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A PONER EN JUEGO LA
ATENCIÓN … JUGANDO
        Mtra. de Apoyo NEAE :
                 Magela Solari
                Escuela N° 12
            Paso de los Toros
 FERIA XO TACUAREMBÓ 2012
Introducción

 El presente Proyecto pretende abordar
  distintas aplicaciones de la XO con el
  objetivo de potenciar el desarrollo de los
  procesos cognitivos básicos del aprendizaje
  tales como atención, memoria y
  percepción.
 Enunciado      del Problema :
 Creciente consulta de docentes por alumnos
 que presentan dificultades en atención .

 Nivel   : Primaria , todos los ciclos.
Fundamentación :
¿Por qué el abordaje desde la XO?

   Porque el docente desde la conectividad,”se transforma
    un facilitador, un organizador del aprendizaje” brindando
    a los alumnos herramientas y contenidos que permitan
    desarrollar habilidades , mejorar el concepto de sí
    mismo, la comunicación y el lenguaje.

   Porque la XO es un medio tecnológico ideal, de
    compensación que facilita y apoya la intervención
    educativa (Mayor nivel de personalización en la
    planificación y realización de actividades)
¿Por qué el juego?
Los Juegos Didácticos pueden brindar las
  siguientes funciones:

 Proporcionar   información.
 Guiar los aprendizajes.
 Ejercitar habilidades.
 Motivar.
 Evaluar.
 Proporcionar entornos para la
  expresión y creación.
Objetivos
 General  : Proporcionar a los docentes
  recursos para repensar y mejorar los
  procesos de enseñanza y aprendizaje en los
  alumnos con dificultades desde el andamiaje
  de las Tics.
 Específicos : Favorecer en los alumnos los
  procesos cognitivos básicos : atención,
  memoria, percepción, mediante softwares
  que desarrollen estas habilidades.
Marco teórico
 De las actuales investigaciones
 neurobiológicas surge la
 interpretación que :
 la atención, la percepción, y la
 memoria, están íntimamente ligados
 entre sí.
La atención
Es una capacidad cognitiva que nos
permite controlar y dirigir nuestra
actividad mental y conductual, a
veces se orienta voluntariamente
hacia una estimulación concreta, y
otras son las características de los
estímulos los que la guían.
(Fernández y otros, 2001).
Podemos diferenciar atendiendo a los
mecanismos implicados:

 Atención   selectiva: Es la habilidad para
  responder sólo y específicamente al
  estímulo y/o estímulos que en ese
  momento son relevantes para la situación
  o tarea a la que respondemos.
 Atención sostenida: Habilidad para
  mantener esa atención durante un tiempo
  en una tarea.
Indicadores de posibles fallas en la
atención :
 No  presta atención a los detalles o comete
  frecuentemente errores por descuido
 Dificultad para mantener la atención
  sostenida
 Sordera ficticia
 No sigue instrucciones, no termina la tarea
 Dificultad para organizarse en tareas y
  actividades
 Fácilmente distraíble por estímulos externos
 Olvidadizo en las actividades diarias
Actividades para potenciar la
atención :
 Percepción de diferencias
  Entrenamiento en la discriminación de
  pequeños detalles que le faltan a una
  ilustración para ser idéntica a su
  homóloga,y/o identificar elementos
  distintos al modelo dado.
 Integración visual : Ejercitar la capacidad
  para identificar objetos comunes
  habituales a partir de la presentación
  incompleta, que obliga a centrar la
  atención visual sobre aspectos analíticos
  o componentes de los elementos.
 Seguimiento    visual : Ejercitar la
  capacidad para seguir la direccionalidad
  de las líneas.
 Identificación de aciertos y errores :
  Ejercitar la capacidad de auto-observación
 Discriminación visual :Agudeza visual:
  Identificar aquellos elementos que son
  idénticos a un modelo dado ( letras,
  sílabas, palabras, números…) de entre un
  conjunto de ellos que son
  perceptualmente similares
 Asociación   visual : Relacionar un modelo
  con otro idéntico, asociándolo con una
  flecha.
 Figura- fondo : Ejercicios para colorear
  determinadas partes del espacio gráfico de la
  página o “adivinar” dibujos escondidos.
 Percepción de semejanzas y diferencias :
  Comparar dos objetos y encontrar
  semejanzas y diferencias según sus
  característica.
 Atención auditiva : Escuchar atentamente
  siguiendo consigna previa de identificar
  determinadas palabras.
 Selección   de tareas atencionales : El
  alumno selecciona las tareas de atención
  a realizar de un listado( cuando la
  capacidad esté entrenada y desarrollada)
 Localización rápida de datos :
  Seleccionar con rapidez los datos que se
  piden de textos usuales como
  programación de TV, anuncios de diarios,
  información meteorológica etc.
 Laberintos : En esta actividad de seguir
  un laberinto con el lápiz confluyen
  habilidades grafomotrices y atencionales.
La percepción
Es una función mental que tiene que
ver con la detección, discriminación,
comparación, reconocimiento e
identificación de los estímulos.
Es la principal fuente de
conocimiento que nos permite no
sólo la captación visual, auditiva,
sino también la posibilidad de dirigir
nuestra atención.
 La percepción visual es la capacidad que
  permite procesar la información proveniente del
  exterior, para reconocer, discriminar e
  interpretar los estímulos que observamos.
  Asociándolo con experiencias previas. Es decir
  ayuda a identificar, clasificar, organizar,
  almacenar y recordar la información.
 ( Condemarín ,1985).
 La percepción auditiva implica la capacidad
  para reconocer, discriminar e interpretar
  estímulos auditivos asociándolos a experiencias
  previas.
Habilidades a entrenar
 Figura fondo visual: habilidad que identifica
  selectivamente una figura en un fondo que
  contiene varias figuras. Figura es la parte del
  campo de percepción, el centro de atención del
  observador.
 Discriminación visual : habilidad para
  determinar las características exactas de una
  forma con otras características similares.
  Implica apreciar y conocer los rasgos y atributos
  de diferentes figuras.
 Cierre visual : habilidad para identificar figuras
  incompletas y que le faltan detalles.
La memoria
Es un proceso cognitivo que sirve para retener,
almacenar y recuperar conocimiento.

   Memoria inmediata o sensorialEste tipo de
    memoria está relacionado con lo que se
    denomina registro sensorial. Está vinculada con
    la información que no ha sido procesada y que
    viene de los sentidos. Esta información entra,
    permanece un lapso de tiempo y luego se
    procesa o se pierde. La memoria sensorial
    puede retener representaciones efímeras de
    prácticamente todo lo que vemos, oímos,
    gustamos, olemos o sentimos.
 La memoria a corto plazo, memoria
 mediata, memoria de trabajo (MT) o
 funcional es la que guarda y procesa durante
 breve tiempo la información que viene de los
 registros sensoriales y actúa sobre ellos y
 también sobre otros. El estímulo, al ser
 atendido y percibido, se transfiere a la
 memoria de trabajo. Esta memoria nos
 capacita para recordar la información pero,
 es limitada y susceptible de interferencias. La
 memoria de trabajo se requerirá cada vez
 que algo debe ser aprendido.
 Memoria  a largo plazo - También se le
 conoce como memoria relativamente
 permanente. Es la memoria que se mantiene
 por largos períodos de tiempo y en ocasiones
 nunca se olvida
¿Cuándo usamos la memoria
operativa?
Indicadores de posibles fallas en
la memoria operativa :
 Progreso  académico lento
 Olvida las instrucciones

 Fallan en la realización de actividades que
  exigen almacenamiento y procesamiento
  simultáneo
 Se pierden en la ejecución de tareas
  complejas
 No retienen los aprendizajes a largo plazo
 Participan poco en clase
 Simplifican las tareas utilizando
  mecanismos automatizados
 No monitorean las tareas

 Parecen presentar problemas
  atencionales
Actividades y recursos que
permiten trabajar la memoria
OBJETIVOS

   Memorizar estímulos visuales en
    diferentes tipos de presentación
    (objetos, imágenes…).
   Memorizar estímulos auditivos por
    repetición acumulada
   Presentar varios objetos reales y adivinar cual
    se ha retirado.
   Presentar los objetos en un orden determinado.
    Cambiarlos de posición y pedirle que vuelva
    colocar en posición inicial.
   Tomando como modelo una construcción de
    bloques de colores, imitar con/sin modelo.
   A partir de la observación de una lámina debe
    nombrar los objetos, personas… de la misma.
   Se oculta la lámina y debe recordar los objetos
    que ha visto.
   Posteriormente, se enseña nuevamente la
    lámina para comprobar lo que le pueda faltar
    (autoevaluación)
   Enseñar fotos/imágenes… de un mismo campo
    semántico para su observar. Introducir
    elementos de otra categoría para reconocer los
    intrusos.
   Emparejar fotos/imágenes.
   Jugar al “mémorizar” con las mismas
    fotos/imágenes
   Memorización a partir de estímulos auditivos
    diferentes.
   Presentar diferentes imágenes asociadas a
    sonidos ( cuerpo, ambiente…).
   Escuchar cuentos con imágenes y sonidos
    asociados a la trama
Actividades y recursos
        XO
Actividades y recursos que permiten trabajar y
entrenar de manera más específica las
capacidades de percepción,atención y memoria

   Percepción de diferencias :
    Entrenamiento en la discriminación de pequeños
    detalles que le faltan a una ilustración para ser
    idéntica a su homóloga,y/o identificar elementos
    distintos al modelo dado. El análisis de dos dibujos
    aparentemente iguales exige del niño una
    capacidad de atención y un método en su análisis y
    observación
   Recurso: Juegos on line
              Juegos descargados en XO
   G Compris Photo Hunter - Las 7 diferencias
 Integración   visual :

 Ejercitar la capacidad para identificar objetos
 comunes habituales a partir de la
 presentación incompleta, que obliga a centrar
 la atención visual sobre aspectos analíticos o
 componentes de los elementos. Se trabaja
 además la percepción .
   Actividad G Compris Draw
 Laberintos   :
 Confluyen habilidades de coordinación y
 atencionales.
 Es una actividad clásica de atención en la
 que se debe discriminar cuál es el
 itinerario a seguir sin ningún “tropiezo”.


 Recursos:Juegos descargados en XO :
 Maze – Tumble Boy – Falabracman – Eat
 boom – Pacman -
Para la resolución de laberintos, se
requiere:
  Visión general/ global de la tarea.
  Inicio de la misma verbalizando la
   trayectoria. Por ejemplo: “voy bien”, “así”,
   “con cuidado”, “ahora a la izquierda para no
   tropezar”, etc.
  Rectificar si se produce algún error en el
   itinerario.
  Estas actividades suponen, a su vez, un
   esfuerzo de orientación espacial por parte
   del alumno, de re-situación constante en las
   coordenadas arriba-abajo y derecha-
   izquierda
   Maze Laberinto
   Eat boom
   Discriminación visual y agudeza visual:
    Identificar aquellos elementos que son idénticos a
    un modelo dado de entre un conjunto de ellos que
    son perceptualmente similares. (objetos, letras,
    sílabas, palabras, números…) y que, al alumno,
    actuando impulsivamente, lo inducen al error . La
    similitud puede estar en la forma, orientación,
    tamaño, etc.Vamos a trabajar no solo la atención
    sostenida y la percepción ,sino que podemos
    trabajar la lateralidad introduciendo letras o figuras
    volteadas horizontalmente

   Recursos: Actividades on line
Encontrar el igual al modelo
http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?
 project=http://clic.xtec.cat/projects/iguales/jcli
 c/iguales.jclic.zip&lang=es&title=Iguales
 Colorear mandalas : El trabajo con estos
  dibujos consiste en colorearlos de forma
  simétrica o creativa manteniendo un diseño
  coherente y respetando los espacios .
 Tux Paint : Colorear imágenes

http://mandalas.dibujos.net/mandala-34.html
 Figura-fondo : Ejercicios para colorear
 determinadas partes del espacio gráfico de la
 página virtual o “adivinar” dibujos
 escondidos. Contar dentro de un dibujo el
 número de formas iguales que los forman
 estando las imágenes solapadas unas con
 otras. Encontrar objetos escondidos.

 Recursos:
          Juegos on line y juegos
 descargados en la XO.
 Jumble : Aparecen en la pantalla una gran
  cantidad de objetos y un recuadro con el
  objeto a buscar. Una vez que el niño lo
  encuentre automáticamente se presentará
  otro objeto a buscar.
http://xoplanet.blogspot.com/2011/04/descargar
  -jumble-para-xo.html
 On   line :
http://www.pekesapiens.com/figura-fondo.html
 Discriminación auditiva
 Recursos: Tam Tam y juegos on line.

 Tam Tam

 Memorizar
   Actividad Rompecabezas
 Juegos on line JClic : Reconocimiento de
  sonidos
 http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?
  project=http://clic.xtec.cat/projects/sonido/jclic
  /sonido.jclic.zip&lang=es&title=Reconocimien
  to+de+sonidos
Señala intentos,aciertos
y tiempo
   Actividad Memorizar
   Actividad G Compris Tangram




 Recursos on line :
http://www.pekesapiens.com
  /diferencias-laberintos-atencin-memoria-
  concentracin-figura-fondo-
  rompecabezas.html
TANGRAN
 Orientación espacial
 Estructuración espacial

 Coordinación visomotora

 Atención

 Razonamiento lógico espacial

 Percepción visual

 Memoria visual

 Percepción de figura y fondo
NOMBRE DEL JUEGO /              ASPECTOS PRINCIPALES        OTROS APECTOS
DESCRIPCIÓN                     QUE TRABAJA
Laberintos                                                  Planificación
                                Atención sostenida
(Tumble Boy- Maze - Eat Boom)                               Anticipación
                                                            Cálculo
G Compris Tangran (Colocar      Percepción visual           Planificación
las piezas igual)               Memoria de trabajo          Anticipación
                                                            Monitorización- control
                                Atención selectiva
                                                            Orientación espacial

G Compris Draw (Terminar el     Percepción visual           Anticipación
                                                            Toma de decisiones
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Jumble                          Atención selectiva          Discriminación visual
Juegos Figura Fondo             Percepción visual
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Tam Tam (Act. musical.          Percepción auditiva         Discriminación auditiva
Distinguir sonidos)             Memoria de trabajo
Algunas pautas que pueden resultar útiles
a la hora de poner en juego la atención
JUGANDO:
   Practicar dos o tres veces por semana y no más de
    15 min.
   Los mejores momentos para practicar son, o bien
    antes de empezar, o cuando los niños ya llevan un
    tiempo realizando las tareas escolares (por ejemplo
    para cambiar de actividad o tema). No es
    conveniente dejarlo para el final pues la fatiga se
    habrá acumulado y no resultará efectivo.
   No aclarar las dudas si el niño no ha estado atento.
    Es necesario que el niño realice un verdadero
    análisis de lo que se le propone.
   No se le deben señalar los errores sino más bien
    facilitar que el niño realice otra vez el proceso, el fin
    es que sea él mismo quien descubra los errores y
    por tanto la forma de no repetirlos.
Algunas pautas que pueden resultar
útiles para potenciar la atención :
   Acortar las tareas no en calidad sino en
    cantidad.
    (Realizando una jerarquización de contenidos)
   Dar más tiempo. Si la actividad implica una
    situación de resolución de un problema,
    presentar los enunciados sin necesidad que el
    niño los copie , así destina recursos cognitivos
    sólo en la resolución de las consignas.
   Fraccionar la actividad al presentar las
    propuestas en soporte fotocopiado.
   Corroborar al final del día que tenga las tareas más
    significativas copiadas.

   Otorgar al niño alguna tarea que implique salir del
    aula para dar permiso a su dispersión (regulada por
    el docente).

   Concientizar al grupo que no todos trabajan al
    mismo ritmo y que los tiempos de cada uno deben
    ser respetados.

   Ofrecer al alumno la posibilidad de tomar decisiones
    en la planificación y organización de su trabajo,
    haciéndolo responsable y protagonista del
    aprendizaje. Coordinar conjuntamente con el niño
    las tareas que se ejercitarán
 Ofreceral alumno la posibilidad de tomar
 decisiones en la planificación y
 organización de su trabajo, haciéndolo
 responsable y protagonista del
 aprendizaje. Coordinar conjuntamente
 con el niño las tareas que se ejercitarán .
Algunas pautas que pueden resultar útiles
a la hora de trabajar la memoria operativa
son:
 Utilizaciónde estrategias de repetición o
  ensayo para mejorar la memoria operacional
  visual o auditiva.

 Repetir   las indicaciones, hablar con
  frases más cortas o dividir las tareas en
  trozos de información más pequeños son
  algunas de las recomendaciones para
  facilitar el aprendizaje en estos alumnos.
OTROS JUEGOS :
 PIRACALCULOS

 FALABRACMAN

 BREAKOUT

 LEPIDOPTERIST   (MARIPOSA)
 PyFROGGER

 PACMAN

 TUMBLE   BOY
META ATENCIÓN
 ENTRENAR EN
 ESTRATEGIAS DE
 CONTROL DE
 ATENCIÓN
   Bibliografía

   FERNÁNDEZ, E.; DÍAZ, M.; DOMÍNGUEZ, J. (2001) Procesos psicológicos.
    Madrid. Pirámides
   REED, R.; (2007) Fundamentos de psicología cognitiva. México. Manual
    Moderno
   TRIANES, M.; GALLARDO, J. (2005) Psicología de la educación y del
    desarrollo en contextos escolares. Madrid. Pirámide
   CONDEMARÍN, M. CHADWICK, M MILICIC. N (1985) Madurez escolar.
    Ciencias de la educación preescolar y especial. Madrid . General Pardiñas.

