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Video Games Around the World
Edited by Mark J. P. Wolf
FOREWORD BY TORU IWATANI
Copyright Date: 2015
Published by: MIT Press
Pages: 720
Stable URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt17kk7tc
https://mitpress.mit.edu/books/video-games-around-world
Capítulo: Argentina
(Versión traducida por los autores)
Autores: Graciela Esnaola, Alejandro Iparraguirre, Guillermo Averbuj, y
María Luján Oulton
En Argentina en los últimos treinta años el consumo de la tecnología en general,
y los juegos de vídeo en particular, ha aumentado debido a las nuevas
plataformas de distribución (redes sociales) y al uso masivo de dispositivos
móviles (tales como tabletas y teléfonos inteligentes). Estos "productos
culturales" (García Canclini, 1999) han permitido a millones de usuarios estar
conectados en línea al mismo tiempo. Estas tecnologías globales ayudaron a
que los juegos digitales se convierten en un producto de consumo masivo.
La investigación argentina que realizó el equipo de Esnaola Horacek, G (2005-
2011) descubrió que los videojuegos representan el 70 % del consumo cultural
de los jóvenes de entre 10 y 18 años de edad. El perfil del jugador típico ha
cambiado y ya no es un muchacho joven experto en informática y que pasa
muchas horas al día jugando juegos de video. Hoy en día, la cultura de los
videojuegos ha llegado a varias generaciones y a una amplia geografía. La
experiencia de juego es muy variable, dependiendo del tipo de aplicación,
plataforma o dispositivo elegido. La industria del videojuego en desarrollo en
Argentina se concentra en esta expansión a través del diseño de productos de
en una gran variedad de plataformas y perfiles de usuarios.
Debido a la expansión del mercado mundial, la actividad en América Latina ha
aumentado, especialmente en Argentina, Brasil y Chile. Como consecuencia, en
2000 la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) fue
fundada por jóvenes desarrolladores argentinos. Esta asociación trabaja
activamente en una de las zonas más dinámicas de América Latina: los
videojuegos. Este sector emplea a jóvenes profesionales a cargo de la
programación, diseño, ilustración, guión y música.
En un principio, la ventaja de Argentina en el desarrollo de videojuegos fue el
bajo costo de producción, manteniendo su alta calidad. Hoy en día, la industria
argentina se ha profesionalizado, y sus servicios están mejor valorados en
términos de creatividad y capacidad.
Hoy en día, los videojuegos pueden ser definidos como un "entorno multimedia
de convergencia cultural que requiere la confluencia de disciplinas como el cine,
la música, el vídeo, la animación, en un sistema tecnológico inmersivo." (Esnaola
Horacek, 2013). Los videojuegos pueden ayudar a conectar los intereses
generacionales entre adultos y adolescentes, profesores y estudiantes, porque
todo el mundo comparte este entorno lúdico. Los videojuegos son también un
lugar para contar historias transmediales, mezcla de fantasía y aventura, en
mundos donde los jugadores se identifican constantemente con sus avatares.
De jugadores a desarrolladores y diseñadores de juegos
En Argentina, la industria de los videojuegos es muy nueva, con un rápido
desarrollo como lo demuestra el crecimiento del empleo: 156 % entre 2009 y
2012, con el ingreso anual del sector ha aumentado 342% durante el mismo
período, de acuerdo con los datos del Sistema Nacional de Estadísticas
Culturales, Argentina. Además, el 95 % de esta cantidad es para exportación
Desde 1988, apenas unas pocas empresas han establecido oficinas en
Argentina, como: Sabarasa (1996, Javier Otaegui, www.sabarasa.com),
Evoluxion (1996, Santiago Siri ) , Cyberjuegos (1997, R. Krigel , A. y E. Arbister,
www.cyberjuegos.com), Codenix (1999, Manzur, Linietsky, Iparraguirre,
www.codenix.com), LatDev (2001 , Guillermo Averbuj, www.latdev.com.ar ),
NGD Studios (2002, Andrés Chilkowski, Nicolas Lamana y otros,
www.ngdstudios.com) y MoraldoGames (2003, Hernán Moraldo,
www.games.moraldo.com.ar). Otras empresas establecieron sus oficinas en
Argentina, incluyendo Gameloft (2002) Globant (2003), Three Melons (2005),
QB9 (2005), y MetroGames (2008). De las compañías que trabajan
exclusivamente en la industria del videojuego y son fuertes exportadores: el 95%
de la producción nacional se destina al mercado internacional y el 80 % de las
empresas locales tienen clientes en los Estados Unidos.
Hay por lo menos 65 empresas que desarrollan videojuegos en Argentina,
además de la comunidad de desarrolladores independientes (organizado como
Comunidad INDIE). Estas empresas están produciendo USD $ 50 millones en el
volumen de ventas por año y generan más de dos mil puestos de trabajo para
profesionales altamente cualificados. Los juegos creados en Argentina se
venden a distribuidores y generan hasta USD $500.000 para las grandes
editoriales. Los desarrolladores argentinos son reconocidos en todo el mundo.
Desde 2000, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina
(ADVA, http://www.adva.com.ar/) ha organizado anualmente una Exposición de
Juegos Argentinos (EXARGA, http://expoeva.com/). Gestiona CODEAR
(Concurso Desarrolladores de Videojuegos Argentinos), y COREAR (Concurso
de composición de música para videojuegos), un concurso para los músicos de
videojuegos que le da un premio a la mejor composición musical para
videojuegos.
ADVA es ahora la referencia internacional para cualquier compañía o individuo
interesado en la búsqueda de nuevas oportunidades de negocios y conectarse
con la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Argentina. Según las
estadísticas de ADVA para principios de 2013, la industria de videojuegos en
Argentina tiene el 90% de sus juegos exportados a los Estados Unidos, Europa
y Asia. ADVA estima que hay 70 empresas (la mayoría de los cuales comenzó a
operar a partir del año 2000) y 2.000 profesionales (incluyendo diseñadores,
artistas, ilustradores, programadores, ingenieros, escritores, probadores, y
músicos), con una edad media de 27 años, que trabajan en diferentes áreas
dentro del proceso de desarrollo: los teléfonos móviles, Internet, anuncios de
juegos, juegos de PC, edutainment, los juegos basados en la consola, y los
juegos sociales. En los últimos años, los desarrolladores de otras regiones de
Argentina han comenzado a reunirse en pequeñas asociaciones vinculadas con
ADVA, tales como la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Rosario
(ADVR).
Además, los argentinos talentosos que trabajan en las empresas de juegos son
capaces de ofrecer ideas creativas e innovadoras a las industrias
complementarias, como las de cine, televisión y publicidad. Ahora que el sector
del videojuego cuenta con el apoyo del Gobierno, las carreras para los futuros
desarrolladores de juegos se pueden encontrar ahora en el país.
Los primeros años de los videojuegos en Argentina, 1980-2000
La mayoría de los juegos de arcade de este período fueron presentados y
autorizados por los desarrolladores de juegos desvencijados, como PONG de
Atari (1972) o Space Invaders de Taito (1978). A principios de 1980, de Namco
Pac -Man (1980) y de Nintendo Mario Bros. (1983) fueron los juegos más
populares y los primeros que jugaron por muchos jugadores locales. Su
mercancía sin licencia inundó el mercado. La primera producción nacional de un
videojuego en la Argentina fue el popular "juego de truco de cartas" (1982)
desarrollado por Ariel y Enrique Arbiser, y la versión de 1986 se actualizó para
tener gráficos CGA (ver http://www.dc.uba.ar/ personas / Materias / pf / truco).
Este juego tuvo una gran influencia, ya que se basa en un juego de cartas muy
popular en Argentina.
Naomi Marcela Nievas, que utilizó el seudónimo de "Sharara": diseñó Scrunff
(1985) otro juego que fue uno de los primeros juegos nacionales e incluso ha
participado en la creación de un juego compatible con la consola de SEGA
Génesis en 1990. Sus otras obras incluyen máquinas de discos digitales, bingo
electrónico, y máquinas tragamonedas digitales
(http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/portfolio.htm).
Nievas fue una de las primeras mujeres a unirse a la industria de los videojuegos;
hoy en día, otras están trabajando en este sector, pero sólo hay unas pocas
mujeres que comparan con los desarrolladores masculinos.
Los juegos Arcade eran populares en los años 1980 y 1990, especialmente entre
los hombres jóvenes. Algunos de los juegos más populares fueron Scrunff (1985-
1988), Guip (1985-1988), los Killers juego Arkanoid - como (1985-1988),
Asteroids (1985-1988), Bichos (1985-1988), Gussy (1990) y la Burbuja Juan
(1992) , un juego de laberinto de cuatro colores desarrollado para monitores CGA
(ver http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/).
