4. Según la guía 30 clasifique en sus
Diferentes componentes tres
Ejemplos de tipos de competencia
(argumentativa, propositiva e
interpretativa) en los niveles de 6° a 9°
7. De 6to a 7mo
Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología
Competencia: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así
como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades
Tipo de competencia: Interpretativa
Ejemplos:
Utilizando mapas metales analizar e interpretar los principios y la evolución
que ha tenido la tecnología a través de la historia y los pro y contras que
esta ha surgido.
Por medio de un mapa de lluvias de ideas reconocer los tipos de
herramientas manuales y tecnológicas que el hombre ha usado atreves del
tiempo
8.
9. Componente: Apropiación y uso de la tecnología
Competencia: Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos,
productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización
segura.
Tipo de competencia: Argumentativa
Ejemplos:
Explicar Normas de seguridad para el uso de artefactos y
productos tecnológicos cotidianos
Explicar cual ha sido el impacto de artefactos, procesos y sistemas
tecnológicos en la solución de problemas y satisfacción de
necesidades.
10.
11. Componente: Solución de problemas con tecnología
Competencia: Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a
problemas, en diferentes contextos.
Tipo de competencia: Propositiva
Ejemplos:
Proponer procesos sencillos de innovación en mi entorno como
solución a deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas
tecnológicos.
Diseñar estrategias que apoyen el proceso de enseñanza aprendizaje en
las instituciones de manera activa
12.
13. Leyendo la guía 30 en los
niveles de los
componentes de 4° a 5°
presente para cada
competencia universal
14. Es la parte cognitiva
,encargada de los
conocimientos que el alumno
adquiere en toda su
formación.
SABER-SABER
15. De 4to a 5to
Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología
Competencia: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades,
los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
Tipo de competencia: Universales
Ejemplos:
Seleccionar entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados
para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus
restricciones y condiciones de utilización
16. Es la parte de la
aplicacion, encargada
de la practica que el
alumno realiza una vez
tenga lo cognitivo
(Saber)
SABER-HACER
17. De 4to a 5to
Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología
Competencia: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus
necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos
naturales involucrados.
Tipo de competencia: Universales
Ejemplos:
Utilizar diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de
algunos artefactos.
18. SABER-SER
Es la parte de las
emociones, encargada del
desarrollo humano que el
alumno adquiere durante su
formación
19. De 4to a 5to
Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología
Competencia: Reconozco artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción
y con los recursos naturales involucrados.
Tipo de competencia: Universales
Ejemplos:
sabe e identifica las características del funcionamiento de algunos
artefactos productos tecnológicos que están en el entorno y los utilizo en
forma segura
20. los valores asociados a la capacidad para
establecer y desarrollar relaciones
sociales en todos los espacios en donde
nos corresponda interactuar.
SABER-CONVIVIR
21. De 4to a 5to
Componente: Naturaleza y evolución de la tecnología
Competencia: Reconozco artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de
producción y con los recursos naturales involucrados.
Tipo de competencia: Universales
Ejemplos:
el estudiante comparte y socializa su conocimiento sobre los diferentes
artefactos y construye con sus compañeros un trabajo colaborativo para
la creación de un artefacto innovador el cual le sirva a todos.