   Web sites

   http://contenidos.proyectoagrega.es/visualizador-1/Visualizar/Visualizar.do?
    idioma=es&identificador=es_2008041013_0311100&secuencia=false
   http://www.pekesapiens.com/diferencias-laberintos-atencin-memoria-
    concentracin-figura-fondo-rompecabezas.html
   http://www.pekesapiens.com/figura-fondo.html
   http://xoplanet.blogspot.com/2011/04/descargar-jumble-para-xo.html
   http://maestrasinfronteras.blogspot.com/2010/01/la-clase-de-hoy.html

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  • 1. A PONER EN JUEGO LA ATENCIÓN … JUGANDO Mtra. de Apoyo NEAE : Magela Solari Escuela N° 12 Paso de los Toros FERIA XO TACUAREMBÓ 2012
  • 2. Introducción  El presente Proyecto pretende abordar distintas aplicaciones de la XO con el objetivo de potenciar el desarrollo de los procesos cognitivos básicos del aprendizaje tales como atención, memoria y percepción.
  • 3.  Enunciado del Problema : Creciente consulta de docentes por alumnos que presentan dificultades en atención .  Nivel : Primaria , todos los ciclos.
  • 4. Fundamentación : ¿Por qué el abordaje desde la XO?  Porque el docente desde la conectividad,”se transforma un facilitador, un organizador del aprendizaje” brindando a los alumnos herramientas y contenidos que permitan desarrollar habilidades , mejorar el concepto de sí mismo, la comunicación y el lenguaje.  Porque la XO es un medio tecnológico ideal, de compensación que facilita y apoya la intervención educativa (Mayor nivel de personalización en la planificación y realización de actividades)
  • 5. ¿Por qué el juego? Los Juegos Didácticos pueden brindar las siguientes funciones:  Proporcionar información.  Guiar los aprendizajes.  Ejercitar habilidades.  Motivar.  Evaluar.  Proporcionar entornos para la expresión y creación.
  • 6. Objetivos  General : Proporcionar a los docentes recursos para repensar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en los alumnos con dificultades desde el andamiaje de las Tics.  Específicos : Favorecer en los alumnos los procesos cognitivos básicos : atención, memoria, percepción, mediante softwares que desarrollen estas habilidades.
  • 7. Marco teórico  De las actuales investigaciones neurobiológicas surge la interpretación que : la atención, la percepción, y la memoria, están íntimamente ligados entre sí.
  • 8. La atención Es una capacidad cognitiva que nos permite controlar y dirigir nuestra actividad mental y conductual, a veces se orienta voluntariamente hacia una estimulación concreta, y otras son las características de los estímulos los que la guían. (Fernández y otros, 2001).
  • 9. Podemos diferenciar atendiendo a los mecanismos implicados:  Atención selectiva: Es la habilidad para responder sólo y específicamente al estímulo y/o estímulos que en ese momento son relevantes para la situación o tarea a la que respondemos.  Atención sostenida: Habilidad para mantener esa atención durante un tiempo en una tarea.
  • 10. Indicadores de posibles fallas en la atención :  No presta atención a los detalles o comete frecuentemente errores por descuido  Dificultad para mantener la atención sostenida  Sordera ficticia  No sigue instrucciones, no termina la tarea  Dificultad para organizarse en tareas y actividades  Fácilmente distraíble por estímulos externos  Olvidadizo en las actividades diarias
  • 11. Actividades para potenciar la atención :  Percepción de diferencias Entrenamiento en la discriminación de pequeños detalles que le faltan a una ilustración para ser idéntica a su homóloga,y/o identificar elementos distintos al modelo dado.  Integración visual : Ejercitar la capacidad para identificar objetos comunes habituales a partir de la presentación incompleta, que obliga a centrar la atención visual sobre aspectos analíticos o componentes de los elementos.
  • 12.  Seguimiento visual : Ejercitar la capacidad para seguir la direccionalidad de las líneas.  Identificación de aciertos y errores : Ejercitar la capacidad de auto-observación  Discriminación visual :Agudeza visual: Identificar aquellos elementos que son idénticos a un modelo dado ( letras, sílabas, palabras, números…) de entre un conjunto de ellos que son perceptualmente similares
  • 13.  Asociación visual : Relacionar un modelo con otro idéntico, asociándolo con una flecha.  Figura- fondo : Ejercicios para colorear determinadas partes del espacio gráfico de la página o “adivinar” dibujos escondidos.  Percepción de semejanzas y diferencias : Comparar dos objetos y encontrar semejanzas y diferencias según sus característica.  Atención auditiva : Escuchar atentamente siguiendo consigna previa de identificar determinadas palabras.