Otros juegos incluyen Juego de Escoba 15 (1994) desarrollado por Ariel Arbiser
(ver http://www.dc.uba.ar/people/materias/pf/truco); Regnum (1995) por los
hermanos Conde, Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski; Juego de lucha de
Cristian Soulos Nemen vs Llovaca (1995); Regnum 2 (1996), que apareció en el
CD- ROM; y el juego multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG)
Regnum Online (2007), publicado por NGD Studios Caimán Company
(http://www.caiman.com.ar/), ha desarrollado un software desde 1996,
incluyendo el Yo, Matías serie de juegos (basada en la tira cómica); y la colección
de 6 Grandes Juegos vol. I (año de publicación desconocido) que contiene
juegos como el Mah- Hong, Memotest, Tetris, El Ordenador, Generala, y El
Recolector. Un segundo volumen, 6 Grandes Juegos vol. II (año de publicación
desconocido) contenía juegos como dardos, submarinos, rompecabezas,
Reversi, Domino, Batalla Naval, y varios juegos educativos.
(ver Figura 1 en publicación original en inglés).
Regnum (1995) (arriba, izquierda); Fútbol Deluxe 96 (1996) (arriba, derecha); Malvinas 2032
(1999) (abajo, izquierda); y Argentum Online (2000) (abajo, derecha).
Entre las grandes producciones locales, algunos títulos representan la historia
de los videojuegos argentinos. Uno de los títulos más memorables, Fútbol Deluxe
96 (1996) fue diseñado por Santiago Siri y publicado por la compañía Strategy
First (http://www.strategyfirst.com/). Fútbol Deluxe 96 fue escrito en Visual Basic
y Flash, y fue el primer partido de Argentina para ser difundido a nivel
internacional. El juego es el simulador de fútbol táctico, y asume el papel del
entrenador, mientras que el jugador tiene que dirigir un equipo de la liga de
Argentina. El jugador puede comprar y vender jugadores y hacer todo tipo de
decisiones, y competir en la Copa Libertadores, Conmebol, y el Intercontinental
para un máximo rendimiento.
Otros juegos de la nota son Nuku (1997), un juego de plataformas de
desplazamiento horizontal compatible con Game Boy Advance, desarrollado por
Juan Linietsky y Pablo Selener (ver http://reduz.com.ar); Bizarreh ( 1998 ), un
juego de plataformas y Edia (1999), un barco - juego para dos, ambos
desarrollados por H. Hernán Moraldo; el juego de plataformas / aventura Miedo
de Dapharen (1999); Malvinas 2032 (1999), un juego de estrategia militar
desarrollada por el desarrollador independiente Javier Otaegui, y re-lanzado en
2000 por Edusoft; Cóndor (2000), un juego de plataformas diseñado por Nicolás
Vinacur, Juan García y Marcelo Rubinstein
(http://linux.sabarasa.com.ar/bigpeta/) y 324-El mercenario chofer (2001) y Porko
vs Dex (2002) , ambos diseñados por Leandro Barbagallo y Diego Trasante. La
mayoría de los videojuegos desarrollados en Argentina están registrados en
http://le_porko.tripod.com/.
(Ver http://members.tripod.com/le_porko/historia/ ejemplos de juegos
desarrollados en la Argentina.)
La historia argentina está representada en Malvinas 2032 (1999) un juego de
estrategia en tiempo real en el que el jugador comanda las fuerzas argentinas y
trata de volver a tomar las Islas Malvinas para Argentina. Fue desarrollado por
Sabarasa Entretenimiento. Malvinas 2032 se lleva a cabo en el año 2032, el 50º
aniversario de la Guerra de las Malvinas. En esa fecha en el futuro, hay una
profunda escasez de petróleo en todo el mundo, y el gobierno argentino ha
pedido al gobierno británico para compartir la exploración petrolera en las
Malvinas. Ante la negativa de los británicos, el presidente argentino, decide
retomar las islas. Allí comienza la acción para el jugador, que estará al mando
de las tropas para destruir al enemigo y recuperar las islas. El juego cuenta con
un total de 23 etapas que, de cumplirse, conducen a la recuperación definitiva
de las islas Malvinas. La primera etapa es el desembarco en Puerto Argentino, y
como el progreso etapas, la dificultad del juego aumenta. El juego termina
cuando se toma toda la tierra. Mientras que los gráficos no alcanzan la
excelencia, todavía están bien hechas, y el juego da un recuento histórico de la
Guerra de las Malvinas de 1982.
Uno de los juegos más famosos locales, Argentum Online (2000) en línea, juego
de rol libre, fue desarrollado por Pablo Márquez (alias "Gulfas Morgolock ") a los
20 años, ayudado por Fernando Testa (un compañero estudiante de la
Universidad en la ciudad de la Plata) y Javier Otaegui. Este fue el primer partido
de Argentina en línea, y el servidor de prueba utiliza una conexión de banda
ancha doméstica. Era un juego de rol en 2D medieval dibujado con perspectiva
oblicua, similar a Ultima VII: La puerta de Negro (1992) (véase
http://www.argentumonline.com.ar). Muchos miembros de la comunidad de
jugadores están comprometidos con el proyecto, participando en el desarrollo y
en el mantenimiento de la partida. El proyecto fue desarrollado con un mínimo
de recursos: ordenadores y tiempo libre. Desde el año 2000, el juego ha estado
funcionando de forma continua a través de Internet. Durante casi tres años, la
comunidad ha aumentado su tamaño mil veces, y a partir de 2103, miles de
personas disfrutan del juego. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía
llamado Argentum, con bosques, montañas, ríos, mares y ciudades. La diversión
del juego es que usted no está solo; hay cientos de personas que representan a
los personajes con los que interactuar, comunicarse o pelea
(www.argentumonline.com.ar).
El auge de la industria del Vídeo juego argentino
La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA)
Más allá de los primeros desarrollos, una lista de correo llamada "juegosar " se
ha creado en yahoogroups en el año 2000 para las noticias y discusiones de la
industria del videojuego en desarrollo. Los desarrolladores que participaron en
esta lista incluyen a Nicolás Massi, Javier Otaegui, Santiago Siri, H. Hernán
Moraldo, Juan Linietsky, Daniel Benmergui, y Nicolás Lamanna. Lamanna
también comenzó un Foro denominado ADVA, que hoy en día se puede
encontrar en www.duval.vg.
El primer comité administrativo de ADVA incluye a Andrés Chilkowski, Javier
Otaegui, Hernán Moraldo, Santiago Siri, Nicolás Lamanna, Daniel Benmergui,
Guillermo Averbuj, Sebastián Uribe, Juan Linietsky y Fernando Mato. Además,
Santiago Siri diseñó y Nicolás Lamanna programó el primer sitio web interactivo
para ADVA. La segunda y tercera versiones fueron creadas por Santiago Siri,
Guillermo Averbuj y Nicolás Lamanna
El año 2004 vio la fundación legal de ADVA (www.adva.com.ar) que permanece
registrado formalmente en sus artículos históricos como asociación
(http://www.adva.com.ar/public/descargas/estatuto.pdf).
Otro punto en esta historia fue la organización de la Exposición de Videojuegos
Argentina (EVA- ADVA). Este evento tiene una duración de 11 años
consecutivos, convirtiéndose en el mayor evento de la industria de videojuegos
en Argentina. Desde 2003, ADVA ha organizado la Expo Videojuegos Argentina
(EVA), en Buenos Aires. Cada año este evento es visitado por miles de
asistentes que vienen de todas partes del mundo. Al igual que la Game
Developers Conference (GDC), EVA consiste en una serie de conferencias sobre
el desarrollo de juegos donde las personas se reúnen para aprender sobre los
últimos avances en la programación, el diseño del juego, el arte y los negocios
en la industria. El EVA es ahora un éxito masivo con el apoyo de más de cuarenta
patrocinadores incluyendo Sony, Vostu, Cartoon Network y Gameloft, entre
otros. Guillermo Averbuj (www.gamester.com.ar) ha sido el presidente del
Comité del Comité Organizador y se ocupó de la centralización de la gestión de
la producción y operativa de la EVA, desde el 2003 a 2007.
Los primeros pasos históricos en el Sector
La historia de las compañías de videojuegos argentinos comienza con Sabarasa
Entretenimiento (con sede en California) que tenía un estudio en Buenos Aires
desde 1996, con Javier Otaegui como el CEO. Sabarasa produjo uno de los
primeros juegos de la estrategia informática de la región: Malvinas 2032 (1999)
y fue la primera compañía en obtener la licencia por parte de Nintendo para crear
juegos para el Game Boy Advanced, Nintendo DS y la Wii, así como para la Sony
PSP. Sus juegos incluyen Riders Horizon (2010), Save the Turtles (2010), ALT -
PLAY: Jason Roher Anthology (2010) y otros. Inspirado por el éxito de Sabarasa,
Evoluxion fue fundada por Santiago Siri en 1996, y se convirtió en una de las
empresas de desarrollo de juegos pioneros de Argentina. Siri dirigió la
producción de Fútbol Deluxe 96, el primer partido de Argentina para conseguir
un acuerdo de distribución en todo el mundo.
Desde 1997, el Cyberjuegos.com argentino ha sido una red social de juegos para
América Latina y Brasil, la producción y la entrega de los juegos multijugador
casuales. Con Roby Krygel como director general y consejero delegado creativo,
y más de 1 millón de usuarios registrados, Cyberjuegos ha creado una fuerte
comunidad de habla española de los jugadores sociales. Otra empresa pionera:
Codenix (fundada en 1999) fue una empresa que participó en la creación de NGD
Studios. Actualmente Codenix es una de las pocas empresas que ofrecen
servicios de tecnología y consultoría. LatDev Games & Tech, fundada por
Guillermo Averbuj en 2001, ha creado muchos sitios web, juegos y software. Hoy
en día, Averbuj produce eventos alrededor videojuegos con Gamester y ha
ayudado PixOwl a desarrollar el primer juego sandbox, The Sandbox (2012),
diseñado en Argentina (ver http://www.thesandboxgame.com/team.html)
Otros estudios establecidos en la Argentina desde 2000 incluyen Gamelof, que
fue fundada en 1999 en Francia y llegó a la Argentina en 2002. Gameloft crea
juegos para todas las plataformas digitales, incluyendo teléfonos móviles,
smartphones y tabletas (incluyendo Apple iOS y dispositivos Android), ajuste -
top boxes y televisores conectados. Gameloft opera sus propias franquicias
establecidas. Otra de las empresas históricas registradas es GlobalFun, fundada
en Suecia en 2000. Para apoyar sus mercados locales. GlobalFun también opera
en los Estados Unidos, Argentina, España e Italia. GlobalFun es un editor y
desarrollador de juegos móviles de alta calidad y GlobalFun Argentina han
producido juegos para varias franquicias incluyendo Ben 10, Las Chicas
Superpoderosas, Scooby- Doo, El Brak Show, y otros juegos como Tank Racer
(2005), Billy el Kid 2: Hunted (2006), Robin Hood (2007), y Gran Legends: Vikings
(2008). GlobalFun Argentina fue el resultado de la compra de la compañía sueca
GlobalFun de la división de juegos móviles de NGD Studios.
NGD Studios, ubicado en Buenos Aires y fundada en 2002, fue fundada por
Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski, Eugenio Insausti, Fernando Testa, Matías
Pequeño, Nicolás Lamanna, Cesar Guarinoni y Eduardo Gohyman. Ellos fueron
los creadores del juego Mis Ladrillos (2002), un juego para un juguete kit de
construcción similar a los ladrillos LEGO. NGD es mejor conocido por Regnum
Online (2007) , el mayor MMORPG hecho en América Latina, y otros juegos
incluidos Regnum (1995) y el Regnum Online (2007) ahora se conoce como
Campeones de Regnum y el primer juego hecho especialmente para steam:
Bunch oh heroes (2011) un juego de acción cooperativa ( que permite hasta 4
jugadores a la vez).
Campeones del Regnum (http://www.championsofregnum.com/) es el juego libre
3 -D MMORPG de fantasía medieval, con la opción de pagar por contenido
premium. El juego se basa en batallas entre reinos, y que reúne a una comunidad
global de jugadores. El juego fue publicado en Alemania, Brasil, Estados Unidos
y alrededor del mundo. Bunch of héroes (http://www.bunchofheroes.com/) es
exclusivo de la plataforma de distribución digital Steam. Además, NGD hizo un
juego de Cartoon Network llamada Nivel -up: Maldark, conquistador de los
mundos (2011) (http://www.cartoonnetwork.com/games/level-up/conqueror-of-
all-worlds/index.html). NGD está utilizando su amplia experiencia en la
construcción de jugador contra jugador y modo de juego cooperativo para crear
juegos intensos, atractivos y de alta calidad para PC, consolas y otras
plataformas.
Globant, fundada en 2003, es una empresa latinoamericana que crea productos
de software innovadores que atraen a audiencias globales. Globant se centra en
la ingeniería de las aplicaciones, el arte y el diseño, las redes sociales y la
innovación en el desarrollo de juegos. Desde 2002, Globant ha estado haciendo
la externalización de Electronic Arts y ha participado en el diseño de varios
juegos importantes, la más famosa de las cuales es FIFA 12: EURO 2012 (2012).
Hay empresas que duraban sólo unos pocos años. Nucleosys Digital Studio,
fundada en 2003 por Agustín Cordes y Alejandro Graziani, especializada en
juegos de aventura. Desarrollo Scratches (2006), un juego de aventura gráfica
que fue bien recibido- y más tarde publicado en Steam. El 15 de julio de 2009 se
anunció que Nucleosys se disolvía y Cordes decidió fundar Senscape en 2010,
con una nueva aventura gráfica Assilum. Moraldo Games (más tarde conocido
como Moraldo Tech) dirigidos por Horacio Hernán Moraldo 2003-2008,
desarrollaron tecnologías de publicidad que se utilizaron en algunas de las
empresas más grandes de todo el mundo, incluidas las tecnologías mixtas y de
realidad virtual , los algoritmos de visión por ordenador , y muchos de un solo
jugador y juegos multijugador.
Three Melons fue fundada en 2005, con una oficina en Buenos Aires, Argentina,
y una oficina de desarrollo de negocios en Los Angeles, California. Trabajaron
en un éxito de LEGO Indiana Jones y LEGO Star Wars juegos basados en la
web, y MMOGs 3 -D con los principales anunciantes y las empresas de medios
de comunicación, y también desarrollado. En marzo de 2010, Three Melons fue
comprada por Playdom, que a su vez fue adquirida por Disney en agosto de
2010.
Finalmente, QB9 empresa fundada en 2005 ha crecido hasta contar con un
equipo de más de 35 empleados el diseño de juegos basados en la web, juegos
de PC / Mac, y para la PlayStation Portable. Se han asociado con algunos de los
titulares de PI más exitosas incluyendo Comedy Central, VH1, y la onda de
choque, y han creado Juego para el Diseño cursos en la Universidad de Palermo,
en Buenos Aires. QB9 es también miembro de la Comisión de Educación de
ADVA.
Nuevas Tendencias en la Industria
A partir de 2013 hay varias tendencias en cuanto al contenido específico y el
desarrollo del juego en la industria de los videojuegos Argentinos, incluyendo
advergaming y juegos sociales. Empresas como QB9, MetroGames y otros están
desarrollando juegos sociales que se han lanzado en Facebook y Orkut. La
compañía masiva Vostu aterrizó en Argentina apostando a la industria local con
600 puestos de trabajo. El primer evento nacional advergaming se ha registrado
en www.advergaming.com.ar.
Otra área de desarrollo es el de entretenimiento educativo con contenidos
educativos utilizados como apoyo a los maestros. Eventos y comunidades
relacionadas con los videojuegos educativos suman a esta tendencia por parte
del gobierno nacional con la serie de juegos temáticos. Esta sección de
jugadores contiene una serie de eventos relacionados con el tema destacando
el Simposio Internacional de Videojuegos y educación en el Modelo 1a1 (ver en
www.gamester.com.ar) y el desarrollo de los grupos internacionales de
investigadores Grupo Alfas: Ambientes Lúdicos facilitadores de Aprendizaje,
coordinado por la Dra. Graciela Esnaola (http://www.grupoalfas.com/)
Los videojuegos han sido declarados una industria cultural por la Secretaría
Nacional de Cultura (www.cultura.gob.ar) y hoy en día esta industria está incluida
en los eventos nacionales de MICA (Mercado de Industrias Culturales Argentinas
/ Mercado de Industrias Culturales Argentinas) (www. mica.gob.ar). MICA ofrece
sectores para el arte, diseño, juegos de video, edición y música, es el primer
espacio en la Argentina que reúne diferentes actividades de las distintas
industrias culturales con el fin de promover los negocios, el intercambio de
información y mostrar sus productos al mundo. MICA da a los productores y los
artistas la oportunidad de reunirse con empresas líderes de la industria en todo
el mundo y abrir nuevas oportunidades de negocio. Estas reuniones se extienden
a diferentes zonas del país y promueven la reunión de las asociaciones
empresariales, las instituciones nacionales y las pequeñas y medianas
empresas.
Editores de juegos internacionales, como Axeso5 (www.axeso5.com) y 6 Waves
(www.6waves.com) han traído juegos para todas las plataformas a Argentina y
otros editores, incluidos Square Enix, Electronic Arts, Riot Games, tienen sus
juegos importados en Argentina. Esto, junto con el auge de desarrollo local ha
llevado a una mayor descentralización.
ADVA también promueve el desarrollo de grupos de otras regiones del país fuera
de la zona de Buenos Aires, entre ellos Jujuy, Santa Fe, Mendoza y Córdoba. El
primer grupo local de desarrolladores desembarcó en Rosario, en la región de
Santa Fe. Además hay sitios web e iniciativas, algunos de ellos apoyados por
ADVA, que se ejecutan de manera autónoma para proporcionar algún tipo de
apoyo o servicio a la industria local como por ejemplo: Industria VG
(www.IndustriaVG.com.ar), Desarrolladores de Videojuegos Unidos de América
Latina (DUVAL) (www.DUVAL.VG/), VG mapa (www.VGMap.com.ar),
Gamejoint: Conexión Desarrolladores independientes (www.gamejoint.com.ar),
Gamester (www.Gamester.com.ar) y Ciudad Red
(www.citynetworkhosting.com.ar ). Noticias de los acontecimientos y de las
comunidades en el sector de los juegos también se pueden encontrar en
LatinGamers (www.latingamers.net), LocalStrike (www.localstrike.net) y más.
Música y Video Juegos
Uno de los sectores de la industria del videojuego que aún es pequeño, pero
creciente, es el de la música de videojuegos, que comenzó a nivel de aficionados
alrededor de 2005. Uno de los primeros compositores es Christian F. Perucchi,
quien comenzó a hacer sonido freelance y la música para los juegos en 2005.
Formalmente entrenado, Perucchi se especializa en la composición de la música
y la creación de SFX para el cine, los videojuegos, las películas, la televisión y
otros medios de comunicación. Ganó el premio Innovar 2008 por el tiempo de
Oniric Games of War (2008) y un premio ADVA CODEAR 2010. Juan Cavagnaro,
un compositor que escribió la música indie de Three Melons y actualmente para
Dedalord, anotó juegos incluyendo Running Fred (2012) que fue la mayor venta
de videojuegos argentina de 2012, y Boarder X Battle (2010) para Disney y ESPN
a través desarrollador Three Melons. También fue el primer músico para tocar
en vivo en el Salón de la Argentina tanto en el año 2008 en el Centro Cultural
San Martín (EVA2008) y en la Universidad de Belgrano en el año siguiente
(EVA2009). Cavagnaro editó el EP Valvular (ECC83) (2008), Spontaneo (2009)
y Steve Hyuga (2009), que fue un homenaje a la japonesa de videojuegos de
Nintendo Captain Tsubasa Vol. II: Suoper Striker (1990), la banda sonora de la
música del juego original, Jazzecity (2009), Incestibleach (2012), TIC TOC (2013)
y Songs of Doom inminente (2012) que contó con música de videojuego Fred
saga de Dedalord (que incluye Falling Fred Z (2011), Corre Fred (2012), de
Super Falling Fred (2013) y Fred Esquí (2013).
Arte y Video Juegos
La historia del arte y los juegos se remonta al comienzo de la humanidad, cuando
el arte y los juegos fueron parte de un círculo mágico. Conforme pasaba el
tiempo, los hombres rompieron el círculo hacia abajo, pero siguieron luchando.
Juegos y arte han reunido en diversas ocasiones, la última mediada por la
tecnología y en la forma de juegos de arte: un movimiento artístico que surge a
partir de dos lados simultáneamente, videojuegos y arte de nuevos medios. En
Argentina todavía estamos dando nuestros primeros pasos. Dentro del ámbito
de los videojuegos el pionero y figura principal es Daniel Bermergui un
desarrollador de juegos independiente de renombre en todo el mundo por sus
juegos de arte y ensayo. Su último juego, Storyteller ha sido reconocido
recientemente con el premio Nuovo en la conferencia de desarrolladores de
juegos en 2012.
La escena indie argentina es mayormente reconocida por el desarrollo de
videojuegos experimentales. Hay algunos nombres jugando un poco con el
concepto de juegos de arte, como en la evidencia en los juegos tales como
Lumière y Nycteris (2010) de Martin Gonzalez; Fábula Rabbit (2013) de Santiago
Javier Franzani; Panorámico (2012), un proyecto de colaboración de Fernando
Ramallo y David Kanaga; o las obras de Agustín Pérez Fernández (conocido
como " Tembac ")
Si bien no hay todavía un acuerdo común sobre el significado del arte por lo
general descansa en la noción de propuestas conceptuales, temas significativos,
y la mecánica de juego disruptivas. Las obras de Pérez Fernández son los más
cercanos al arte conceptual; por lo general se basa en los videojuegos como
herramienta para transmitir algún tipo de declaración, mientras que las obras de
Bermergui están más relacionados con la historia y el lenguaje de los juegos. En
cuanto a la evolución comercial, todavía no ha habido ningún juego que podrían
catalogarse como experimental o artístico.
El potencial de los videojuegos como arte fue explorado por primera vez en
Argentina alrededor de 2004 los resultados fueron generalmente mods:
versiones de las obras existentes o videojuegos diseñados como una crítica
socio-política. Los artistas generalmente veían los videojuegos como una nueva
opción, pero carecían de un conocimiento real de las herramientas; sus obras no
estaban participando como juegos de vídeo ni en sus mecánicas de juego ni en
su estética. Sin embargo, más recientemente, y ya que la popularidad de las
herramientas como la cámara Kinect o los controles PlayStation Move, se ha
producido un nuevo giro en la obra de artistas de nuevos medios. Ellos están
creando instalaciones interactivas, nuevos juegos de fantasía diseñados como
experiencias artísticas, y una nueva ola de obras está apareciendo.
De acuerdo con el teórico y artista multimedia Mónica Jacobo (2012), el primer
experimento en el campo fue Ricardo Pons Pulqui II (2004): la reconstrucción del
primer vuelo de un prototipo de avión encargado por Perón en la década de 1950.
Luego vino la Casa de Juegos (2004) un proyecto on- line coordinado por Andrés
Oddone y encargado por la CCEC, y la Batalla del Río de la Plata (2005) de
Santiago Tavella y Agustín Blanco, una versión en línea de la mítica batalla
marina. Jacobo comenzó a producir obras de arte relacionadas con los
videojuegos en 2004, creando siempre mods instalaciones de vídeo y fotos
alteradas, y su primer trabajo fue de 4 MINUTOS 44 segundos (2004). Otra obra
famosa fue Cartonero (2006) de Estanislao Florido, un intento de un juego de
vídeo que transmite una dura crítica de la caída económica de 2001. Otros
ejemplos de artistas de nuevos medios que experimentan con conceptos o
tecnología de videojuegos incluyen el trabajo de Gabriel Rud (un pionero en
machinima), Federico Joselevich Puiggrós, Diego Alberti, Luciano Azzigotti
Joaquín Fargas, Yamil Burguener, Patricio González Vivo, y Emiliano Causa y
su grupo artístico Biopus.
Los videojuegos se han admitido recientemente dentro de los nuevos programas
de carreras de media art como otra posibilidad estética, reconocidos como una
nueva herramienta ideal para desarrollos interactivos. Como resultado hay una
nueva ola de los colectivos de artistas jóvenes vienen con propuestas
innovadoras, como Proyecto 032, SuperfluoLab, Glitch Studio y algunos de los
trabajos de laboratorio CCEBA Media. Juegos de arte tienen su propio circuito
de exhibición. En Argentina la primera experiencia fue el juego! El Arte en Juego
(www.gameonxp.com) una exposición sobre los juegos, el arte y la tecnología,
creada y dirigida por un Objeto a (productora cultural especializada en Arte y
Nuevos Medios)
Fuentes consultadas
Sistema Nacional de Industrias culturales, Argentina: http://sinca.cultura.gov.ar/
Universidad Nacional de General Sarmiento
CEDEM, Centro Metropolitano de estudios para el desarrollo económico
(DGEyC - GCBA)
Segunda Encuesta Nacional de Desarrolladores de videojuegos.
Bibliografía
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http://www.adva.com.ar/public/downloads/dossierADVA.pdf.
Baigorri, Laura, (2004), Game as Critic as Art. 2.0, CD-ROM. Sextas Jornadas
de Artes y Medios Digitales. Simposio "Prácticas de comunicación emergentes
en la cultura digital". Organizad by CCEC (Argentina) and Cordoba University.
September 2004.
Canclini, Néstor Garcia, (1999), El Consumo Cultural en América Latina, Bogotá,
Colombia.
Esnaola Horacek, Graciela (2009), “Video games “Teaching Tech”: Pedagogos
de la convergencia global. La docilizacion del pensamiento en la cultura de la
convergencia” Universidad de Salamanca, Revista Teoria de la educacion
Volume X,
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_10_01/n10_01_esnaola_h
oracek.pdf https://sites.google.com/site/dragracielasnaola/.
ADVA: Historical articles of Association”
http://www.adva.com.ar/public/downloads/estatuto.pdf).
“Industria Argentina de Videojuegos”, (2009)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OttNgR9pklU#!
Entrevista a Martín Repetto, Secretario de la Asociación Argentina de
Desarrolladores de Videojuegos”
http://www.youtube.com/watch?v=3jYHY3k0F0o.
Jacobo, Mónica, (2012), Videojuegos y arte. Primeras Manifestaciones de
Game Art en Argentina, June 2012, Centro de Estudios en Diseño y
Comunicación, Cuaderno 41,
http://www.scielo.org.ar/scielo.php?pid=S1853-
35232012000300006&script=sci_arttext.
Levis, Diego (2011), Arte y computadoras. Del pigmento al bit. Buenos Aires.
Paricio, Guadalupe; Gil, Seivach Paulina, (2010) “La Industria de Videojuegos en
la Argentina: Segunda Encuesta Nacional a Empresas Desarrolladoras de
Videojuegos: Un Diagnóstico en Base a 30 Empresas Encuestadas”, Agosto
2010
http://www.observatorioapci.com.ar/archivos/368/a_1330480421.pdf

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VIDEOGAMES AROUND THE WORLD-Capitulo publicado (castellano)argentina

  • 1. Video Games Around the World Edited by Mark J. P. Wolf FOREWORD BY TORU IWATANI Copyright Date: 2015 Published by: MIT Press Pages: 720 Stable URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt17kk7tc https://mitpress.mit.edu/books/video-games-around-world
  • 2. Capítulo: Argentina (Versión traducida por los autores) Autores: Graciela Esnaola, Alejandro Iparraguirre, Guillermo Averbuj, y María Luján Oulton En Argentina en los últimos treinta años el consumo de la tecnología en general, y los juegos de vídeo en particular, ha aumentado debido a las nuevas plataformas de distribución (redes sociales) y al uso masivo de dispositivos móviles (tales como tabletas y teléfonos inteligentes). Estos "productos culturales" (García Canclini, 1999) han permitido a millones de usuarios estar conectados en línea al mismo tiempo. Estas tecnologías globales ayudaron a que los juegos digitales se convierten en un producto de consumo masivo. La investigación argentina que realizó el equipo de Esnaola Horacek, G (2005- 2011) descubrió que los videojuegos representan el 70 % del consumo cultural de los jóvenes de entre 10 y 18 años de edad. El perfil del jugador típico ha cambiado y ya no es un muchacho joven experto en informática y que pasa muchas horas al día jugando juegos de video. Hoy en día, la cultura de los videojuegos ha llegado a varias generaciones y a una amplia geografía. La experiencia de juego es muy variable, dependiendo del tipo de aplicación, plataforma o dispositivo elegido. La industria del videojuego en desarrollo en Argentina se concentra en esta expansión a través del diseño de productos de en una gran variedad de plataformas y perfiles de usuarios. Debido a la expansión del mercado mundial, la actividad en América Latina ha aumentado, especialmente en Argentina, Brasil y Chile. Como consecuencia, en 2000 la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) fue fundada por jóvenes desarrolladores argentinos. Esta asociación trabaja activamente en una de las zonas más dinámicas de América Latina: los videojuegos. Este sector emplea a jóvenes profesionales a cargo de la programación, diseño, ilustración, guión y música. En un principio, la ventaja de Argentina en el desarrollo de videojuegos fue el bajo costo de producción, manteniendo su alta calidad. Hoy en día, la industria argentina se ha profesionalizado, y sus servicios están mejor valorados en términos de creatividad y capacidad. Hoy en día, los videojuegos pueden ser definidos como un "entorno multimedia de convergencia cultural que requiere la confluencia de disciplinas como el cine, la música, el vídeo, la animación, en un sistema tecnológico inmersivo." (Esnaola Horacek, 2013). Los videojuegos pueden ayudar a conectar los intereses generacionales entre adultos y adolescentes, profesores y estudiantes, porque todo el mundo comparte este entorno lúdico. Los videojuegos son también un
  • 3. lugar para contar historias transmediales, mezcla de fantasía y aventura, en mundos donde los jugadores se identifican constantemente con sus avatares. De jugadores a desarrolladores y diseñadores de juegos En Argentina, la industria de los videojuegos es muy nueva, con un rápido desarrollo como lo demuestra el crecimiento del empleo: 156 % entre 2009 y 2012, con el ingreso anual del sector ha aumentado 342% durante el mismo período, de acuerdo con los datos del Sistema Nacional de Estadísticas Culturales, Argentina. Además, el 95 % de esta cantidad es para exportación Desde 1988, apenas unas pocas empresas han establecido oficinas en Argentina, como: Sabarasa (1996, Javier Otaegui, www.sabarasa.com), Evoluxion (1996, Santiago Siri ) , Cyberjuegos (1997, R. Krigel , A. y E. Arbister, www.cyberjuegos.com), Codenix (1999, Manzur, Linietsky, Iparraguirre, www.codenix.com), LatDev (2001 , Guillermo Averbuj, www.latdev.com.ar ), NGD Studios (2002, Andrés Chilkowski, Nicolas Lamana y otros, www.ngdstudios.com) y MoraldoGames (2003, Hernán Moraldo, www.games.moraldo.com.ar). Otras empresas establecieron sus oficinas en Argentina, incluyendo Gameloft (2002) Globant (2003), Three Melons (2005), QB9 (2005), y MetroGames (2008). De las compañías que trabajan exclusivamente en la industria del videojuego y son fuertes exportadores: el 95% de la producción nacional se destina al mercado internacional y el 80 % de las empresas locales tienen clientes en los Estados Unidos. Hay por lo menos 65 empresas que desarrollan videojuegos en Argentina, además de la comunidad de desarrolladores independientes (organizado como Comunidad INDIE). Estas empresas están produciendo USD $ 50 millones en el volumen de ventas por año y generan más de dos mil puestos de trabajo para profesionales altamente cualificados. Los juegos creados en Argentina se venden a distribuidores y generan hasta USD $500.000 para las grandes editoriales. Los desarrolladores argentinos son reconocidos en todo el mundo. Desde 2000, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA, http://www.adva.com.ar/) ha organizado anualmente una Exposición de Juegos Argentinos (EXARGA, http://expoeva.com/). Gestiona CODEAR (Concurso Desarrolladores de Videojuegos Argentinos), y COREAR (Concurso de composición de música para videojuegos), un concurso para los músicos de videojuegos que le da un premio a la mejor composición musical para videojuegos. ADVA es ahora la referencia internacional para cualquier compañía o individuo interesado en la búsqueda de nuevas oportunidades de negocios y conectarse con la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Argentina. Según las estadísticas de ADVA para principios de 2013, la industria de videojuegos en Argentina tiene el 90% de sus juegos exportados a los Estados Unidos, Europa
  • 4. y Asia. ADVA estima que hay 70 empresas (la mayoría de los cuales comenzó a operar a partir del año 2000) y 2.000 profesionales (incluyendo diseñadores, artistas, ilustradores, programadores, ingenieros, escritores, probadores, y músicos), con una edad media de 27 años, que trabajan en diferentes áreas dentro del proceso de desarrollo: los teléfonos móviles, Internet, anuncios de juegos, juegos de PC, edutainment, los juegos basados en la consola, y los juegos sociales. En los últimos años, los desarrolladores de otras regiones de Argentina han comenzado a reunirse en pequeñas asociaciones vinculadas con ADVA, tales como la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Rosario (ADVR). Además, los argentinos talentosos que trabajan en las empresas de juegos son capaces de ofrecer ideas creativas e innovadoras a las industrias complementarias, como las de cine, televisión y publicidad. Ahora que el sector del videojuego cuenta con el apoyo del Gobierno, las carreras para los futuros desarrolladores de juegos se pueden encontrar ahora en el país. Los primeros años de los videojuegos en Argentina, 1980-2000 La mayoría de los juegos de arcade de este período fueron presentados y autorizados por los desarrolladores de juegos desvencijados, como PONG de Atari (1972) o Space Invaders de Taito (1978). A principios de 1980, de Namco Pac -Man (1980) y de Nintendo Mario Bros. (1983) fueron los juegos más populares y los primeros que jugaron por muchos jugadores locales. Su mercancía sin licencia inundó el mercado. La primera producción nacional de un videojuego en la Argentina fue el popular "juego de truco de cartas" (1982) desarrollado por Ariel y Enrique Arbiser, y la versión de 1986 se actualizó para tener gráficos CGA (ver http://www.dc.uba.ar/ personas / Materias / pf / truco). Este juego tuvo una gran influencia, ya que se basa en un juego de cartas muy popular en Argentina. Naomi Marcela Nievas, que utilizó el seudónimo de "Sharara": diseñó Scrunff (1985) otro juego que fue uno de los primeros juegos nacionales e incluso ha participado en la creación de un juego compatible con la consola de SEGA Génesis en 1990. Sus otras obras incluyen máquinas de discos digitales, bingo electrónico, y máquinas tragamonedas digitales (http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/portfolio.htm). Nievas fue una de las primeras mujeres a unirse a la industria de los videojuegos; hoy en día, otras están trabajando en este sector, pero sólo hay unas pocas mujeres que comparan con los desarrolladores masculinos. Los juegos Arcade eran populares en los años 1980 y 1990, especialmente entre los hombres jóvenes. Algunos de los juegos más populares fueron Scrunff (1985- 1988), Guip (1985-1988), los Killers juego Arkanoid - como (1985-1988), Asteroids (1985-1988), Bichos (1985-1988), Gussy (1990) y la Burbuja Juan
  • 5. (1992) , un juego de laberinto de cuatro colores desarrollado para monitores CGA (ver http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/). Otros juegos incluyen Juego de Escoba 15 (1994) desarrollado por Ariel Arbiser (ver http://www.dc.uba.ar/people/materias/pf/truco); Regnum (1995) por los hermanos Conde, Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski; Juego de lucha de Cristian Soulos Nemen vs Llovaca (1995); Regnum 2 (1996), que apareció en el CD- ROM; y el juego multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG) Regnum Online (2007), publicado por NGD Studios Caimán Company (http://www.caiman.com.ar/), ha desarrollado un software desde 1996, incluyendo el Yo, Matías serie de juegos (basada en la tira cómica); y la colección de 6 Grandes Juegos vol. I (año de publicación desconocido) que contiene juegos como el Mah- Hong, Memotest, Tetris, El Ordenador, Generala, y El Recolector. Un segundo volumen, 6 Grandes Juegos vol. II (año de publicación desconocido) contenía juegos como dardos, submarinos, rompecabezas, Reversi, Domino, Batalla Naval, y varios juegos educativos. (ver Figura 1 en publicación original en inglés). Regnum (1995) (arriba, izquierda); Fútbol Deluxe 96 (1996) (arriba, derecha); Malvinas 2032 (1999) (abajo, izquierda); y Argentum Online (2000) (abajo, derecha). Entre las grandes producciones locales, algunos títulos representan la historia de los videojuegos argentinos. Uno de los títulos más memorables, Fútbol Deluxe 96 (1996) fue diseñado por Santiago Siri y publicado por la compañía Strategy First (http://www.strategyfirst.com/). Fútbol Deluxe 96 fue escrito en Visual Basic y Flash, y fue el primer partido de Argentina para ser difundido a nivel internacional. El juego es el simulador de fútbol táctico, y asume el papel del entrenador, mientras que el jugador tiene que dirigir un equipo de la liga de Argentina. El jugador puede comprar y vender jugadores y hacer todo tipo de decisiones, y competir en la Copa Libertadores, Conmebol, y el Intercontinental para un máximo rendimiento.
  • 6. Otros juegos de la nota son Nuku (1997), un juego de plataformas de desplazamiento horizontal compatible con Game Boy Advance, desarrollado por Juan Linietsky y Pablo Selener (ver http://reduz.com.ar); Bizarreh ( 1998 ), un juego de plataformas y Edia (1999), un barco - juego para dos, ambos desarrollados por H. Hernán Moraldo; el juego de plataformas / aventura Miedo de Dapharen (1999); Malvinas 2032 (1999), un juego de estrategia militar desarrollada por el desarrollador independiente Javier Otaegui, y re-lanzado en 2000 por Edusoft; Cóndor (2000), un juego de plataformas diseñado por Nicolás Vinacur, Juan García y Marcelo Rubinstein (http://linux.sabarasa.com.ar/bigpeta/) y 324-El mercenario chofer (2001) y Porko vs Dex (2002) , ambos diseñados por Leandro Barbagallo y Diego Trasante. La mayoría de los videojuegos desarrollados en Argentina están registrados en http://le_porko.tripod.com/. (Ver http://members.tripod.com/le_porko/historia/ ejemplos de juegos desarrollados en la Argentina.) La historia argentina está representada en Malvinas 2032 (1999) un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador comanda las fuerzas argentinas y trata de volver a tomar las Islas Malvinas para Argentina. Fue desarrollado por Sabarasa Entretenimiento. Malvinas 2032 se lleva a cabo en el año 2032, el 50º aniversario de la Guerra de las Malvinas. En esa fecha en el futuro, hay una profunda escasez de petróleo en todo el mundo, y el gobierno argentino ha pedido al gobierno británico para compartir la exploración petrolera en las Malvinas. Ante la negativa de los británicos, el presidente argentino, decide retomar las islas. Allí comienza la acción para el jugador, que estará al mando de las tropas para destruir al enemigo y recuperar las islas. El juego cuenta con un total de 23 etapas que, de cumplirse, conducen a la recuperación definitiva de las islas Malvinas. La primera etapa es el desembarco en Puerto Argentino, y como el progreso etapas, la dificultad del juego aumenta. El juego termina cuando se toma toda la tierra. Mientras que los gráficos no alcanzan la excelencia, todavía están bien hechas, y el juego da un recuento histórico de la Guerra de las Malvinas de 1982. Uno de los juegos más famosos locales, Argentum Online (2000) en línea, juego de rol libre, fue desarrollado por Pablo Márquez (alias "Gulfas Morgolock ") a los 20 años, ayudado por Fernando Testa (un compañero estudiante de la Universidad en la ciudad de la Plata) y Javier Otaegui. Este fue el primer partido de Argentina en línea, y el servidor de prueba utiliza una conexión de banda ancha doméstica. Era un juego de rol en 2D medieval dibujado con perspectiva oblicua, similar a Ultima VII: La puerta de Negro (1992) (véase http://www.argentumonline.com.ar). Muchos miembros de la comunidad de jugadores están comprometidos con el proyecto, participando en el desarrollo y en el mantenimiento de la partida. El proyecto fue desarrollado con un mínimo de recursos: ordenadores y tiempo libre. Desde el año 2000, el juego ha estado funcionando de forma continua a través de Internet. Durante casi tres años, la comunidad ha aumentado su tamaño mil veces, y a partir de 2103, miles de personas disfrutan del juego. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía
  • 7. llamado Argentum, con bosques, montañas, ríos, mares y ciudades. La diversión del juego es que usted no está solo; hay cientos de personas que representan a los personajes con los que interactuar, comunicarse o pelea (www.argentumonline.com.ar). El auge de la industria del Vídeo juego argentino La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA) Más allá de los primeros desarrollos, una lista de correo llamada "juegosar " se ha creado en yahoogroups en el año 2000 para las noticias y discusiones de la industria del videojuego en desarrollo. Los desarrolladores que participaron en esta lista incluyen a Nicolás Massi, Javier Otaegui, Santiago Siri, H. Hernán Moraldo, Juan Linietsky, Daniel Benmergui, y Nicolás Lamanna. Lamanna también comenzó un Foro denominado ADVA, que hoy en día se puede encontrar en www.duval.vg. El primer comité administrativo de ADVA incluye a Andrés Chilkowski, Javier Otaegui, Hernán Moraldo, Santiago Siri, Nicolás Lamanna, Daniel Benmergui, Guillermo Averbuj, Sebastián Uribe, Juan Linietsky y Fernando Mato. Además, Santiago Siri diseñó y Nicolás Lamanna programó el primer sitio web interactivo para ADVA. La segunda y tercera versiones fueron creadas por Santiago Siri, Guillermo Averbuj y Nicolás Lamanna El año 2004 vio la fundación legal de ADVA (www.adva.com.ar) que permanece registrado formalmente en sus artículos históricos como asociación (http://www.adva.com.ar/public/descargas/estatuto.pdf). Otro punto en esta historia fue la organización de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA- ADVA). Este evento tiene una duración de 11 años consecutivos, convirtiéndose en el mayor evento de la industria de videojuegos en Argentina. Desde 2003, ADVA ha organizado la Expo Videojuegos Argentina (EVA), en Buenos Aires. Cada año este evento es visitado por miles de asistentes que vienen de todas partes del mundo. Al igual que la Game Developers Conference (GDC), EVA consiste en una serie de conferencias sobre el desarrollo de juegos donde las personas se reúnen para aprender sobre los últimos avances en la programación, el diseño del juego, el arte y los negocios en la industria. El EVA es ahora un éxito masivo con el apoyo de más de cuarenta patrocinadores incluyendo Sony, Vostu, Cartoon Network y Gameloft, entre otros. Guillermo Averbuj (www.gamester.com.ar) ha sido el presidente del Comité del Comité Organizador y se ocupó de la centralización de la gestión de la producción y operativa de la EVA, desde el 2003 a 2007.
