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                              INICIAR
Qué es Matemática recreativa?



      Algunos ejemplos



      Enlaces divertidos




                                FIN
¿Qué es Matemática recreativa?




“Es un área de las matemáticas que se concentra en la
obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, o bien
de resultar entretenida en su práctica.

El concepto de matemática recreativa es tan viejo como lo
son los juegos en los que interviene la lógica o el cálculo, de
algún modo ”.

                                        Wikipedia




                                                                  MENÚ
Algunos ejemplos



                    Sudoku


                                            Cuadrado
Origami
                                             mágico




    Tangram                        Acertijos

                                                       MENÚ
          Pulsa en el ejemplo que quieras ver
El objetivo del Sudoku es rellenar una
                                     cuadrícula de 9×9 celdas dividida en
        SUDOKU                       subcuadrículas     (también     llamadas
                                     quot;cajasquot; o quot;regionesquot;) de 3×3 de las cifras
                                     del 1 al 9 partiendo de algunos números
                                     ya dispuestos en algunas de las celdas.
                                     No se debe repetir ninguna cifra en una
                                     misma fila, columna o subcuadrícula. Un
                                     sudoku está bien planteado si la solución
Pasatiempo muy popular, al parecer
                                     es única.
       originario del Japón.




                                                                           VOLVER
Es el arte de hacer figuras reconocibles
                                        con el papel doblado.
         ORIGAMI                        En sus inicios era una técnica para
                                        realizar sencillos acabados, pero en la
                                        actualidad papiroflectos del mundo han
                                        desarrollado diseños complejos, tal
                                        como se aprecia en la imagen.

Uno de los más sencillos y rápidos de
       hacer es el avioncito.




                                                                              VOLVER
Un cuadrado mágico se obtiene
                                          colocando una serie de números
        CUADRADO                          naturales en una matriz cuadrada de tal
         MÁGICO                           forma que todas las filas, todas las
                                          columnas y las diagonales sumen el
                                          mismo número: la constante mágica.
                                          Generalmente suelen colocarse los
                                          números entre 1 y n2, siendo n el
Ya en la antigua China, sobre el tercer   número de filas y columnas del
milenio a.C., se conocían los cuadrados   cuadrado. A este número n se le
                mágicos.                  denomina orden del cuadrado mágico.




                                                                             VOLVER
El Tangram es un juego chino muy
       TANGRAM                      antiguo, consistente en formar siluetas
                                    de figuras con las siete piezas dadas sin
                                    solaparlas. Las 7 piezas, llamadas
                                    Tans, son las siguientes:
                                    5 triángulos de diferentes tamaños
                                    1 cuadrado
Normalmente los quot;Tansquot; se guardan   1 romboide
    formando un cuadrado.




                                                                         VOLVER
Son situaciones variadas que se
                                                  presentan para que la persona
                                                  encuentre la solución aplicando su
          ACERTIJOS                               razonamiento lógico o matemático.
                                                  Aunque en ocasiones no es muy clara la
                                                  separación que existe entre problema y
                                                  acertijo, lo que caracteriza a éstos
                                                  últimos (y los hace más agradables e
                                                  interesantes) es que son planteados en
 Especie de enigma para entretenerse
                                                  un lenguaje muy cotidiano y de manera
            resolviéndolo
                                                  simple.

                 Un número curioso
Utilizando las cifras del 1 al 9 una y sólo una
vez, forma un número de seis cifras ABCDEF que
cumple:      ABCDEF * 1 = ABCDEF
             ABCDEF * 3 = BCDEFA
             ABCDEF * 2 = CDEFAB
                                                                     Pulsa en el libro para ver la solución
             ABCDEF * 6 = DEFABC
             ABCDEF * 4 = EFABCD
             ABCDEF * 5 = FABCDE



                                                                                                 VOLVER
Solución
            Se observaría que E=5, ya que al multiplicar el número que buscamos por
            5 termina en E.
            A=1, ya que si el número que buscamos empieza por cualquier otro
            valor, al multiplicarlo por 6 tendríamos un valor de 7 cifras.
            F=7, ya que es el único valor hombre en una isla conpuede acabar en 1.
                                   Hay un que multiplicado por 3 un bote, un
Otro reto
                                   zorro, un conejo, y una zanahoria. El hombre
            B=4 ya que 7*2 = 14 (3 igualdad)
            De la cuarta igualdad, obtenemos queel río en el bote y quiere llevar
                                   quiere atravesar C=2.
            Y de la 5 igualdad, obtenemos consigo pero el en bote solo caben 2 el
                                   sus cosas que D=8.
            Por lo tanto, el númeroalgo más. ¿Cómo lleva sus 3 cosas al otro lado
                                   y es 142857
                                   del río sin que estas queden dañadas o mojadas?