  • 14.  Selección de tareas atencionales : El alumno selecciona las tareas de atención a realizar de un listado( cuando la capacidad esté entrenada y desarrollada)  Localización rápida de datos : Seleccionar con rapidez los datos que se piden de textos usuales como programación de TV, anuncios de diarios, información meteorológica etc.  Laberintos : En esta actividad de seguir un laberinto con el lápiz confluyen habilidades grafomotrices y atencionales.
  • 15. La percepción Es una función mental que tiene que ver con la detección, discriminación, comparación, reconocimiento e identificación de los estímulos. Es la principal fuente de conocimiento que nos permite no sólo la captación visual, auditiva, sino también la posibilidad de dirigir nuestra atención.
  • 16.  La percepción visual es la capacidad que permite procesar la información proveniente del exterior, para reconocer, discriminar e interpretar los estímulos que observamos. Asociándolo con experiencias previas. Es decir ayuda a identificar, clasificar, organizar, almacenar y recordar la información. ( Condemarín ,1985).  La percepción auditiva implica la capacidad para reconocer, discriminar e interpretar estímulos auditivos asociándolos a experiencias previas.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Habilidades a entrenar  Figura fondo visual: habilidad que identifica selectivamente una figura en un fondo que contiene varias figuras. Figura es la parte del campo de percepción, el centro de atención del observador.  Discriminación visual : habilidad para determinar las características exactas de una forma con otras características similares. Implica apreciar y conocer los rasgos y atributos de diferentes figuras.  Cierre visual : habilidad para identificar figuras incompletas y que le faltan detalles.
  • 20. La memoria Es un proceso cognitivo que sirve para retener, almacenar y recuperar conocimiento.  Memoria inmediata o sensorialEste tipo de memoria está relacionado con lo que se denomina registro sensorial. Está vinculada con la información que no ha sido procesada y que viene de los sentidos. Esta información entra, permanece un lapso de tiempo y luego se procesa o se pierde. La memoria sensorial puede retener representaciones efímeras de prácticamente todo lo que vemos, oímos, gustamos, olemos o sentimos.
  • 21.  La memoria a corto plazo, memoria mediata, memoria de trabajo (MT) o funcional es la que guarda y procesa durante breve tiempo la información que viene de los registros sensoriales y actúa sobre ellos y también sobre otros. El estímulo, al ser atendido y percibido, se transfiere a la memoria de trabajo. Esta memoria nos capacita para recordar la información pero, es limitada y susceptible de interferencias. La memoria de trabajo se requerirá cada vez que algo debe ser aprendido.
  • 22.  Memoria a largo plazo - También se le conoce como memoria relativamente permanente. Es la memoria que se mantiene por largos períodos de tiempo y en ocasiones nunca se olvida
  • 23. ¿Cuándo usamos la memoria operativa?
  • 24. Indicadores de posibles fallas en la memoria operativa :  Progreso académico lento  Olvida las instrucciones  Fallan en la realización de actividades que exigen almacenamiento y procesamiento simultáneo  Se pierden en la ejecución de tareas complejas  No retienen los aprendizajes a largo plazo
  • 25.  Participan poco en clase  Simplifican las tareas utilizando mecanismos automatizados  No monitorean las tareas  Parecen presentar problemas atencionales
  • 26. Actividades y recursos que permiten trabajar la memoria OBJETIVOS  Memorizar estímulos visuales en diferentes tipos de presentación (objetos, imágenes…).  Memorizar estímulos auditivos por repetición acumulada
  • 27. Presentar varios objetos reales y adivinar cual se ha retirado.  Presentar los objetos en un orden determinado. Cambiarlos de posición y pedirle que vuelva colocar en posición inicial.  Tomando como modelo una construcción de bloques de colores, imitar con/sin modelo.  A partir de la observación de una lámina debe nombrar los objetos, personas… de la misma.  Se oculta la lámina y debe recordar los objetos que ha visto.  Posteriormente, se enseña nuevamente la lámina para comprobar lo que le pueda faltar (autoevaluación)
