SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 56
Tecnología rumbo al futuro Avances Tecnológicos Logros Tecnológicos También otras evoluciones
Índice Pagina: 1-Indice 2-Editorial 3-Logros Tecnológicos 4-Avances Tecnológicos 5-Último en Tecnología Primera Edición Editorial Salamandra José Luis Gil Zamora Caracas, 10 de marzo de 2008
Editorial ,[object Object],[object Object]
Avances Tecnológicos La tecnología e algo que el hombre ha desarrollado con mucha facilidad ya que cada día el hombre depende más de ella. Esto se puede decir ya que se desarrollan teléfonos con cámara y reproductores de música cada vez mas pequeños, cámaras portátiles  con acabados casi profesionales, también se a logrado avanzar con el entretenimiento. El hombre ha avanzado tanto que hasta han logrado hacer más fácil y segura la salida al espacio exterior. Con tantos avances dentro de poco se podrá vivir en Marte, esto también nos dice pocas de las maravillas que se podrán vivir en el futuro. Pero ahora también se trata de revivir a los antiguos dinosaurios de hace millones de años  mediante el ADN encontrado en sus fósiles. También el hombre ha tratado de clonar pero con malos resultados. Bueno ahí va el hombre… José Luis Gil Z. 06-02-2008
Logros Tecnológicos Los desarrollos tecnológicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie terrestre en la década de 1960, iniciando así la exploración del espacio exterior. Tecnología  es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo las plantas y animales, para satisfacer las necesidades y deseos humanos. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por  tekne  (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y  logos  (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a  Educación Tecnológica , la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes   José Luis Gil Z.
También otras evoluciones… La tecnología también ha avanzado en la parte del entretenimiento con    Un  videojuego  es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. los videojuegos…
Los videojuegos cuentan con una muy exitosa industria, que en los últimos años ha estado generando más dinero que la del cine. La industria de videojuegos representó un valor de 27.000 millones de dólares mundialmente en el año 2005. La industria esta compuesta por diferentes productos que utilizan distintas plataformas:
La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr.  y Estle Ray Mann. [1]  Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar!  fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972.
Principales géneros:   Aventura De disparo, o shooter Educativo Estrategia Lucha Plataformas Puzzles Musicales Party Games Carreras o Velocidad Hit n' Run (golpea y corre) Principales empresas [editar] Algunas de las empresas más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, Rockstar, Blizzard, etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más inmediatamente.
Consolas Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Nintendo (Wii, Nintendo DS ),Sony (Playstation 2 ,Playstation 3 ,PSP) y Microsoft (Xbox 360). El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos. Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una. En la guerra de las consolas, la primera víctima fue Dreamcast de Sega, que no pudo competir con los gigantes Sony, Microsoft y Nintendo. Una manera en que se pretende controlar la piratería (derecho de autor) es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas. Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo la consola Xbox.
Consolas portátiles En sus inicios el mercado portátil estuvo dominado por Nintendo y su dispositivo “Game Boy” de 1989. Pero este gran éxito trajo nuevos competidores a este segmento. La japonesa Sony lanzó en marzo 2004 su consola de videojuego portátil “PSP” (PlayStation Portable) que utiliza un nuevo formato de disco (UMD), que triplica la capacidad del tradicional CD-ROM. Por su parte, la finlandesa Nokia entró al mercado en octubre 2004 con el lanzamiento de su teléfono-consola portátil “N-Gage”. Nintendo no se queda atrás y el 2003 presenta su última consola, “GameBoy Advance SP” y después lanzo su ultima y revolucionaria portátil debido a su pantalla táctil, la "Nintendo DS" en el 2004. En 2005 lanza el tercer y último rediseño de GameBoy Advance y la última de la histórica gama GameBoy, GameBoy Micro. Internet Las grandes oportunidades de crecimiento de la industria en el sector del entretenimiento vienen de Internet. En Noviembre de 1999, Electronic Arts pagó US$81 millones para firmar una alianza de 5 años con America Online Inc. Electronic Arts (EA) proveerá juegos en línea y entretenimiento interactivo para los suscriptores de AOL. EA se asoció con America Online (AOL) porque ellos son el líder en ISP y tienen la mayor base de suscriptores. Además, la alianza da a Electronic Arts una ventaja inmediata en el altamente competitivo mercado del entretenimiento. Lo viene en los próximos años es videojuegos en la telefonía celular y en PDAs. Además, Nintendo posee un navegador web para Nintendo DS; así como para Wii, en la que se pueden descargar videojuegos, saber el tiempo, las noticias, etc. José Luis
Lo que no sabías de las maravillas mas grandes del mundo 3 de marzo de 2008
MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 1
Esta  revista  es una reseña a los grandes monumentos que muchos de nosotros conocemos y nos gustaría saber un poco mas. Cuando hice esta revista me inspiré  un mi papá (el del reportaje), el es arquitecto y esta haciendo  un trabajo sobre  los  monumento en el cual el tema principal es el Coliseo. MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 2
MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 La  Gran Muralla China   es una antigua construcción  china edificada para proteger el imperio de China desde el siglo III AC de los ataques de los nómadas. El principal propósito del muro no era impedir que fuera atravesado, sino más bien impedir que los invasores trajeran caballerías con ellos. La Gran Muralla China Fue declarada PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD POR LA UNESCO. La muralla fue nombrada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en el año 1987. El día 07/07/2007 la muralla china fue nombrada como una de las ganadoras en la lista de las Siete Maravillas del Mundo Moderno.  La muralla es extraordinariamente larga, con 7.300 km de este a oeste, desde el paso de Shanghai. Cruza siete provincias. La muralla tiene sus orígenes en secciones que se construyeron en determinadas zonas estratégicas durante el periodo de los Reinos Combatientes (480-221 adC). Más tarde, durante el reinado del Primer Emperador de la dinastía Qin, de corta duración, se unificaron estas secciones para formar una sola muralla.  3
La  Torre Eiffel  es una estructura diseñada por el ingeniero francés Gustave Eiffel.  Construida en controversia con los artistas de la época, que la veían como un monstruo de hierro, se considera el símbolo indiscutible de Francia y de la ciudad de París en particular, siendo el monumento más visitado del mundo. Cuando fue construida era el monumento más alto del mundo, con 300 metros de, su altura es de 324 metros). Cuando la construyeron, la torre pesaba alrededor de 7.300 toneladas, si bien hoy en día se calcula su peso en más de 10.000 (debido al museo, restaurantes, almacenes y tiendas que alberga). Estaba previsto que la torre alcanzase los 350  metros de altura, pero los vecinos se alarmaron por la amenaza de que un edificio tan alto y construido sin apenas piedras pudiera caerse, y se manifestaron, provocando un cambio de planes. De acuerdo al sitio oficial del monumento, para alcanzar la cima hay que recorrer 1665 escalones 3 . El mantenimiento de la torre incluye la aplicación de cincuenta toneladas de pintura, cada cinco años, a efectos de protegerla de del oxidamiento. En ocasiones, se cambia el color de la pintura. En el primer piso, hay consolas que permiten votar la elección del futuro color de la estructura. El color original de la torre fue el amarillo, aunque hoy en día no quede nada de él. MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 4
El Coliseo fue originalmente llamado Anfiteatro de Flavio, es un gran edificio situado en el centro de roma. En el Coliseo tenían lugar luchas de gladiadores y espectáculos públicos. Se construyó justo al Este del Foro Romano, y se comenzó a construir  entre el  70 d.C. y el 72 d.C, bajo el mandato del emperador Vespasiano. El anfiteatro, se completó en el 80 dC por vespasiano. El Coliseo se usó durante casi 500 años. Así como las peleas de gladiadores, muchos otros espectáculos públicos tenían lugar aquí, como, caza de animales, ejecuciones, recreaciones de famosas batallas, y obras de teatro basadas en la mitología clásica.. Más tarde, fue reutilizado como refugio, fábrica, sede de una orden religiosa, fortaleza, cantera, y hasta cementerio. A finales del siglo VI se construyó una pequeña iglesia católica dentro de la estructura del anfiteatro Aunque la estructura está seriamente dañada debido a los terremotos, el Coliseo siempre ha sido visto como un ícono de la Roma Imperial y es uno de los ejemplos mejor conservados de la arquitectura romana. Es una de las atracciones turísticas más populares de la moderna Roma. MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 5
FIN MONUMENTOS  1 RA  EDICION Lorenzo González 03-03-08 Entrevista: ¿Te parece interesante, curioso el tema de mi revista? Si bastante  ¿Crees que los monumentos de mi revista son colosales, impactantes interesantes? Si totalmente. Porque se hace interesante pensar como en siglos anteriores lograron los romanos construir el coliseo sin tecnología y con una arquitectura tan innovadora por ejemplo. ¿Te parece bueno el titulo y tema de mi revista? Si me parece de lo más original. 6
El Mundo Antiguo Una vuelta en el tiempo para ver el mundo de otra manera. Edición nº:1 El Mundo Antiguo La Edad Media La Leyenda de la guerra entre los caballeros y dragones El Desastre del hidra
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1era Edición 14/4/08 de El Mundo Antiguo. Creado por: Pedro González, Clase 6”C”
Editorial ,[object Object],[object Object]
La Edad Media ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La leyenda de la guerra entre caballeros y dragones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
El desastre del Hidra ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Reportaje con: Joshua Sornes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Toda la información que necesitas para tener el mejor perro!! 3 de marzo del 2008 ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1
[object Object],2
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5
[object Object],[object Object],[object Object],6
  La salud del perro es muy importante por que ellos necesitan estar vacunados contra las enfermedades y necesitan que los desparasiten para  que no  tengan problemas al comer o al hacer sus necesidades.  Los parásitos pueden ser: Internos o endoparásitos Externos o ectoparásitos  7
  Hay enfermedades que las transmiten los mosquitos que son muy malas para el perro y otras transmitidas por pulgas Las enfermedades y vacunaciones hay que tratarlas desde cachorros para que cuando sean adultos no sea peor la enfermedad. Cuando tu perro este muy mal en su estado de salud hay que: Acudir rápidamente aun veterinario No dar líquidos ni provocar vómitos si no los  ordena  el profesional.   8
Comportamiento, nombres  de tu mejor amigo.   Mi nombre es Valentina y tengo una perra desde hace 7 meses, es un Jack Russel Terrier y se llama Cosita. Cosita es una perra excelente se porta bien, sabe muchas cosas como: sit, speak, etc. Mis hermanas y yo la sacamos todos los días pasear por la  cuadra. Me llamo Carlos y tengo un Pittbull de un año y medio de edad. Le gusta dormir con mi abuela y comer lo que le cocina. Es  muy tranquilo y muy comelón. Sabe muchas cosas como: hazte  el dormido, trae la pelota, sit, etc. 9
Anneliese, tengo un chiguaga de 7 años, se llama Canela, es de carácter fuerte, le gusta tomar el sol de las 3 de la tarde, le gusta correr en la playa, sabe montarse en la mesa y se come la comida que este ahí. Le gusta demasiado dormir en sitios calientes. En fin ella es una perrita muy cariñosa con sus a mos.  10
La revista que esperabas El futuro de la Tierra está en nuestras manos Las mejores ciudades del mundo para vivir ¿Cómo mejorar tu mundo? 65 cosas de tu mundo que te parecerán muy curiosas Reportaje **Tu Planeta**
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Editorial: ,[object Object],[object Object]
Las mejores ciudades del mundo para vivir ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Cómo mejorar tu mundo? ¿qué puedo hacer para mejorar el mundo? ,[object Object],[object Object]
63 Cosas sobre tu mundo que te parecerán muy curiosas: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Reportaje ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PERIPLo Una entrevista a Ana Maria Perez sobre Qatar e Italia Madrid y sus alrededores  La Torre de Hércules  Todo sobre el Parque Nacional Canaima 3/02/08  1ª edición  Turismo en casa.
Periplo 1ª edición Escrito por: Andrea Vázquez 6”C ”
Periplo es una revista que informa sobre lugares que uno puede visitar. Hay cualquier tipo de información: hoteles donde quedarse, historia sobre ese sitio y otras informaciones. Espero que con esta revista puedan visitar otros lugares y no tener que preocuparse por otra información porque la revista Periplo les da toda la información.
Parque Nacional Canaima .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tecnología y videojuegos
Tecnología y videojuegos

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historiaSebas Garcia
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 
Los videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacionLos videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulaciongumarma
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Charlie Cabral
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.lisseth1989
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegossofiadv
 
La historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegosLa historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegosdanielmillan99
 
Tecnología de los 90s
Tecnología de los 90sTecnología de los 90s
Tecnología de los 90sThelma
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosAlexei57
 
Novedades tecnológicas
Novedades tecnológicasNovedades tecnológicas
Novedades tecnológicasMaria Peña
 
Infografia de el mouse
Infografia de el mouseInfografia de el mouse
Infografia de el mousemiri_lr
 
Grandes inventos tecnologicos
Grandes inventos tecnologicosGrandes inventos tecnologicos
Grandes inventos tecnologicosMachi Renta
 
Surgimiento del mouse hillary
Surgimiento del mouse hillarySurgimiento del mouse hillary
Surgimiento del mouse hillaryHiillary
 

La actualidad más candente (20)

los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3ºLECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 
Los videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacionLos videos juegos y la simulacion
Los videos juegos y la simulacion
 
Historia del mouse
Historia del mouseHistoria del mouse
Historia del mouse
 
historia de los videojuegos
historia de los videojuegoshistoria de los videojuegos
historia de los videojuegos
 
Carlos
CarlosCarlos
Carlos
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
La historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegosLa historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegos
 
Tecnología de los 90s
Tecnología de los 90sTecnología de los 90s
Tecnología de los 90s
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
 
Linea de tiempo HCI
Linea de tiempo HCILinea de tiempo HCI
Linea de tiempo HCI
 
La historia del mouse
La historia del mouseLa historia del mouse
La historia del mouse
 
INVENTOS TECNOLOGICOS
INVENTOS TECNOLOGICOSINVENTOS TECNOLOGICOS
INVENTOS TECNOLOGICOS
 
Novedades tecnológicas
Novedades tecnológicasNovedades tecnológicas
Novedades tecnológicas
 
Infografia de el mouse
Infografia de el mouseInfografia de el mouse
Infografia de el mouse
 
Grandes inventos tecnologicos
Grandes inventos tecnologicosGrandes inventos tecnologicos
Grandes inventos tecnologicos
 
Surgimiento del mouse hillary
Surgimiento del mouse hillarySurgimiento del mouse hillary
Surgimiento del mouse hillary
 

Destacado

How to Connect SystemVerilog with Octave
How to Connect SystemVerilog with OctaveHow to Connect SystemVerilog with Octave
How to Connect SystemVerilog with OctaveAmiq Consulting
 
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)Chetan Khatri
 
Octave - Prototyping Machine Learning Algorithms
Octave - Prototyping Machine Learning AlgorithmsOctave - Prototyping Machine Learning Algorithms
Octave - Prototyping Machine Learning AlgorithmsCraig Trim
 
Scikit-Learn: Machine Learning in Python
Scikit-Learn: Machine Learning in PythonScikit-Learn: Machine Learning in Python
Scikit-Learn: Machine Learning in PythonMicrosoft
 
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...Jose Quesada (hiring)
 
Curriculum development & management of learning by ricky20
Curriculum development & management of learning by ricky20Curriculum development & management of learning by ricky20
Curriculum development & management of learning by ricky20Ricky Dalwampo
 
Curriculum development and management of learning
Curriculum development and management of learningCurriculum development and management of learning
Curriculum development and management of learningFranzelle Mae Lignes
 
Graph Analyses with Python and NetworkX
Graph Analyses with Python and NetworkXGraph Analyses with Python and NetworkX
Graph Analyses with Python and NetworkXBenjamin Bengfort
 
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the project
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the projectScikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the project
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the projectGael Varoquaux
 
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-Learn
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-LearnIntroduction to Machine Learning in Python using Scikit-Learn
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-LearnAmol Agrawal
 
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learn
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learnIntroduction to Machine Learning with Python and scikit-learn
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learnMatt Hagy
 
Introduction to Machine Learning with SciKit-Learn
Introduction to Machine Learning with SciKit-LearnIntroduction to Machine Learning with SciKit-Learn
Introduction to Machine Learning with SciKit-LearnBenjamin Bengfort
 

Destacado (12)

How to Connect SystemVerilog with Octave
How to Connect SystemVerilog with OctaveHow to Connect SystemVerilog with Octave
How to Connect SystemVerilog with Octave
 
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)
Think Machine Learning with Scikit-Learn (Python)
 
Octave - Prototyping Machine Learning Algorithms
Octave - Prototyping Machine Learning AlgorithmsOctave - Prototyping Machine Learning Algorithms
Octave - Prototyping Machine Learning Algorithms
 
Scikit-Learn: Machine Learning in Python
Scikit-Learn: Machine Learning in PythonScikit-Learn: Machine Learning in Python
Scikit-Learn: Machine Learning in Python
 
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...
A full Machine learning pipeline in Scikit-learn vs in scala-Spark: pros and ...
 
Curriculum development & management of learning by ricky20
Curriculum development & management of learning by ricky20Curriculum development & management of learning by ricky20
Curriculum development & management of learning by ricky20
 
Curriculum development and management of learning
Curriculum development and management of learningCurriculum development and management of learning
Curriculum development and management of learning
 
Graph Analyses with Python and NetworkX
Graph Analyses with Python and NetworkXGraph Analyses with Python and NetworkX
Graph Analyses with Python and NetworkX
 
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the project
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the projectScikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the project
Scikit-learn for easy machine learning: the vision, the tool, and the project
 
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-Learn
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-LearnIntroduction to Machine Learning in Python using Scikit-Learn
Introduction to Machine Learning in Python using Scikit-Learn
 
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learn
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learnIntroduction to Machine Learning with Python and scikit-learn
Introduction to Machine Learning with Python and scikit-learn
 
Introduction to Machine Learning with SciKit-Learn
Introduction to Machine Learning with SciKit-LearnIntroduction to Machine Learning with SciKit-Learn
Introduction to Machine Learning with SciKit-Learn
 

Similar a Tecnología y videojuegos

Trabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticTrabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticmsolivellasamer
 
Historia de los VideoJuegos - James Villarreal
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealHistoria de los VideoJuegos - James Villarreal
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVictorXd6
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialSebastian Sepulveda
 
Los artefactos que marcaron la historia
Los artefactos que marcaron la historia Los artefactos que marcaron la historia
Los artefactos que marcaron la historia jenny_david
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionTipsyGoose
 
Presentacion De Nuevas Tecnologias1
Presentacion De Nuevas Tecnologias1Presentacion De Nuevas Tecnologias1
Presentacion De Nuevas Tecnologias1Augusto Vargas
 
Resumen 5.ppt1
Resumen 5.ppt1Resumen 5.ppt1
Resumen 5.ppt1FMP2107
 
La evolucion de las tecnologias
La evolucion de las tecnologiasLa evolucion de las tecnologias
La evolucion de las tecnologiasFMP2107
 

Similar a Tecnología y videojuegos (20)

Revista6c2
Revista6c2Revista6c2
Revista6c2
 
Trabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. ticTrabajo de las videoconsolas t1. tic
Trabajo de las videoconsolas t1. tic
 
Tecnología y juegos (1)
Tecnología y juegos (1)Tecnología y juegos (1)
Tecnología y juegos (1)
 
Electronica y videojuegos
Electronica y videojuegosElectronica y videojuegos
Electronica y videojuegos
 
Historia de los VideoJuegos - James Villarreal
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealHistoria de los VideoJuegos - James Villarreal
Historia de los VideoJuegos - James Villarreal
 
La Tecnologia cotidiana
La Tecnologia cotidianaLa Tecnologia cotidiana
La Tecnologia cotidiana
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datosVideojuegos evolucion y datos
Videojuegos evolucion y datos
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
 
Los artefactos que marcaron la historia
Los artefactos que marcaron la historia Los artefactos que marcaron la historia
Los artefactos que marcaron la historia
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
La nueva era.
La nueva era.La nueva era.
La nueva era.
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Anchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B InvestigacionAnchundia 3B Investigacion
Anchundia 3B Investigacion
 
Presentacion De Nuevas Tecnologias1
Presentacion De Nuevas Tecnologias1Presentacion De Nuevas Tecnologias1
Presentacion De Nuevas Tecnologias1
 
Resumen 5.ppt1
Resumen 5.ppt1Resumen 5.ppt1
Resumen 5.ppt1
 
La evolucion de las tecnologias
La evolucion de las tecnologiasLa evolucion de las tecnologias
La evolucion de las tecnologias
 

Más de guest9a630c

Calendario De Actividades
Calendario De ActividadesCalendario De Actividades
Calendario De Actividadesguest9a630c
 
Calendario De Actividades
Calendario De ActividadesCalendario De Actividades
Calendario De Actividadesguest9a630c
 
Plan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional HumboldtPlan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional Humboldtguest9a630c
 
Plan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional HumboldtPlan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional Humboldtguest9a630c
 
PresentacióN6a3
PresentacióN6a3PresentacióN6a3
PresentacióN6a3guest9a630c
 
PresentacióN26 A1
PresentacióN26 A1PresentacióN26 A1
PresentacióN26 A1guest9a630c
 
PresentacióN6 A1
PresentacióN6 A1PresentacióN6 A1
PresentacióN6 A1guest9a630c
 
Notas De Educacion Y Desarrollo
Notas De Educacion Y DesarrolloNotas De Educacion Y Desarrollo
Notas De Educacion Y Desarrolloguest9a630c
 
Notas De Historia De EducacióN En Venezuela
Notas De Historia De EducacióN En VenezuelaNotas De Historia De EducacióN En Venezuela
Notas De Historia De EducacióN En Venezuelaguest9a630c
 
Semana De Proyectos
Semana De ProyectosSemana De Proyectos
Semana De Proyectosguest9a630c
 

Más de guest9a630c (20)

Calendario De Actividades
Calendario De ActividadesCalendario De Actividades
Calendario De Actividades
 
Calendario De Actividades
Calendario De ActividadesCalendario De Actividades
Calendario De Actividades
 
Enrique Final1
Enrique Final1Enrique Final1
Enrique Final1
 
Enrique Final1
Enrique Final1Enrique Final1
Enrique Final1
 
poemas
poemaspoemas
poemas
 
Plan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional HumboldtPlan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional Humboldt
 
Plan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional HumboldtPlan Vacacional Humboldt
Plan Vacacional Humboldt
 
PresentacióN6a
PresentacióN6aPresentacióN6a
PresentacióN6a
 
PresentacióN6a3
PresentacióN6a3PresentacióN6a3
PresentacióN6a3
 
Revistas6c
Revistas6cRevistas6c
Revistas6c
 
Presentacion6a2
Presentacion6a2Presentacion6a2
Presentacion6a2
 
PresentacióN26 A1
PresentacióN26 A1PresentacióN26 A1
PresentacióN26 A1
 
Revista6c3
Revista6c3Revista6c3
Revista6c3
 
Revista6c3
Revista6c3Revista6c3
Revista6c3
 
PresentacióN6 A1
PresentacióN6 A1PresentacióN6 A1
PresentacióN6 A1
 
Notas De Educacion Y Desarrollo
Notas De Educacion Y DesarrolloNotas De Educacion Y Desarrollo
Notas De Educacion Y Desarrollo
 
Notas De Historia De EducacióN En Venezuela
Notas De Historia De EducacióN En VenezuelaNotas De Historia De EducacióN En Venezuela
Notas De Historia De EducacióN En Venezuela
 
Revista6c3
Revista6c3Revista6c3
Revista6c3
 
Revistas6 C
Revistas6 CRevistas6 C
Revistas6 C
 
Semana De Proyectos
Semana De ProyectosSemana De Proyectos
Semana De Proyectos
 

Último

cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfjesuseleazarcenuh
 
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptx
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptxPRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptx
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptxaramirezc21
 
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxFrancoSGonzales
 
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxGestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxignaciomiguel162
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclasesjvalenciama
 
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.Gonzalo Morales Esparza
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxRENANRODRIGORAMIREZR
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxCONSTRUCTORAEINVERSI3
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfPriscilaBermello
 
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmodulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmisssusanalrescate01
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfguillencuevaadrianal
 
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptx
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptxTIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptx
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptxKevinHeredia14
 
exportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassexportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassJhonnyvalenssYupanqu
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfdanilojaviersantiago
 
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf nociones basicas
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf   nociones basicasComo Construir Un Modelo De Negocio.pdf   nociones basicas
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf nociones basicasoscarhernandez98241
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYCarlosAlbertoVillafu3
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxgabyardon485
 
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónLIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónBahamondesOscar
 

Último (20)

cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
 
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.pptTarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
 
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptx
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptxPRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptx
PRESENTACIÓN EDIFICIOS INDUSTRIALES.pptx
 
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
 
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxGestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
 
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.
Clase 2 Ecosistema Emprendedor en Chile.
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
 
Capitulo-6.ppt-gestión del tiempo en pmi
Capitulo-6.ppt-gestión del tiempo en pmiCapitulo-6.ppt-gestión del tiempo en pmi
Capitulo-6.ppt-gestión del tiempo en pmi
 
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmodulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
 
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptx
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptxTIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptx
TIPOS DE PLANES administracion una perspectiva global - KOONTZ.pptx
 
exportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hassexportacion y comercializacion de palta hass
exportacion y comercializacion de palta hass
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
 
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf nociones basicas
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf   nociones basicasComo Construir Un Modelo De Negocio.pdf   nociones basicas
Como Construir Un Modelo De Negocio.pdf nociones basicas
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
 
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónLIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
 

Tecnología y videojuegos

  • 1. Tecnología rumbo al futuro Avances Tecnológicos Logros Tecnológicos También otras evoluciones
  • 2. Índice Pagina: 1-Indice 2-Editorial 3-Logros Tecnológicos 4-Avances Tecnológicos 5-Último en Tecnología Primera Edición Editorial Salamandra José Luis Gil Zamora Caracas, 10 de marzo de 2008
  • 3.
  • 4. Avances Tecnológicos La tecnología e algo que el hombre ha desarrollado con mucha facilidad ya que cada día el hombre depende más de ella. Esto se puede decir ya que se desarrollan teléfonos con cámara y reproductores de música cada vez mas pequeños, cámaras portátiles con acabados casi profesionales, también se a logrado avanzar con el entretenimiento. El hombre ha avanzado tanto que hasta han logrado hacer más fácil y segura la salida al espacio exterior. Con tantos avances dentro de poco se podrá vivir en Marte, esto también nos dice pocas de las maravillas que se podrán vivir en el futuro. Pero ahora también se trata de revivir a los antiguos dinosaurios de hace millones de años mediante el ADN encontrado en sus fósiles. También el hombre ha tratado de clonar pero con malos resultados. Bueno ahí va el hombre… José Luis Gil Z. 06-02-2008
  • 5. Logros Tecnológicos Los desarrollos tecnológicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie terrestre en la década de 1960, iniciando así la exploración del espacio exterior. Tecnología es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo las plantas y animales, para satisfacer las necesidades y deseos humanos. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a Educación Tecnológica , la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes   José Luis Gil Z.
  • 6. También otras evoluciones… La tecnología también ha avanzado en la parte del entretenimiento con   Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. los videojuegos…
  • 7. Los videojuegos cuentan con una muy exitosa industria, que en los últimos años ha estado generando más dinero que la del cine. La industria de videojuegos representó un valor de 27.000 millones de dólares mundialmente en el año 2005. La industria esta compuesta por diferentes productos que utilizan distintas plataformas:
  • 8. La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. [1] Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972.
  • 9. Principales géneros:   Aventura De disparo, o shooter Educativo Estrategia Lucha Plataformas Puzzles Musicales Party Games Carreras o Velocidad Hit n' Run (golpea y corre) Principales empresas [editar] Algunas de las empresas más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, Rockstar, Blizzard, etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más inmediatamente.
  • 10. Consolas Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Nintendo (Wii, Nintendo DS ),Sony (Playstation 2 ,Playstation 3 ,PSP) y Microsoft (Xbox 360). El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos. Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una. En la guerra de las consolas, la primera víctima fue Dreamcast de Sega, que no pudo competir con los gigantes Sony, Microsoft y Nintendo. Una manera en que se pretende controlar la piratería (derecho de autor) es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas. Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo la consola Xbox.
  • 11. Consolas portátiles En sus inicios el mercado portátil estuvo dominado por Nintendo y su dispositivo “Game Boy” de 1989. Pero este gran éxito trajo nuevos competidores a este segmento. La japonesa Sony lanzó en marzo 2004 su consola de videojuego portátil “PSP” (PlayStation Portable) que utiliza un nuevo formato de disco (UMD), que triplica la capacidad del tradicional CD-ROM. Por su parte, la finlandesa Nokia entró al mercado en octubre 2004 con el lanzamiento de su teléfono-consola portátil “N-Gage”. Nintendo no se queda atrás y el 2003 presenta su última consola, “GameBoy Advance SP” y después lanzo su ultima y revolucionaria portátil debido a su pantalla táctil, la "Nintendo DS" en el 2004. En 2005 lanza el tercer y último rediseño de GameBoy Advance y la última de la histórica gama GameBoy, GameBoy Micro. Internet Las grandes oportunidades de crecimiento de la industria en el sector del entretenimiento vienen de Internet. En Noviembre de 1999, Electronic Arts pagó US$81 millones para firmar una alianza de 5 años con America Online Inc. Electronic Arts (EA) proveerá juegos en línea y entretenimiento interactivo para los suscriptores de AOL. EA se asoció con America Online (AOL) porque ellos son el líder en ISP y tienen la mayor base de suscriptores. Además, la alianza da a Electronic Arts una ventaja inmediata en el altamente competitivo mercado del entretenimiento. Lo viene en los próximos años es videojuegos en la telefonía celular y en PDAs. Además, Nintendo posee un navegador web para Nintendo DS; así como para Wii, en la que se pueden descargar videojuegos, saber el tiempo, las noticias, etc. José Luis
  • 12. Lo que no sabías de las maravillas mas grandes del mundo 3 de marzo de 2008
  • 13. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 1
  • 14. Esta revista es una reseña a los grandes monumentos que muchos de nosotros conocemos y nos gustaría saber un poco mas. Cuando hice esta revista me inspiré un mi papá (el del reportaje), el es arquitecto y esta haciendo un trabajo sobre los monumento en el cual el tema principal es el Coliseo. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 2
  • 15. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 La Gran Muralla China es una antigua construcción china edificada para proteger el imperio de China desde el siglo III AC de los ataques de los nómadas. El principal propósito del muro no era impedir que fuera atravesado, sino más bien impedir que los invasores trajeran caballerías con ellos. La Gran Muralla China Fue declarada PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD POR LA UNESCO. La muralla fue nombrada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en el año 1987. El día 07/07/2007 la muralla china fue nombrada como una de las ganadoras en la lista de las Siete Maravillas del Mundo Moderno. La muralla es extraordinariamente larga, con 7.300 km de este a oeste, desde el paso de Shanghai. Cruza siete provincias. La muralla tiene sus orígenes en secciones que se construyeron en determinadas zonas estratégicas durante el periodo de los Reinos Combatientes (480-221 adC). Más tarde, durante el reinado del Primer Emperador de la dinastía Qin, de corta duración, se unificaron estas secciones para formar una sola muralla. 3
  • 16. La Torre Eiffel es una estructura diseñada por el ingeniero francés Gustave Eiffel. Construida en controversia con los artistas de la época, que la veían como un monstruo de hierro, se considera el símbolo indiscutible de Francia y de la ciudad de París en particular, siendo el monumento más visitado del mundo. Cuando fue construida era el monumento más alto del mundo, con 300 metros de, su altura es de 324 metros). Cuando la construyeron, la torre pesaba alrededor de 7.300 toneladas, si bien hoy en día se calcula su peso en más de 10.000 (debido al museo, restaurantes, almacenes y tiendas que alberga). Estaba previsto que la torre alcanzase los 350 metros de altura, pero los vecinos se alarmaron por la amenaza de que un edificio tan alto y construido sin apenas piedras pudiera caerse, y se manifestaron, provocando un cambio de planes. De acuerdo al sitio oficial del monumento, para alcanzar la cima hay que recorrer 1665 escalones 3 . El mantenimiento de la torre incluye la aplicación de cincuenta toneladas de pintura, cada cinco años, a efectos de protegerla de del oxidamiento. En ocasiones, se cambia el color de la pintura. En el primer piso, hay consolas que permiten votar la elección del futuro color de la estructura. El color original de la torre fue el amarillo, aunque hoy en día no quede nada de él. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 4
  • 17. El Coliseo fue originalmente llamado Anfiteatro de Flavio, es un gran edificio situado en el centro de roma. En el Coliseo tenían lugar luchas de gladiadores y espectáculos públicos. Se construyó justo al Este del Foro Romano, y se comenzó a construir entre el 70 d.C. y el 72 d.C, bajo el mandato del emperador Vespasiano. El anfiteatro, se completó en el 80 dC por vespasiano. El Coliseo se usó durante casi 500 años. Así como las peleas de gladiadores, muchos otros espectáculos públicos tenían lugar aquí, como, caza de animales, ejecuciones, recreaciones de famosas batallas, y obras de teatro basadas en la mitología clásica.. Más tarde, fue reutilizado como refugio, fábrica, sede de una orden religiosa, fortaleza, cantera, y hasta cementerio. A finales del siglo VI se construyó una pequeña iglesia católica dentro de la estructura del anfiteatro Aunque la estructura está seriamente dañada debido a los terremotos, el Coliseo siempre ha sido visto como un ícono de la Roma Imperial y es uno de los ejemplos mejor conservados de la arquitectura romana. Es una de las atracciones turísticas más populares de la moderna Roma. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 5
  • 18. FIN MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 Entrevista: ¿Te parece interesante, curioso el tema de mi revista? Si bastante ¿Crees que los monumentos de mi revista son colosales, impactantes interesantes? Si totalmente. Porque se hace interesante pensar como en siglos anteriores lograron los romanos construir el coliseo sin tecnología y con una arquitectura tan innovadora por ejemplo. ¿Te parece bueno el titulo y tema de mi revista? Si me parece de lo más original. 6
  • 19. El Mundo Antiguo Una vuelta en el tiempo para ver el mundo de otra manera. Edición nº:1 El Mundo Antiguo La Edad Media La Leyenda de la guerra entre los caballeros y dragones El Desastre del hidra
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.   La salud del perro es muy importante por que ellos necesitan estar vacunados contra las enfermedades y necesitan que los desparasiten para que no tengan problemas al comer o al hacer sus necesidades. Los parásitos pueden ser: Internos o endoparásitos Externos o ectoparásitos 7
  • 34.   Hay enfermedades que las transmiten los mosquitos que son muy malas para el perro y otras transmitidas por pulgas Las enfermedades y vacunaciones hay que tratarlas desde cachorros para que cuando sean adultos no sea peor la enfermedad. Cuando tu perro este muy mal en su estado de salud hay que: Acudir rápidamente aun veterinario No dar líquidos ni provocar vómitos si no los ordena el profesional.   8
  • 35. Comportamiento, nombres de tu mejor amigo.   Mi nombre es Valentina y tengo una perra desde hace 7 meses, es un Jack Russel Terrier y se llama Cosita. Cosita es una perra excelente se porta bien, sabe muchas cosas como: sit, speak, etc. Mis hermanas y yo la sacamos todos los días pasear por la cuadra. Me llamo Carlos y tengo un Pittbull de un año y medio de edad. Le gusta dormir con mi abuela y comer lo que le cocina. Es muy tranquilo y muy comelón. Sabe muchas cosas como: hazte el dormido, trae la pelota, sit, etc. 9
  • 36. Anneliese, tengo un chiguaga de 7 años, se llama Canela, es de carácter fuerte, le gusta tomar el sol de las 3 de la tarde, le gusta correr en la playa, sabe montarse en la mesa y se come la comida que este ahí. Le gusta demasiado dormir en sitios calientes. En fin ella es una perrita muy cariñosa con sus a mos. 10
  • 37. La revista que esperabas El futuro de la Tierra está en nuestras manos Las mejores ciudades del mundo para vivir ¿Cómo mejorar tu mundo? 65 cosas de tu mundo que te parecerán muy curiosas Reportaje **Tu Planeta**
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. PERIPLo Una entrevista a Ana Maria Perez sobre Qatar e Italia Madrid y sus alrededores La Torre de Hércules Todo sobre el Parque Nacional Canaima 3/02/08 1ª edición Turismo en casa.
  • 51. Periplo 1ª edición Escrito por: Andrea Vázquez 6”C ”
  • 52. Periplo es una revista que informa sobre lugares que uno puede visitar. Hay cualquier tipo de información: hoteles donde quedarse, historia sobre ese sitio y otras informaciones. Espero que con esta revista puedan visitar otros lugares y no tener que preocuparse por otra información porque la revista Periplo les da toda la información.
  • 54.