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Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos
Ingeniería Informática
- Sistema de Educación a Distancia -
Tecnologías Innovadoras
SID - 1304
ISC. LIZBETH HERNANDEZ OLAN
Alumno:
José Ramón Gómez Gómez
Grupo: B Grado: 9no
Actividad: Ensayo
Fecha: 02 de Diciembre del 2015
La imaginación humana no tiene límites, y la misma ha sido la propulsora en la
creación de nuevas tecnologías. Con el tiempo muchas ideas increíbles han
encontrado su producción en el presente, como los submarinos de Julio Verne o los
helicópteros de Leonardo da Vinci.
Haciendo un ejercicio de prospectiva tecnológica podemos anticipar las
innovaciones tecnológicas que deberían producirse en el futuro más o menos
cercano en campos tan dispares como la nanotecnología, las tecnologías de la
información, la ciencia cognitiva, la robótica, la inteligencia artificial, la biotecnología,
la salud, la innovación energética o la ciencia de los materiales. Hay incluso quien
ha plasmado de forma gráfica la posible evolución en el tiempo de este conjunto de
tecnologías.
Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos
como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de navegación, la
prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. En el momento actual,
únicamente se ha abordado el aspecto de las ventas y el área lúdica en relación a
la realidad aumentada, sin embargo, a medida de la Web móvil avance y las redes
sociales basadas en la geolocalización sigan su senda ascendente, la realidad
aumentada se aplicará a otras áreas hasta ahora desconocidas. Sectores como el
automovilístico, educación, salud y turismo, comienzan a contar con una masa
crítica de aplicaciones que permiten la realidad aumentada, dentro de sus
estrategias de marketing y publicidad.
En la actualidad ordenadores y teléfonos móviles son los dos tipos de dispositivos
utilizados, aunque se espera que con el desarrollo de las tecnologías de display
junto con la miniaturización de componentes permitan hacer factible el sueño de
unas gafas donde se sobreimprima directamente sobre los cristales la información
virtual.
La realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por
el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

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Act2 uni2

  • 1. Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos Ingeniería Informática - Sistema de Educación a Distancia - Tecnologías Innovadoras SID - 1304 ISC. LIZBETH HERNANDEZ OLAN Alumno: José Ramón Gómez Gómez Grupo: B Grado: 9no Actividad: Ensayo Fecha: 02 de Diciembre del 2015
  • 2. La imaginación humana no tiene límites, y la misma ha sido la propulsora en la creación de nuevas tecnologías. Con el tiempo muchas ideas increíbles han encontrado su producción en el presente, como los submarinos de Julio Verne o los helicópteros de Leonardo da Vinci. Haciendo un ejercicio de prospectiva tecnológica podemos anticipar las innovaciones tecnológicas que deberían producirse en el futuro más o menos cercano en campos tan dispares como la nanotecnología, las tecnologías de la información, la ciencia cognitiva, la robótica, la inteligencia artificial, la biotecnología, la salud, la innovación energética o la ciencia de los materiales. Hay incluso quien ha plasmado de forma gráfica la posible evolución en el tiempo de este conjunto de tecnologías. Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. En el momento actual, únicamente se ha abordado el aspecto de las ventas y el área lúdica en relación a la realidad aumentada, sin embargo, a medida de la Web móvil avance y las redes sociales basadas en la geolocalización sigan su senda ascendente, la realidad aumentada se aplicará a otras áreas hasta ahora desconocidas. Sectores como el automovilístico, educación, salud y turismo, comienzan a contar con una masa crítica de aplicaciones que permiten la realidad aumentada, dentro de sus estrategias de marketing y publicidad. En la actualidad ordenadores y teléfonos móviles son los dos tipos de dispositivos utilizados, aunque se espera que con el desarrollo de las tecnologías de display junto con la miniaturización de componentes permitan hacer factible el sueño de unas gafas donde se sobreimprima directamente sobre los cristales la información virtual. La realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.