  • 28. Enseñar fotos/imágenes… de un mismo campo semántico para su observar. Introducir elementos de otra categoría para reconocer los intrusos.  Emparejar fotos/imágenes.  Jugar al “mémorizar” con las mismas fotos/imágenes  Memorización a partir de estímulos auditivos diferentes.  Presentar diferentes imágenes asociadas a sonidos ( cuerpo, ambiente…).  Escuchar cuentos con imágenes y sonidos asociados a la trama
  • 30. Actividades y recursos que permiten trabajar y entrenar de manera más específica las capacidades de percepción,atención y memoria  Percepción de diferencias : Entrenamiento en la discriminación de pequeños detalles que le faltan a una ilustración para ser idéntica a su homóloga,y/o identificar elementos distintos al modelo dado. El análisis de dos dibujos aparentemente iguales exige del niño una capacidad de atención y un método en su análisis y observación  Recurso: Juegos on line Juegos descargados en XO
  • 31. G Compris Photo Hunter - Las 7 diferencias
  • 32.  Integración visual : Ejercitar la capacidad para identificar objetos comunes habituales a partir de la presentación incompleta, que obliga a centrar la atención visual sobre aspectos analíticos o componentes de los elementos. Se trabaja además la percepción .
  • 33. Actividad G Compris Draw
  • 34.  Laberintos : Confluyen habilidades de coordinación y atencionales. Es una actividad clásica de atención en la que se debe discriminar cuál es el itinerario a seguir sin ningún “tropiezo”.  Recursos:Juegos descargados en XO : Maze – Tumble Boy – Falabracman – Eat boom – Pacman -
  • 35. Para la resolución de laberintos, se requiere:  Visión general/ global de la tarea.  Inicio de la misma verbalizando la trayectoria. Por ejemplo: “voy bien”, “así”, “con cuidado”, “ahora a la izquierda para no tropezar”, etc.  Rectificar si se produce algún error en el itinerario.  Estas actividades suponen, a su vez, un esfuerzo de orientación espacial por parte del alumno, de re-situación constante en las coordenadas arriba-abajo y derecha- izquierda
  • 36. Maze Laberinto
  • 37. Eat boom
  • 38. Discriminación visual y agudeza visual: Identificar aquellos elementos que son idénticos a un modelo dado de entre un conjunto de ellos que son perceptualmente similares. (objetos, letras, sílabas, palabras, números…) y que, al alumno, actuando impulsivamente, lo inducen al error . La similitud puede estar en la forma, orientación, tamaño, etc.Vamos a trabajar no solo la atención sostenida y la percepción ,sino que podemos trabajar la lateralidad introduciendo letras o figuras volteadas horizontalmente  Recursos: Actividades on line
  • 39. Encontrar el igual al modelo http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp? project=http://clic.xtec.cat/projects/iguales/jcli c/iguales.jclic.zip&lang=es&title=Iguales
  • 40.  Colorear mandalas : El trabajo con estos dibujos consiste en colorearlos de forma simétrica o creativa manteniendo un diseño coherente y respetando los espacios .  Tux Paint : Colorear imágenes http://mandalas.dibujos.net/mandala-34.html
  • 41.  Figura-fondo : Ejercicios para colorear determinadas partes del espacio gráfico de la página virtual o “adivinar” dibujos escondidos. Contar dentro de un dibujo el número de formas iguales que los forman estando las imágenes solapadas unas con otras. Encontrar objetos escondidos.  Recursos: Juegos on line y juegos descargados en la XO.
  • 42.  Jumble : Aparecen en la pantalla una gran cantidad de objetos y un recuadro con el objeto a buscar. Una vez que el niño lo encuentre automáticamente se presentará otro objeto a buscar. http://xoplanet.blogspot.com/2011/04/descargar -jumble-para-xo.html
  • 43.  On line : http://www.pekesapiens.com/figura-fondo.html
  • 44.  Discriminación auditiva  Recursos: Tam Tam y juegos on line.  Tam Tam  Memorizar
  • 45. Actividad Rompecabezas
  • 46.  Juegos on line JClic : Reconocimiento de sonidos  http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp? project=http://clic.xtec.cat/projects/sonido/jclic /sonido.jclic.zip&lang=es&title=Reconocimien to+de+sonidos Señala intentos,aciertos y tiempo
  • 47. Actividad Memorizar
  • 48. Actividad G Compris Tangram  Recursos on line : http://www.pekesapiens.com /diferencias-laberintos-atencin-memoria- concentracin-figura-fondo- rompecabezas.html
  • 49. TANGRAN  Orientación espacial  Estructuración espacial  Coordinación visomotora  Atención  Razonamiento lógico espacial  Percepción visual  Memoria visual  Percepción de figura y fondo