  • 8. Los primeros pasos históricos en el Sector La historia de las compañías de videojuegos argentinos comienza con Sabarasa Entretenimiento (con sede en California) que tenía un estudio en Buenos Aires desde 1996, con Javier Otaegui como el CEO. Sabarasa produjo uno de los primeros juegos de la estrategia informática de la región: Malvinas 2032 (1999) y fue la primera compañía en obtener la licencia por parte de Nintendo para crear juegos para el Game Boy Advanced, Nintendo DS y la Wii, así como para la Sony PSP. Sus juegos incluyen Riders Horizon (2010), Save the Turtles (2010), ALT - PLAY: Jason Roher Anthology (2010) y otros. Inspirado por el éxito de Sabarasa, Evoluxion fue fundada por Santiago Siri en 1996, y se convirtió en una de las empresas de desarrollo de juegos pioneros de Argentina. Siri dirigió la producción de Fútbol Deluxe 96, el primer partido de Argentina para conseguir un acuerdo de distribución en todo el mundo. Desde 1997, el Cyberjuegos.com argentino ha sido una red social de juegos para América Latina y Brasil, la producción y la entrega de los juegos multijugador casuales. Con Roby Krygel como director general y consejero delegado creativo, y más de 1 millón de usuarios registrados, Cyberjuegos ha creado una fuerte comunidad de habla española de los jugadores sociales. Otra empresa pionera: Codenix (fundada en 1999) fue una empresa que participó en la creación de NGD Studios. Actualmente Codenix es una de las pocas empresas que ofrecen servicios de tecnología y consultoría. LatDev Games & Tech, fundada por Guillermo Averbuj en 2001, ha creado muchos sitios web, juegos y software. Hoy en día, Averbuj produce eventos alrededor videojuegos con Gamester y ha ayudado PixOwl a desarrollar el primer juego sandbox, The Sandbox (2012), diseñado en Argentina (ver http://www.thesandboxgame.com/team.html) Otros estudios establecidos en la Argentina desde 2000 incluyen Gamelof, que fue fundada en 1999 en Francia y llegó a la Argentina en 2002. Gameloft crea juegos para todas las plataformas digitales, incluyendo teléfonos móviles, smartphones y tabletas (incluyendo Apple iOS y dispositivos Android), ajuste - top boxes y televisores conectados. Gameloft opera sus propias franquicias establecidas. Otra de las empresas históricas registradas es GlobalFun, fundada en Suecia en 2000. Para apoyar sus mercados locales. GlobalFun también opera en los Estados Unidos, Argentina, España e Italia. GlobalFun es un editor y desarrollador de juegos móviles de alta calidad y GlobalFun Argentina han producido juegos para varias franquicias incluyendo Ben 10, Las Chicas Superpoderosas, Scooby- Doo, El Brak Show, y otros juegos como Tank Racer (2005), Billy el Kid 2: Hunted (2006), Robin Hood (2007), y Gran Legends: Vikings (2008). GlobalFun Argentina fue el resultado de la compra de la compañía sueca GlobalFun de la división de juegos móviles de NGD Studios. NGD Studios, ubicado en Buenos Aires y fundada en 2002, fue fundada por Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski, Eugenio Insausti, Fernando Testa, Matías Pequeño, Nicolás Lamanna, Cesar Guarinoni y Eduardo Gohyman. Ellos fueron los creadores del juego Mis Ladrillos (2002), un juego para un juguete kit de
  • 9. construcción similar a los ladrillos LEGO. NGD es mejor conocido por Regnum Online (2007) , el mayor MMORPG hecho en América Latina, y otros juegos incluidos Regnum (1995) y el Regnum Online (2007) ahora se conoce como Campeones de Regnum y el primer juego hecho especialmente para steam: Bunch oh heroes (2011) un juego de acción cooperativa ( que permite hasta 4 jugadores a la vez). Campeones del Regnum (http://www.championsofregnum.com/) es el juego libre 3 -D MMORPG de fantasía medieval, con la opción de pagar por contenido premium. El juego se basa en batallas entre reinos, y que reúne a una comunidad global de jugadores. El juego fue publicado en Alemania, Brasil, Estados Unidos y alrededor del mundo. Bunch of héroes (http://www.bunchofheroes.com/) es exclusivo de la plataforma de distribución digital Steam. Además, NGD hizo un juego de Cartoon Network llamada Nivel -up: Maldark, conquistador de los mundos (2011) (http://www.cartoonnetwork.com/games/level-up/conqueror-of- all-worlds/index.html). NGD está utilizando su amplia experiencia en la construcción de jugador contra jugador y modo de juego cooperativo para crear juegos intensos, atractivos y de alta calidad para PC, consolas y otras plataformas. Globant, fundada en 2003, es una empresa latinoamericana que crea productos de software innovadores que atraen a audiencias globales. Globant se centra en la ingeniería de las aplicaciones, el arte y el diseño, las redes sociales y la innovación en el desarrollo de juegos. Desde 2002, Globant ha estado haciendo la externalización de Electronic Arts y ha participado en el diseño de varios juegos importantes, la más famosa de las cuales es FIFA 12: EURO 2012 (2012). Hay empresas que duraban sólo unos pocos años. Nucleosys Digital Studio, fundada en 2003 por Agustín Cordes y Alejandro Graziani, especializada en juegos de aventura. Desarrollo Scratches (2006), un juego de aventura gráfica que fue bien recibido- y más tarde publicado en Steam. El 15 de julio de 2009 se anunció que Nucleosys se disolvía y Cordes decidió fundar Senscape en 2010, con una nueva aventura gráfica Assilum. Moraldo Games (más tarde conocido como Moraldo Tech) dirigidos por Horacio Hernán Moraldo 2003-2008, desarrollaron tecnologías de publicidad que se utilizaron en algunas de las empresas más grandes de todo el mundo, incluidas las tecnologías mixtas y de realidad virtual , los algoritmos de visión por ordenador , y muchos de un solo jugador y juegos multijugador. Three Melons fue fundada en 2005, con una oficina en Buenos Aires, Argentina, y una oficina de desarrollo de negocios en Los Angeles, California. Trabajaron en un éxito de LEGO Indiana Jones y LEGO Star Wars juegos basados en la web, y MMOGs 3 -D con los principales anunciantes y las empresas de medios de comunicación, y también desarrollado. En marzo de 2010, Three Melons fue comprada por Playdom, que a su vez fue adquirida por Disney en agosto de 2010. Finalmente, QB9 empresa fundada en 2005 ha crecido hasta contar con un equipo de más de 35 empleados el diseño de juegos basados en la web, juegos
  • 10. de PC / Mac, y para la PlayStation Portable. Se han asociado con algunos de los titulares de PI más exitosas incluyendo Comedy Central, VH1, y la onda de choque, y han creado Juego para el Diseño cursos en la Universidad de Palermo, en Buenos Aires. QB9 es también miembro de la Comisión de Educación de ADVA. Nuevas Tendencias en la Industria A partir de 2013 hay varias tendencias en cuanto al contenido específico y el desarrollo del juego en la industria de los videojuegos Argentinos, incluyendo advergaming y juegos sociales. Empresas como QB9, MetroGames y otros están desarrollando juegos sociales que se han lanzado en Facebook y Orkut. La compañía masiva Vostu aterrizó en Argentina apostando a la industria local con 600 puestos de trabajo. El primer evento nacional advergaming se ha registrado en www.advergaming.com.ar. Otra área de desarrollo es el de entretenimiento educativo con contenidos educativos utilizados como apoyo a los maestros. Eventos y comunidades relacionadas con los videojuegos educativos suman a esta tendencia por parte del gobierno nacional con la serie de juegos temáticos. Esta sección de jugadores contiene una serie de eventos relacionados con el tema destacando el Simposio Internacional de Videojuegos y educación en el Modelo 1a1 (ver en www.gamester.com.ar) y el desarrollo de los grupos internacionales de investigadores Grupo Alfas: Ambientes Lúdicos facilitadores de Aprendizaje, coordinado por la Dra. Graciela Esnaola (http://www.grupoalfas.com/) Los videojuegos han sido declarados una industria cultural por la Secretaría Nacional de Cultura (www.cultura.gob.ar) y hoy en día esta industria está incluida en los eventos nacionales de MICA (Mercado de Industrias Culturales Argentinas / Mercado de Industrias Culturales Argentinas) (www. mica.gob.ar). MICA ofrece sectores para el arte, diseño, juegos de video, edición y música, es el primer espacio en la Argentina que reúne diferentes actividades de las distintas industrias culturales con el fin de promover los negocios, el intercambio de información y mostrar sus productos al mundo. MICA da a los productores y los artistas la oportunidad de reunirse con empresas líderes de la industria en todo el mundo y abrir nuevas oportunidades de negocio. Estas reuniones se extienden a diferentes zonas del país y promueven la reunión de las asociaciones empresariales, las instituciones nacionales y las pequeñas y medianas empresas. Editores de juegos internacionales, como Axeso5 (www.axeso5.com) y 6 Waves (www.6waves.com) han traído juegos para todas las plataformas a Argentina y otros editores, incluidos Square Enix, Electronic Arts, Riot Games, tienen sus juegos importados en Argentina. Esto, junto con el auge de desarrollo local ha llevado a una mayor descentralización.
