Y3 C -200 -1300 2000 1 -1000 -700 -1500 1 -800 900 850 1 -1 -1 -1 Construir primer tablero simplex, agregándole 1 matriz identidad:
  • 11. Se suma una constante para eliminar los signos negativos (en este 1500 ==> K 1500 que es el más negativo) E.P. Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 C 1300 200 3500 1 0 0 1 (1/3500) 500 800 0 0 1 0 1 700 2400 2350 0 0 1 1 -1 -1 -1 0 0 0 0 C.P.
  • 12. A. VALOR DE JUEGO = 1/ Z = 1/0.000939597 = 1064.286072 –k = - 435.71 1500 GANA EL BANCO C (LE CUIDO SU PISTO) B. ¿QUÉ ESTRATEGIAS VAN APLICAR C/U DE LOS COMPETIDORES? R X1 = 0.00570469 sorteo electrodomésticos X2 = 0 X3 = 0.00369127 sorteo de dinero en efectivo C Y1 = 11/14900 sorteo de electrodomésticos Y2 = 0.00201342 tasa de interés más alta Y3 = 0 El banco R para minimizar sus máximas pérdidas utilizará las estrategias sortero de electrodomésticos y sorteo de dinero en efectivo. El banco C para maximizar sus máximas ganancias utilizará la estrategia de sorteo de electrodomésticos y la de tasa de interés más alta. C. EN UN AÑO CUANTOS MESES APLICARÁ CADA ESTRATEGIA EN FUNCIÓN DE “R”. ESTRATEGIA RESULTADOS DEL SIMPLEX XN = XN (VJ) Valor de Juego: Se utiliza el valor que resulte antes de restarle K. EN FUNCIÓN DE “C” Yn = Yn (VJ) X1 = 0.0057069 (1064.286072) = 0.607142211+ X2 = 0 X3 = 0.00369127 (1064.286072)= 0.328 1.00000000 X1 = 61% Þ 7 mesas + X2 = 0 X3 = 39% Þ 5 meses
  • 13. 12 meses (1 año) Y1 = 11/14900 (1064.286072) = 0.79 Þ 9 meses Y2 = 0.000020 (1064.286072) = 0.21 Þ 3 meses 1.0 12 meses 0.79 * 12 = 9 0.21 * 12 = 3 D. CUANTOS CUENTAHABIENTES MÁS ATRAE 436 CUENTAHABIENTES MÁS (ES EL V.J. FINAL)
  • 14. Tema: Teoría de juegos Curso: Programación Lineal Apellidos y Nombres: Cornejo Díaz Fabiola Ciclo: IV Profesor: Héctor Cerna 2016