2. Tipos de Herramientas
Correo Electrónico
Permite trabajar rápidamente con la
información obtenida
Es rápido y económico
Foros
Cualquier persona puede participar
Permite la libre expresión de ideas y
opiniones de cada uno de sus integrante
Chat
No es necesario el uso de una base de
datos
Tiene la opción de crear diferentes grupos
de usuarios
5. Software Educativo
Incluye todas las diversas
formas y funciones que los
datos almacenados
digitalmente pueden tener y
jugar en un equipo,
Abarca una amplia gama de
productos
Los tipos de software son las páginas
web desarrolladas en lenguajes
y marcos como
HTML, PHP, Perl, JSP, ASP.NET, XML
El software de aplicación por
lo general se ejecuta en un
sistema operativo.
6. Tipos de software
Educativos
SOFTWARE
EDUCATIVO
PARA NIÑOS
CURSOS-ONLINE
AYUDA EN AL
ESCUELA
Una nueva
se utilizó para
categoría de
describir el
El software
software educativo
material
de aprendizaje
es un software
educativo
diseñado para su
de los niños
adicional
las aulas
debe tener un destinado como uso enescuela. de
la
enfoque
Normalmente, este
kits para los
software no puede
estructurado
maestros o
ser proyectado
pedagógico, y
instructores o
sobre
por lo general
como tutoriales
una pizarra grande
para los
estar orientados
en la parte
delantera de la
estudiantes, por
a la
alfabetización y lo general para clase y / o ejecutar
simultáneamente en
uso con un
la aritmética.
una red de
ordenador.
computadoras.
SOFTWARE DE
REFERENCIA
JUEGOS DE
ORDENADOR
CON VALOR ED
UCATIVO
SOFTWARE DE
FORMACIÓN
EMPRESARIAL
Wikipedia y sus
offspins (como
Wikcionario)
el software
marcó un nuevo Estos son juegos
educativo se
punto de partida
que fueron
ejecuta
en el software
desarrollados
educativo de
principalmente
originalmente
referencia.
en los servidores
para adultos y
Anteriormente, las
que pueden
enciclopedias
que tienen
estar a cientos
y diccionarios
implicaciones
o miles de
habían compilado
potenciales
kilómetros
su contenido sobre
sobre
la base de equipos
del usuario real.
el aprendizaje
de especialistas.
8. Usaría el Software Educativo
Abierto
Predomina
el aprendizaje experimental
El diseñador crea ambientes que el
usuario debe explorar.
El usuario llega al conocimiento a través
del experimento.
Crea sus propios modelos de
pensamiento.
10. Posee la capacidad de apoyar el
aprendizaje.
• Interactúa con un micro mundo
Es fuente de conocimiento
• Se puede resolver problemas, aprender
conocimientos, llegar a entender las
características de los fenómenos y controlarlos.
Aprende a saber que acciones tomar
en diferentes situaciones.
• El usuario es un agente activo que participa en la
situación continuamente.
12. Forma particular de
interactuar con micro
mundos que se ayuda
con le lenguaje de
computación.
El tipo santónico
es muy particular
por tener
instrucciones.
Se puede
interactuar de
forma natural con
un micro mundo.
14. Representa y razona sobre un dominio rico en
conocimientos
Demuestra gran capacidad de desempeño en términos de
velocidad, precisión y exactitud.
Tiene como contenido un dominio de
conocimiento que requiere gran cantidad de
experiencia humana.