Planificación de Somos lo que comemos "Juego en Scratch"
1. ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
Debe ser manejado por el usuario de tal forma que sea guiado en todo el escenario para que pueda comerse los alimentos nutritivos que allí aparezcan, y al
finalizar el laberinto deberá llegar donde el doctor para ser revisado y le dé el diagnóstico de lo que ha comido.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Será en toda la pantalla y tendrá una forma de un laberinto, donde existirá alimentos nutritivos y alimentos no tan nutritivos.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Lo moverá con las flechas del teclado
4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
Los alimentos buenos o alimenticios y los alimentos malos o no nutritivos, así como también existirá el coronel de KFC que andará en todo el laberinto invitando
a comer comida chatarra.
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Si el contacto es con alimentos buenos sumará puntos y si el contacto es con alimentos malos restará puntos, y si lo toca el coronel también le restará puntos,
también existirá una cláusula que si el personaje principal que es guiado por el usuario toca cualquier las líneas del laberinto también le restará puntos.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Existirá un marcador de puntos que llevará el control de los puntos, dependerá de los alimentos buenos que el personaje coma y alimentos malos, así como
también las veces que lo toque el coronel y las veces que toque las líneas del laberinto, para obtener el resultado del juego, o sea si ganó o no ganó el jego
deberá llegar donde el doctor chapatín para ser revisado y el será el que dé el diagnóstico si ganó y no el juego
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de
los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
Así se verá mi juego:
2. Lista de eventos Descripción
1. La Niña es el personaje principal que será manejada por el usuario con las flechas del teclado
2. Alimento nutritivos: La manzana, la carne, el pescado, la Leche y el banano, cada vez que sean comido por la niña
ganará 10 puntos.
3. Alimento no nutritivos: Papas fritas, la coca cola, picaritas y la hamburguesa, cada vez que sean comidos por la
niña perderá 5 puntos.
4. El coronel de KFC: aparecerá después de 10 segundo de iniciado el juego se moverá aleatoriamente en todo el
escenario cada vez que toque a la niña la hará perder 2 puntos y enviará un mensaje.
5. El Doctor Chapatín: será el que dé el resultado del juego este lo hará cuando la niña lo toque, este resultado
dependerá del puntaje que la niña haya obtenido, si el puntaje es mayor a 39 ganará el juego de lo contrario lo
perderá y se detendrá el juego.
6. La líneas del laberinto: La niña deberá tener cuidado con estas ya que si las toca le restará 1 punto.
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones
Alimento nutritivos: La manzana, la carne, el pescado, la Leche y el banano
Alimento no nutritivos: Papas fritas, la coca cola, picaritas y la hamburguesa,
El coronel de KFC:
El Doctor Chapatín:
La líneas del laberinto: