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NINI YOHANA DIAZ PUENTES
 Un videojuego o juego de video es un juego 
electrónico en el que una o más personas 
interactúan, por medio de un controlador, 
con un dispositivo dotado de imágenes de 
vídeo. 
 Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las 
principales industrias del arte y el 
entretenimiento.
 1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos 
tienen una atractiva interfaz y navegación que 
permite estimular varios sentidos al mismo 
tiempo. 
 2) Tienen gran interactividad, lo que permiten 
que el alumno sea un sujeto activo y participativo 
mientras lo usa. 
 3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite 
establecer varios ritmos de aprendizaje y la 
facilidad de adaptar el nivel de contenidos según 
las necesidades de cada uno. 
 4) Estimulan la capacidad de razonamiento y 
discernimiento.
 1) Puede generar adicción. 
 2.- El uso excesivo de videojuegos puede 
causar rechazo hacia otros medios didácticos 
como los libros, CD, etc. 
 3.- Puede causar conductas violentas si el 
recurso utilizado se basa en este tipo de 
comportamientos. 
 4.- Puede resultar costoso para el centro 
educativo, no sólo la adquisición de 
videojuegos, sino también los equipos y 
programas necesarios para ejecutarlos.
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  • 2.  Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.  Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3.  1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo.  2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.  3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno.  4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.
  • 4.  1) Puede generar adicción.  2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, CD, etc.  3.- Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.  4.- Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos.