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JUEGOS DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN
1. Se elabora una historia inventada por la clase: Uno empieza dictando al resto una oración, luego un
segundo sigue el relato con otra y, de esta forma, de manera sucesiva por todos.
2. La clase se divide en equipos de dos, cuyos integrantes se sientan de espaldas. A continuación, se reparten
dos hojas a cada grupo en las que un mismo escrito aparece incompleto: (A) posee una parte con huecos y
(B) tiene la complementaria, con los fragmentos que le faltan a (A), pero sin los que aparecen en la hoja del
compañero. Así, pues, (A) y (B) se van dictando aquello que necesitan para rellenar cada uno de sus
papeles.
3. La clase se divide en equipos de dos: Unos integrantes, alejados, y otros junto al docente. Después, el
profesor va leyendo poco a poco la mitad de un texto a los que están próximos a él y éstos se dirigirán a su
compañero para dictarle lo que recuerdan. Al término de la primera mitad, los que han escrito serán los que
dicten aquello que les lea el docente.
4. La clase se divide en agrupaciones de cuatro alumnos. Se lee un texto a los primeros estudiantes de cada
formación, éstos narran el contenido a un colega de grupo sin que le oigan los demás, y éste,
inmediatamente, dirá a su otro compañero lo que acaba de escuchar, y éste hará después lo mismo con el
cuarto, que será el único que vaya escribiendo aquello que sólo oye del tercer miembro. Al final, cada grupo
comprueba el resultado con el texto inicial.
5. Por medio de láminas o transparencias se muestra durante unos instantes una lista de palabras. A
continuación, se quita, y la clase escribe. Gana el que más términos haya indicado sin errores.
6. CAMINAR:
 Caminar expresando abatimiento, agotamiento, orgullo, enfado, ira, alegría.
 Marchar como una persona anciana, coja, ciega...
 Moverse como el ser más horrible, más pesado, más ligero, más feroz, más
tranquilo...
 Moverse fingiendo desplazarse sobre rocas, arena, pantano, contra el viento...
7. SENSACIONES
 Transmitir sensaciones de frío, calor, desgana, alegría, pena, miedo, risa, burla,
fuerza, debilidad, gloria, ira...( pueden a la vez moverse por el espacio).
8. CORRER
 Correr y detenerse bruscamente sin perder el equilibrio. Correr ante un pedido de
auxilio. Correr para escapar de un peligro. Correr para sostener a una persona que se
puede desmayar. Correr sorteando obstáculos en medio del tráfico...
9. CAER
 Saber caer según diferentes ocasiones: Por desmayo, por muerte, por tropezar con
un obstáculo, por haber sido empujado, por estar borracho, por chocar contra algo...
10. SENTARSE Y LEVANTARSE
 Sentarse en asientos cada vez más bajos con un objeto en la cabeza. Sentarse
tímidamente en una silla. Desplomarse cansadamente en un sillón. Sentarse
manteniendo una conversación. Sentarse como una persona anciana. Sentarse
cansadamente pero sin desplomarse. Levantarse bruscamente con ira. Levantarse
como un anciano. Levantarse para recibir a alguien que se espera con impaciencia.
Levantarse denotando cansancio. Levantarse con alegría para ir a una fiesta...
11. JUEGO DE ESPEJOS Por parejas, uno hace de espejo y otro se mira:
 Un hombre que se afeita por la mañana. Una joven que se arregla para ir al baile.
Una dama se maquilla (depila cejas, da crema, pinta labios, da rimmel...).Un niño
hace caras feas y se asusta de sí mismo...
12. MIMO
 Un grupo o un solo niño representa con mímica el título de una película o serie y el
otro debe adivinarlo
13. REPRESENTAR SITUACIONES
 Un grupo de personas pasea tranquilamente por el bosque. Se pone a llover, luchan
contra la lluvia y el viento. Encuentran una casa abandonada y entran. Sienten
curiosidad y temor. Se abre una puerta despacio y ven aparecer una mano. Ven que
era un amigo que se había perdido del grupo.
14. REPRESENTAR IDEAS OPUESTAS
 indicada para los mayores. Se pueden representar en dos grupos, mediante el
movimiento ideas opuestas:
 Guerra-paz / frío-calor / agua-fuego / fuerza-debilidad / riqueza-pobreza / salud-
enfermedad...
15. COMER
 Con gula, con desgana, comida fría, caliente, amarga, agria, dulce, espaguetis, un
bocadillo, un filete duro, un yogurt, las frutas: plátano, naranja, manzana, cerezas,
uvas, pera, sandía, granada, ciruela, limón, un melocotón...
16. LOS OFICIOS Y EL TRABAJO
 Un servicio de mozos atiende un banquete. El resto del grupo pueden ser los
comensales.
 Un grupo de artistas trabaja en un estudio: escultores, pintores, músicos...
 Un grupo de obreros entra y trabaja en una fábrica...
17. SITUACIONES EN GRUPO:
 Dos grupos de personas que discuten porque quieren ver dos canales de televisión
diferentes
 (fútbol y telenovela).
 Una familia que discute por los horarios de comidas o de llegada a casa de los hijos
mayores.
 Gente que discute por el lugar en la cola del cine o el turno en una tienda.
 Astronautas que van a aterrizar y les dicen que hay un desperfecto técnico.
 Familia que discute por el lugar de vacaciones (playa o montaña ).
 Taxista que habla con sus clientes de cómo está la vida y el tráfico.
 Madre e hijos por la mañana al levantarse.
 Familia que está comiendo y llega el hijo mayor y les dice que ha suspendido y debe
repetir curso (reacciones de todos los miembros ).
 Compradores que se consideran mal atendidos por el dependiente de una tienda y
discuten con él, solicitando la presencia del dueño del establecimiento
(supermercado, electrodomésticos...)
18. JUEGO DE LAS ESTATUAS: Por parejas . Uno improvisa y el otro permanece inmóvil, escuchándole como
una estatua. El alumno que improvisa puede imaginarse que el otro le pregunta o le responde y verbalizar
las réplicas del que hace de estatua. Se proponen las siguientes situaciones:
 Empleado que pide al jefe aumento de sueldo.
 Hijo que reencuentra a su padre tras muchos años (puede manifestar felicidad,
reproches, pedir explicaciones, sentir lástima...)
 Enamorado que dirige reproches a su amada.
 Padre que regaña a su hijo (por travesura, por repetir año...)
 Hijo que se disculpa ante su padre.
 Mujer que discute con su marido o viceversa.
 Profesora que riñe a un alumno.
 Profesora que habla a otra de sus alumnos.
 Señora chismosa que habla con otra.
 Vendedor que intenta vender un producto de mala calidad.
19. MÁS SITUACIONES
 Un combate de boxeo- Una escena amorosa- Una operación quirúrgica- Una peluquera con
su cliente- Una pequeña orquesta de cámara - Dramatizar canciones- Representar cuentos-
Representar anuncios (se pueden tomar los slogans o músicas de los que conocen)-
Representar noticias curiosas preparándolas como si fueran reportajes de la televisión-
Hechos habituales de un día corriente- Una madre que va a la compra y se encuentra con
una amiga- Unos amigos que van al cine y a unos les gusta la película y a otros no
(actitudes en el cine, comentarios y discusiones a la salida, encuentran a otro amigo y se la
cuentan dando cada grupo su versión)- Un tendero que ha vendido una falda a una señora
y esta va a devolvérsela manchada y diciendo que le queda mal- Un niño que está haciendo
los problemas del colegio y que no le salen- Excusas que da un novio que llega tarde a la
cita con su novia sin lograr convencerla- Una persona que entra en su casa y todo parece
normal, pero se encuentra a un ladrón dentro- Pasajeros que van en un avión que empieza
a perder altura- Un guardia y un conductor discutiendo- Dos o más conductores discutiendo-
Conductor que suplica para que no se le ponga una multa- Camarero que mancha a un
cliente y discuten- Persona que se despierta con el despertador y se da cuenta de que tiene
poquísimo tiempo para llegar a una cita importante- Un señor que detiene a otro para
saludarle con riesgo de hacerle perder el tren- Personas que miran un escaparate y deciden
qué les gusta- Primer viaje de Colón a América ( ilusión de la tripulación, desaliento
posterior de la misma, sufrimientos por la escasez de víveres, discusiones sobre la
redondez de la tierra, peleas por creer que los había engañado, estupefacción y alegría
cuando se anuncia que se ve tierra).

