3. se cada
Deporte los
equipo
Trata
jugadores dispone
donde De
deben De números
limitados
Se enfrentan Pasar
Ir rotando De
El
Dos topes
a
Balón
para
Equipos
medida
al devolver
Separados
Que van el
Campo contrarioal
Por una red balón
central Haciendo puntos
a
Campo contrario
4. HISTORIA Nació el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke,
Massachusetts
Desde 1964 ha sido deporte olímpico
Su inventor
En 1912 se
fue William
revisaron las
G. Morgan Se permite el tope
reglas iniciales En 1922 se regula el
en cuanto a con cualquier parte
numero de toques, se
dimensiones del cuerpo.
limita el ataque de los
de cancha y zagueros.
balón, y se
limita el Se permite que el saque
Se trataba de numero de toque la red, siempre que
un juego de jugadores a 6 y En 1998 se introduce acabe pasando al campo
interior por se incorpora la la figura del líbero contrario.
equipos con rotación en el
semejanzas al saque
tenis o al En el congreso del 2008 en Dubai se establece la
balonmano. incorporación de un segundo libero reserva.
5. TIEMPO DE JUEGOS TIEMPOS MUERTOS ARBITRAJE
Formado por tres, Cada equipo puede Primer arbitro: es el
cuatro o cinco sets. El solicitar hasta dos arbitro principal, se
encuentra sobre una
partido se da por tiempos de descanso plataforma al lado de los
concluido cuando un de 30 segundos cada postes de la net.
equipo gana tres sets, set, y pueden ser Segundo arbitro: arbitro
un equipo gana un pedidos tanto por el asistente; situado de pie
cuando tiene por lo entrenador, como el junto al poste opuesto del
primer arbitro.
menos una ventaja de capitán. Anotador: encargado de
dos puntos sobre el Además, hay dos anotar los puntos, los
otro(25-23,28-26). tiempos técnicos de 60 cambios y las rotaciones
El quinto set se juega segundos, cuando de los equipos.
hasta los quince cualquiera de los 2 ó 4 jueces de línea: en
las esquinas , y es el
puntos, el tiempo de equipos alcance los 8 y encargado de ver si la
juego en el partido es 16 puntos respectivos pelota cae dentro del
variable. a cada set. campo
6.
7. Cada equipo El equipo Cada jugador
juega con seis completo lo se identifica
jugadores que puede formar con un número
pueden ser un máximo de del 1 al 20. uno
sustituidos con 14 de los
condiciones, tres jugadores(12 jugadores será
de los jugadores más 2 líberos), el capitán del
forman la línea un entrenador, equipo. Los
delantera, y los un entrenador liberos son los
otros tres se asistente, un unicos que
colocan detrás y amasajista y cuentan con
juegan de un médico. una
defensa o indumentaria
zaguero distinta.
8. Características
No puede Definición Objetivo
ser capitán
No puede El libero es un Cubrir el puesto
sacar jugador defensivo de los
que puede entrar y jugadores
salir atacantes,
No puede continuamente del generalmente
bloquear campo, muy altos, que
sustituyendo a ofrecen por
cualquiera de los ello, mal
No puede otros jugadores recepción.
colocar los cuando por
dedos por rotación se
delante de la encuentra en
línea de posición defensiva.
ataque.
9. SERVICIO O SAQUE:
Cada punto se inicia con un saque del
balón, desde la línea de fondo. Se lanza
el balón al aire y se golpea hacia el
campo contrario, se puede hacer de pie o
en salto .
10. BLOQUEO:
Acción encaminada a
interceptar el cualquier ataque
del equipo contrario, saltando
junto a la red con los brazos
alzados, buscando devolver
directamente el balón al campo
contrario. Pueden participar
hasta tres jugadores
11. RECEPCION Y PASE:
Interceptar y controlar un balón
dirigiéndolo a otro compañero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los
balones bajos se reciben con los
antebrazos y los altos con los dedos, por
encimad e la cabeza. El segundo tope
tiene como finalidad, poder armarle al
tercer jugador, para que este mate.
12. ATAQUE – REMATE:
El jugador, saltando envía el balón al campo contrario.
El jugador también puede optar por el engaño finta,
aunque se dispone de tres toques por equipo, se puede
realizar un ataque en los primeros toques para agarrar
desprevenido al equipo contrario.