La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Ies lópez de arenas de marchena
1. IES LÓPEZ DE ARENAS
MARCHENA
10 AÑOS FOMENTANDO LA CULTURA
EMPRENDEDORA
2. JOVEMPRENDE
I.E.S. López de Arenas de Marchena
organiza el Concurso de Proyectos
JOVEMPRENDE, de jóvenes
Emprendedores/as en la Formación
Profesional, con la colaboración de la
FUNDACIÓN CAIXA, PROCAVI Y PC
ASESORES. El objeto esencial de este
concurso es estimular el espíritu
emprendedor entre los/as alumnos/as y
los Centros Educativos de la provincia.
39. EMPRENDEJOVEN
EMPRENDEJOVEN es un programa
promovido por Andalucía Emprende,
Fundación Pública Andaluza de la
Consejería de Economía, Innovación y
Ciencia en colaboración con la Consejería
de Educación de la Junta de Andalucía:
49. CREANDO EMPRESA
Este programa va dirigido al alumnado de
Programas de Cualificación Profesional Inicial,
Bachillerato, Formación Profesional y
Educación Permanente
En los Programas de Cualificación
Profesional Inicial se puede desarrollar dentro
del módulo Proyecto Emprendedores.
En Formación Profesional se puede
desarrollar en el nuevo módulo de Empresa e
Iniciativa Emprendedora así como en distintos
módulos que desarrollen contenidos
relacionados con la gestión y administración de
una empresa (F.O.L. , Proyecto Empresarial).
55. EMPRESA JOVEN EUROPEA(EJE) 2011
El programa "Empresa Joven Europea"
(EJE) promovido en Andalucía
conjuntamente por la Consejería de
Educación y la Consejería de Economía,
Innovación y Ciencia, a través de
Andalucía Emprende, Fundación Pública
Andaluza, es un programa educativo
dirigido a alumnos y alumnas de 3º y 4º
curso de Educación Secundaria (de entre
14 y 18 años), Bachillerato, ciclos de
Formación Profesional y Programas de
Cualificación Profesional.
62. INOPLAY
“InnoPlay” es un juego de mesa que representa el
funcionamiento del Sistema Andaluz del
Conocimiento (SAC), así como los procesos de
creación y desarrollo de una empresa innovadora o
de base tecnológica, desde su nacimiento hasta su
madurez
El objetivo principal del juego y del concurso es
formar, capacitar, sensibilizar y motivar a
potenciales emprendedores sobre los procesos y
fases por las que debe pasar una empresa con
vocación innovadora para desarrollarse como
empresa modelo, todo ello mediante actividad
lúdica.
66. MUSIC HERO
Es un juego de simulación estratégica multiusuario on
line. Su principal objetivo es fomentar las habilidades
de la persona emprendedora entre los jóvenes.
Este juego tiene como objetivos específicos:
-Conocer e identificar habilidades de las personas
emprendedoras.
-Poner en práctica las habilidades propias de la
simulación.
-Desarrollar un autoconocimiento y una reflexión de las
propias habilidades.
-Motivar el desarrollo de proyectos propios
Este juego se viene desarrollando a través de la Red
Andalucía Emprende de la Consejería de Economía,
Innovación y Ciencia de la Junta de Andalucía.
69. CONCURSO DE EMPRESAS VIRTUALES
Concurso de Empresas Virtuales está
destinado a premiar al alumnado que realice
proyectos de empresas virtuales utilizando
las tecnologías de la información y de la
comunicación.
Este concurso está convocado por la
Consejería de Educación de la Junta de
Andalucía
71. SIMULACIÓN DE EMPRESAS
Dentro del módulo de Proyecto Integrado del
Ciclo Formativo de Administración y
Finanzas de Segundo Curso participamos en
un Proyecto de Simulación de Empresas de
la Diputación Provincial de Sevilla, con una
duración de cincuenta horas durante el
segundo trimestre, donde realizaremos
actividades comerciales, de contabilidad y
de recursos humanos de la Empresa
Simulada, a través de un portal de
simulación facilitado por la propia Diputación.
74. INTERCAMBIO DE PROYECTOS EMPRESARIALES
Realizamos intercambios de Proyectos
de Empresas realizados por alumnos/as
de Segundo Curso del Ciclo Formativo
de Administración y Finanzas del IES
López de Arenas de Marchena con
Proyectos de Empresas realizados por el
IES Emilio Jimeno de Calatayud.
Los alumnos/as realizará un análisis
crítico de dichos proyectos de empresas.
88. CONCURSO EMPRENDER DESDE LA ESCUELA
El Concurso Emprender desde la Escuela
organizado por la Confederación Española
de Centros de Enseñanza con la
colaboración y tutela del IESE Business
School a través del organismo IESE- IRCO.
Emprender desde la escuela tiene por
finalidad fomentar el espíritu emprendedor y
empresarial dentro del ámbito educativo.
90. CONCURSO EMPRENDER DESDE LA
ESCUELA
GANADORES EDICIÓN 2013
CATEGORÍA
GENERAL:
PREMIO NACIONAL: “CASA FUTURO S.L.”
- CENTRO: IES “LÓPEZ DE ARENAS” (MARCHENA, SEVILLA)
1ER. PREMIO AUTONÓMICO: “ACEITES ECOTOLEDO S.L.”
- CENTRO: EFA “MOLINO DE VIENTO” (CAMPO DE CRIPTANA, CIUDAD REAL)
2º. PREMIO AUTONÓMICO: “MOZ@S EXPOÑEN”
- CENTRO: CPR “TOMAS BARROS” (A CORUÑA, GALICIA)
3ER. PREMIO AUTONÓMICO: “MAJAL. LA ELEGANCIA ESTA EN TUS MANOS”
- CENTRO: CENTRO EDUCATIVO “ZALIMA” (CÓRDOBA)
4º. PREMIO AUTONÓMICO: “GESTIÓN DE INSTALACIONES DOMÓTICAS”
- CENTRO: IES “RENACIMIENTO” (MADRID)
CATEGORÍA
ENTREGA DE PREMIOS EL 6 DE FEBRERO DE 2014 EN LA VIII JORNADA DE EMPRENDER DE
CECE