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Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Juegos de lenguaje

  • 1. JUEGOS DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN 1. Se elabora una historia inventada por la clase: Uno empieza dictando al resto una oración, luego un segundo sigue el relato con otra y, de esta forma, de manera sucesiva por todos. 2. La clase se divide en equipos de dos, cuyos integrantes se sientan de espaldas. A continuación, se reparten dos hojas a cada grupo en las que un mismo escrito aparece incompleto: (A) posee una parte con huecos y (B) tiene la complementaria, con los fragmentos que le faltan a (A), pero sin los que aparecen en la hoja del compañero. Así, pues, (A) y (B) se van dictando aquello que necesitan para rellenar cada uno de sus papeles. 3. La clase se divide en equipos de dos: Unos integrantes, alejados, y otros junto al docente. Después, el profesor va leyendo poco a poco la mitad de un texto a los que están próximos a él y éstos se dirigirán a su compañero para dictarle lo que recuerdan. Al término de la primera mitad, los que han escrito serán los que dicten aquello que les lea el docente. 4. La clase se divide en agrupaciones de cuatro alumnos. Se lee un texto a los primeros estudiantes de cada formación, éstos narran el contenido a un colega de grupo sin que le oigan los demás, y éste, inmediatamente, dirá a su otro compañero lo que acaba de escuchar, y éste hará después lo mismo con el cuarto, que será el único que vaya escribiendo aquello que sólo oye del tercer miembro. Al final, cada grupo comprueba el resultado con el texto inicial. 5. Por medio de láminas o transparencias se muestra durante unos instantes una lista de palabras. A continuación, se quita, y la clase escribe. Gana el que más términos haya indicado sin errores. 6. CAMINAR:  Caminar expresando abatimiento, agotamiento, orgullo, enfado, ira, alegría.  Marchar como una persona anciana, coja, ciega...  Moverse como el ser más horrible, más pesado, más ligero, más feroz, más tranquilo...  Moverse fingiendo desplazarse sobre rocas, arena, pantano, contra el viento... 7. SENSACIONES  Transmitir sensaciones de frío, calor, desgana, alegría, pena, miedo, risa, burla, fuerza, debilidad, gloria, ira...( pueden a la vez moverse por el espacio). 8. CORRER  Correr y detenerse bruscamente sin perder el equilibrio. Correr ante un pedido de auxilio. Correr para escapar de un peligro. Correr para sostener a una persona que se puede desmayar. Correr sorteando obstáculos en medio del tráfico... 9. CAER  Saber caer según diferentes ocasiones: Por desmayo, por muerte, por tropezar con un obstáculo, por haber sido empujado, por estar borracho, por chocar contra algo... 10. SENTARSE Y LEVANTARSE  Sentarse en asientos cada vez más bajos con un objeto en la cabeza. Sentarse tímidamente en una silla. Desplomarse cansadamente en un sillón. Sentarse manteniendo una conversación. Sentarse como una persona anciana. Sentarse cansadamente pero sin desplomarse. Levantarse bruscamente con ira. Levantarse como un anciano. Levantarse para recibir a alguien que se espera con impaciencia. Levantarse denotando cansancio. Levantarse con alegría para ir a una fiesta... 11. JUEGO DE ESPEJOS Por parejas, uno hace de espejo y otro se mira:  Un hombre que se afeita por la mañana. Una joven que se arregla para ir al baile. Una dama se maquilla (depila cejas, da crema, pinta labios, da rimmel...).Un niño hace caras feas y se asusta de sí mismo... 12. MIMO  Un grupo o un solo niño representa con mímica el título de una película o serie y el otro debe adivinarlo 13. REPRESENTAR SITUACIONES  Un grupo de personas pasea tranquilamente por el bosque. Se pone a llover, luchan contra la lluvia y el viento. Encuentran una casa abandonada y entran. Sienten curiosidad y temor. Se abre una puerta despacio y ven aparecer una mano. Ven que era un amigo que se había perdido del grupo.
  • 2. 14. REPRESENTAR IDEAS OPUESTAS  indicada para los mayores. Se pueden representar en dos grupos, mediante el movimiento ideas opuestas:  Guerra-paz / frío-calor / agua-fuego / fuerza-debilidad / riqueza-pobreza / salud- enfermedad... 15. COMER  Con gula, con desgana, comida fría, caliente, amarga, agria, dulce, espaguetis, un bocadillo, un filete duro, un yogurt, las frutas: plátano, naranja, manzana, cerezas, uvas, pera, sandía, granada, ciruela, limón, un melocotón... 16. LOS OFICIOS Y EL TRABAJO  Un servicio de mozos atiende un banquete. El resto del grupo pueden ser los comensales.  Un grupo de artistas trabaja en un estudio: escultores, pintores, músicos...  Un grupo de obreros entra y trabaja en una fábrica... 17. SITUACIONES EN GRUPO:  Dos grupos de personas que discuten porque quieren ver dos canales de televisión diferentes  (fútbol y telenovela).  Una familia que discute por los horarios de comidas o de llegada a casa de los hijos mayores.  Gente que discute por el lugar en la cola del cine o el turno en una tienda.  Astronautas que van a aterrizar y les dicen que hay un desperfecto técnico.  Familia que discute por el lugar de vacaciones (playa o montaña ).  Taxista que habla con sus clientes de cómo está la vida y el tráfico.  Madre e hijos por la mañana al levantarse.  Familia que está comiendo y llega el hijo mayor y les dice que ha suspendido y debe repetir curso (reacciones de todos los miembros ).  Compradores que se consideran mal atendidos por el dependiente de una tienda y discuten con él, solicitando la presencia del dueño del establecimiento (supermercado, electrodomésticos...) 18. JUEGO DE LAS ESTATUAS: Por parejas . Uno improvisa y el otro permanece inmóvil, escuchándole como una estatua. El alumno que improvisa puede imaginarse que el otro le pregunta o le responde y verbalizar las réplicas del que hace de estatua. Se proponen las siguientes situaciones:  Empleado que pide al jefe aumento de sueldo.  Hijo que reencuentra a su padre tras muchos años (puede manifestar felicidad, reproches, pedir explicaciones, sentir lástima...)  Enamorado que dirige reproches a su amada.  Padre que regaña a su hijo (por travesura, por repetir año...)  Hijo que se disculpa ante su padre.  Mujer que discute con su marido o viceversa.  Profesora que riñe a un alumno.  Profesora que habla a otra de sus alumnos.  Señora chismosa que habla con otra.  Vendedor que intenta vender un producto de mala calidad. 19. MÁS SITUACIONES  Un combate de boxeo- Una escena amorosa- Una operación quirúrgica- Una peluquera con su cliente- Una pequeña orquesta de cámara - Dramatizar canciones- Representar cuentos- Representar anuncios (se pueden tomar los slogans o músicas de los que conocen)- Representar noticias curiosas preparándolas como si fueran reportajes de la televisión- Hechos habituales de un día corriente- Una madre que va a la compra y se encuentra con una amiga- Unos amigos que van al cine y a unos les gusta la película y a otros no (actitudes en el cine, comentarios y discusiones a la salida, encuentran a otro amigo y se la cuentan dando cada grupo su versión)- Un tendero que ha vendido una falda a una señora y esta va a devolvérsela manchada y diciendo que le queda mal- Un niño que está haciendo los problemas del colegio y que no le salen- Excusas que da un novio que llega tarde a la cita con su novia sin lograr convencerla- Una persona que entra en su casa y todo parece
  • 3. normal, pero se encuentra a un ladrón dentro- Pasajeros que van en un avión que empieza a perder altura- Un guardia y un conductor discutiendo- Dos o más conductores discutiendo- Conductor que suplica para que no se le ponga una multa- Camarero que mancha a un cliente y discuten- Persona que se despierta con el despertador y se da cuenta de que tiene poquísimo tiempo para llegar a una cita importante- Un señor que detiene a otro para saludarle con riesgo de hacerle perder el tren- Personas que miran un escaparate y deciden qué les gusta- Primer viaje de Colón a América ( ilusión de la tripulación, desaliento posterior de la misma, sufrimientos por la escasez de víveres, discusiones sobre la redondez de la tierra, peleas por creer que los había engañado, estupefacción y alegría cuando se anuncia que se ve tierra).