  • 50. NOMBRE DEL JUEGO / ASPECTOS PRINCIPALES OTROS APECTOS DESCRIPCIÓN QUE TRABAJA Laberintos Planificación Atención sostenida (Tumble Boy- Maze - Eat Boom) Anticipación Cálculo G Compris Tangran (Colocar Percepción visual Planificación las piezas igual) Memoria de trabajo Anticipación Monitorización- control Atención selectiva Orientación espacial G Compris Draw (Terminar el Percepción visual Anticipación Toma de decisiones Dibujo) Análisis visual Orientación espacial Jumble Atención selectiva Discriminación visual Juegos Figura Fondo Percepción visual (Encontrar objeto de entre varios) Encontrar el igual al Percepción de diferencias Discriminación visual modelo o el intruso Orientación espacial Atención selectiva Tux Paint Percepción visual Agudeza visual Act. on line de colorear Atención sostenida Discriminación visual (Mandalas, etc) Tam Tam (Act. musical. Percepción auditiva Discriminación auditiva Distinguir sonidos) Memoria de trabajo
  • 51. Algunas pautas que pueden resultar útiles a la hora de poner en juego la atención JUGANDO:  Practicar dos o tres veces por semana y no más de 15 min.  Los mejores momentos para practicar son, o bien antes de empezar, o cuando los niños ya llevan un tiempo realizando las tareas escolares (por ejemplo para cambiar de actividad o tema). No es conveniente dejarlo para el final pues la fatiga se habrá acumulado y no resultará efectivo.  No aclarar las dudas si el niño no ha estado atento. Es necesario que el niño realice un verdadero análisis de lo que se le propone.  No se le deben señalar los errores sino más bien facilitar que el niño realice otra vez el proceso, el fin es que sea él mismo quien descubra los errores y por tanto la forma de no repetirlos.
  • 52. Algunas pautas que pueden resultar útiles para potenciar la atención :  Acortar las tareas no en calidad sino en cantidad. (Realizando una jerarquización de contenidos)  Dar más tiempo. Si la actividad implica una situación de resolución de un problema, presentar los enunciados sin necesidad que el niño los copie , así destina recursos cognitivos sólo en la resolución de las consignas.  Fraccionar la actividad al presentar las propuestas en soporte fotocopiado.
  • 53. Corroborar al final del día que tenga las tareas más significativas copiadas.  Otorgar al niño alguna tarea que implique salir del aula para dar permiso a su dispersión (regulada por el docente).  Concientizar al grupo que no todos trabajan al mismo ritmo y que los tiempos de cada uno deben ser respetados.  Ofrecer al alumno la posibilidad de tomar decisiones en la planificación y organización de su trabajo, haciéndolo responsable y protagonista del aprendizaje. Coordinar conjuntamente con el niño las tareas que se ejercitarán
  • 54.  Ofreceral alumno la posibilidad de tomar decisiones en la planificación y organización de su trabajo, haciéndolo responsable y protagonista del aprendizaje. Coordinar conjuntamente con el niño las tareas que se ejercitarán .
  • 55. Algunas pautas que pueden resultar útiles a la hora de trabajar la memoria operativa son:  Utilizaciónde estrategias de repetición o ensayo para mejorar la memoria operacional visual o auditiva.  Repetir las indicaciones, hablar con frases más cortas o dividir las tareas en trozos de información más pequeños son algunas de las recomendaciones para facilitar el aprendizaje en estos alumnos.
  • 56. OTROS JUEGOS :  PIRACALCULOS  FALABRACMAN  BREAKOUT  LEPIDOPTERIST (MARIPOSA)  PyFROGGER  PACMAN  TUMBLE BOY
  • 57. META ATENCIÓN ENTRENAR EN ESTRATEGIAS DE CONTROL DE ATENCIÓN
  • 58. Bibliografía  FERNÁNDEZ, E.; DÍAZ, M.; DOMÍNGUEZ, J. (2001) Procesos psicológicos. Madrid. Pirámides  REED, R.; (2007) Fundamentos de psicología cognitiva. México. Manual Moderno  TRIANES, M.; GALLARDO, J. (2005) Psicología de la educación y del desarrollo en contextos escolares. Madrid. Pirámide  CONDEMARÍN, M. CHADWICK, M MILICIC. N (1985) Madurez escolar. Ciencias de la educación preescolar y especial. Madrid . General Pardiñas.  Web sites  http://contenidos.proyectoagrega.es/visualizador-1/Visualizar/Visualizar.do? idioma=es&identificador=es_2008041013_0311100&secuencia=false  http://www.pekesapiens.com/diferencias-laberintos-atencin-memoria- concentracin-figura-fondo-rompecabezas.html  http://www.pekesapiens.com/figura-fondo.html  http://xoplanet.blogspot.com/2011/04/descargar-jumble-para-xo.html  http://maestrasinfronteras.blogspot.com/2010/01/la-clase-de-hoy.html