  • 11. ADVA también promueve el desarrollo de grupos de otras regiones del país fuera de la zona de Buenos Aires, entre ellos Jujuy, Santa Fe, Mendoza y Córdoba. El primer grupo local de desarrolladores desembarcó en Rosario, en la región de Santa Fe. Además hay sitios web e iniciativas, algunos de ellos apoyados por ADVA, que se ejecutan de manera autónoma para proporcionar algún tipo de apoyo o servicio a la industria local como por ejemplo: Industria VG (www.IndustriaVG.com.ar), Desarrolladores de Videojuegos Unidos de América Latina (DUVAL) (www.DUVAL.VG/), VG mapa (www.VGMap.com.ar), Gamejoint: Conexión Desarrolladores independientes (www.gamejoint.com.ar), Gamester (www.Gamester.com.ar) y Ciudad Red (www.citynetworkhosting.com.ar ). Noticias de los acontecimientos y de las comunidades en el sector de los juegos también se pueden encontrar en LatinGamers (www.latingamers.net), LocalStrike (www.localstrike.net) y más. Música y Video Juegos Uno de los sectores de la industria del videojuego que aún es pequeño, pero creciente, es el de la música de videojuegos, que comenzó a nivel de aficionados alrededor de 2005. Uno de los primeros compositores es Christian F. Perucchi, quien comenzó a hacer sonido freelance y la música para los juegos en 2005. Formalmente entrenado, Perucchi se especializa en la composición de la música y la creación de SFX para el cine, los videojuegos, las películas, la televisión y otros medios de comunicación. Ganó el premio Innovar 2008 por el tiempo de Oniric Games of War (2008) y un premio ADVA CODEAR 2010. Juan Cavagnaro, un compositor que escribió la música indie de Three Melons y actualmente para Dedalord, anotó juegos incluyendo Running Fred (2012) que fue la mayor venta de videojuegos argentina de 2012, y Boarder X Battle (2010) para Disney y ESPN a través desarrollador Three Melons. También fue el primer músico para tocar en vivo en el Salón de la Argentina tanto en el año 2008 en el Centro Cultural San Martín (EVA2008) y en la Universidad de Belgrano en el año siguiente (EVA2009). Cavagnaro editó el EP Valvular (ECC83) (2008), Spontaneo (2009) y Steve Hyuga (2009), que fue un homenaje a la japonesa de videojuegos de Nintendo Captain Tsubasa Vol. II: Suoper Striker (1990), la banda sonora de la música del juego original, Jazzecity (2009), Incestibleach (2012), TIC TOC (2013) y Songs of Doom inminente (2012) que contó con música de videojuego Fred saga de Dedalord (que incluye Falling Fred Z (2011), Corre Fred (2012), de Super Falling Fred (2013) y Fred Esquí (2013). Arte y Video Juegos La historia del arte y los juegos se remonta al comienzo de la humanidad, cuando el arte y los juegos fueron parte de un círculo mágico. Conforme pasaba el tiempo, los hombres rompieron el círculo hacia abajo, pero siguieron luchando. Juegos y arte han reunido en diversas ocasiones, la última mediada por la
  • 12. tecnología y en la forma de juegos de arte: un movimiento artístico que surge a partir de dos lados simultáneamente, videojuegos y arte de nuevos medios. En Argentina todavía estamos dando nuestros primeros pasos. Dentro del ámbito de los videojuegos el pionero y figura principal es Daniel Bermergui un desarrollador de juegos independiente de renombre en todo el mundo por sus juegos de arte y ensayo. Su último juego, Storyteller ha sido reconocido recientemente con el premio Nuovo en la conferencia de desarrolladores de juegos en 2012. La escena indie argentina es mayormente reconocida por el desarrollo de videojuegos experimentales. Hay algunos nombres jugando un poco con el concepto de juegos de arte, como en la evidencia en los juegos tales como Lumière y Nycteris (2010) de Martin Gonzalez; Fábula Rabbit (2013) de Santiago Javier Franzani; Panorámico (2012), un proyecto de colaboración de Fernando Ramallo y David Kanaga; o las obras de Agustín Pérez Fernández (conocido como " Tembac ") Si bien no hay todavía un acuerdo común sobre el significado del arte por lo general descansa en la noción de propuestas conceptuales, temas significativos, y la mecánica de juego disruptivas. Las obras de Pérez Fernández son los más cercanos al arte conceptual; por lo general se basa en los videojuegos como herramienta para transmitir algún tipo de declaración, mientras que las obras de Bermergui están más relacionados con la historia y el lenguaje de los juegos. En cuanto a la evolución comercial, todavía no ha habido ningún juego que podrían catalogarse como experimental o artístico. El potencial de los videojuegos como arte fue explorado por primera vez en Argentina alrededor de 2004 los resultados fueron generalmente mods: versiones de las obras existentes o videojuegos diseñados como una crítica socio-política. Los artistas generalmente veían los videojuegos como una nueva opción, pero carecían de un conocimiento real de las herramientas; sus obras no estaban participando como juegos de vídeo ni en sus mecánicas de juego ni en su estética. Sin embargo, más recientemente, y ya que la popularidad de las herramientas como la cámara Kinect o los controles PlayStation Move, se ha producido un nuevo giro en la obra de artistas de nuevos medios. Ellos están creando instalaciones interactivas, nuevos juegos de fantasía diseñados como experiencias artísticas, y una nueva ola de obras está apareciendo. De acuerdo con el teórico y artista multimedia Mónica Jacobo (2012), el primer experimento en el campo fue Ricardo Pons Pulqui II (2004): la reconstrucción del primer vuelo de un prototipo de avión encargado por Perón en la década de 1950. Luego vino la Casa de Juegos (2004) un proyecto on- line coordinado por Andrés Oddone y encargado por la CCEC, y la Batalla del Río de la Plata (2005) de Santiago Tavella y Agustín Blanco, una versión en línea de la mítica batalla marina. Jacobo comenzó a producir obras de arte relacionadas con los videojuegos en 2004, creando siempre mods instalaciones de vídeo y fotos alteradas, y su primer trabajo fue de 4 MINUTOS 44 segundos (2004). Otra obra famosa fue Cartonero (2006) de Estanislao Florido, un intento de un juego de
  • 13. vídeo que transmite una dura crítica de la caída económica de 2001. Otros ejemplos de artistas de nuevos medios que experimentan con conceptos o tecnología de videojuegos incluyen el trabajo de Gabriel Rud (un pionero en machinima), Federico Joselevich Puiggrós, Diego Alberti, Luciano Azzigotti Joaquín Fargas, Yamil Burguener, Patricio González Vivo, y Emiliano Causa y su grupo artístico Biopus. Los videojuegos se han admitido recientemente dentro de los nuevos programas de carreras de media art como otra posibilidad estética, reconocidos como una nueva herramienta ideal para desarrollos interactivos. Como resultado hay una nueva ola de los colectivos de artistas jóvenes vienen con propuestas innovadoras, como Proyecto 032, SuperfluoLab, Glitch Studio y algunos de los trabajos de laboratorio CCEBA Media. Juegos de arte tienen su propio circuito de exhibición. En Argentina la primera experiencia fue el juego! El Arte en Juego (www.gameonxp.com) una exposición sobre los juegos, el arte y la tecnología, creada y dirigida por un Objeto a (productora cultural especializada en Arte y Nuevos Medios) Fuentes consultadas Sistema Nacional de Industrias culturales, Argentina: http://sinca.cultura.gov.ar/ Universidad Nacional de General Sarmiento CEDEM, Centro Metropolitano de estudios para el desarrollo económico (DGEyC - GCBA) Segunda Encuesta Nacional de Desarrolladores de videojuegos. Bibliografía ADVA Dossier (2004), Informe Industria Videojuegos en Argentina http://www.adva.com.ar/public/downloads/dossierADVA.pdf. Baigorri, Laura, (2004), Game as Critic as Art. 2.0, CD-ROM. Sextas Jornadas de Artes y Medios Digitales. Simposio "Prácticas de comunicación emergentes en la cultura digital". Organizad by CCEC (Argentina) and Cordoba University. September 2004. Canclini, Néstor Garcia, (1999), El Consumo Cultural en América Latina, Bogotá, Colombia. Esnaola Horacek, Graciela (2009), “Video games “Teaching Tech”: Pedagogos de la convergencia global. La docilizacion del pensamiento en la cultura de la convergencia” Universidad de Salamanca, Revista Teoria de la educacion Volume X,
  • 14. http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_10_01/n10_01_esnaola_h oracek.pdf https://sites.google.com/site/dragracielasnaola/. ADVA: Historical articles of Association” http://www.adva.com.ar/public/downloads/estatuto.pdf). “Industria Argentina de Videojuegos”, (2009) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OttNgR9pklU#! Entrevista a Martín Repetto, Secretario de la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos” http://www.youtube.com/watch?v=3jYHY3k0F0o. Jacobo, Mónica, (2012), Videojuegos y arte. Primeras Manifestaciones de Game Art en Argentina, June 2012, Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, Cuaderno 41, http://www.scielo.org.ar/scielo.php?pid=S1853- 35232012000300006&script=sci_arttext. Levis, Diego (2011), Arte y computadoras. Del pigmento al bit. Buenos Aires. Paricio, Guadalupe; Gil, Seivach Paulina, (2010) “La Industria de Videojuegos en la Argentina: Segunda Encuesta Nacional a Empresas Desarrolladoras de Videojuegos: Un Diagnóstico en Base a 30 Empresas Encuestadas”, Agosto 2010 http://www.observatorioapci.com.ar/archivos/368/a_1330480421.pdf