                                                                             VOLVER
Enlaces divertidos




Cuadrado mágico
http://platea.pntic.mec.es/~jescuder/c_magico.htm


 Sudoku
 http://jugar-sudoku.iespana.es/

 Tangram
 http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.html



                                                         MENÚ
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Materecreativa

  • 1. Mg. Freddy Bardales Uriarte INICIAR
  • 2. Qué es Matemática recreativa? Algunos ejemplos Enlaces divertidos FIN
  • 3. ¿Qué es Matemática recreativa? “Es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, o bien de resultar entretenida en su práctica. El concepto de matemática recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los que interviene la lógica o el cálculo, de algún modo ”. Wikipedia MENÚ
  • 4. Algunos ejemplos Sudoku Cuadrado Origami mágico Tangram Acertijos MENÚ Pulsa en el ejemplo que quieras ver
  • 5. El objetivo del Sudoku es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas dividida en SUDOKU subcuadrículas (también llamadas quot;cajasquot; o quot;regionesquot;) de 3×3 de las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución Pasatiempo muy popular, al parecer es única. originario del Japón. VOLVER
  • 6. Es el arte de hacer figuras reconocibles con el papel doblado. ORIGAMI En sus inicios era una técnica para realizar sencillos acabados, pero en la actualidad papiroflectos del mundo han desarrollado diseños complejos, tal como se aprecia en la imagen. Uno de los más sencillos y rápidos de hacer es el avioncito. VOLVER
  • 7. Un cuadrado mágico se obtiene colocando una serie de números CUADRADO naturales en una matriz cuadrada de tal MÁGICO forma que todas las filas, todas las columnas y las diagonales sumen el mismo número: la constante mágica. Generalmente suelen colocarse los números entre 1 y n2, siendo n el Ya en la antigua China, sobre el tercer número de filas y columnas del milenio a.C., se conocían los cuadrados cuadrado. A este número n se le mágicos. denomina orden del cuadrado mágico. VOLVER
  • 8. El Tangram es un juego chino muy TANGRAM antiguo, consistente en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas Tans, son las siguientes: 5 triángulos de diferentes tamaños 1 cuadrado Normalmente los quot;Tansquot; se guardan 1 romboide formando un cuadrado. VOLVER
  • 9. Son situaciones variadas que se presentan para que la persona encuentre la solución aplicando su ACERTIJOS razonamiento lógico o matemático. Aunque en ocasiones no es muy clara la separación que existe entre problema y acertijo, lo que caracteriza a éstos últimos (y los hace más agradables e interesantes) es que son planteados en Especie de enigma para entretenerse un lenguaje muy cotidiano y de manera resolviéndolo simple. Un número curioso Utilizando las cifras del 1 al 9 una y sólo una vez, forma un número de seis cifras ABCDEF que cumple: ABCDEF * 1 = ABCDEF ABCDEF * 3 = BCDEFA ABCDEF * 2 = CDEFAB Pulsa en el libro para ver la solución ABCDEF * 6 = DEFABC ABCDEF * 4 = EFABCD ABCDEF * 5 = FABCDE VOLVER
  • 10. Solución Se observaría que E=5, ya que al multiplicar el número que buscamos por 5 termina en E. A=1, ya que si el número que buscamos empieza por cualquier otro valor, al multiplicarlo por 6 tendríamos un valor de 7 cifras. F=7, ya que es el único valor hombre en una isla conpuede acabar en 1. Hay un que multiplicado por 3 un bote, un Otro reto zorro, un conejo, y una zanahoria. El hombre B=4 ya que 7*2 = 14 (3 igualdad) De la cuarta igualdad, obtenemos queel río en el bote y quiere llevar quiere atravesar C=2. Y de la 5 igualdad, obtenemos consigo pero el en bote solo caben 2 el sus cosas que D=8. Por lo tanto, el númeroalgo más. ¿Cómo lleva sus 3 cosas al otro lado y es 142857 del río sin que estas queden dañadas o mojadas? VOLVER
  • 11. Enlaces divertidos Cuadrado mágico http://platea.pntic.mec.es/~jescuder/c_magico.htm Sudoku http://jugar-sudoku.iespana.es/ Tangram http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.html MENÚ