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                                                       equipo
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                                    jugadores               dispone
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                                                                para
 Equipos
                                     medida
                        al                             devolver
        Separados
                                            Que van               el
                Campo contrarioal
Por una red                                             balón
central                             Haciendo puntos
                                                                  a
                                                      Campo contrario
HISTORIA                                    Nació el 9 de febrero de 1895 en
                                                Estados Unidos, en Holyoke,
                                                Massachusetts
                                              Desde 1964 ha sido deporte olímpico
Su inventor
                En 1912 se
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G. Morgan                                                         Se permite el tope
                reglas iniciales En 1922 se regula el
                en cuanto a                                       con cualquier parte
                                   numero de toques, se
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                                   limita el ataque de los
                de cancha y        zagueros.
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interior por    se incorpora la la figura del líbero        contrario.
equipos con     rotación en el
semejanzas al   saque
tenis o al                      En el congreso del 2008 en Dubai se establece la
balonmano.                      incorporación de un segundo libero reserva.
TIEMPO DE JUEGOS          TIEMPOS MUERTOS                ARBITRAJE



Formado por tres,         Cada equipo puede         Primer arbitro: es el
cuatro o cinco sets. El   solicitar hasta dos       arbitro principal, se
                                                    encuentra sobre una
partido se da por         tiempos de descanso       plataforma al lado de los
concluido cuando un       de 30 segundos cada       postes de la net.
equipo gana tres sets,    set, y pueden ser         Segundo arbitro: arbitro
un equipo gana un         pedidos tanto por el      asistente; situado de pie
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                                                    primer arbitro.
menos una ventaja de      capitán.                  Anotador: encargado de
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otro(25-23,28-26).        tiempos técnicos de 60    cambios y las rotaciones
El quinto set se juega    segundos, cuando          de los equipos.
hasta los quince          cualquiera de los         2 ó 4 jueces de línea: en
                                                    las esquinas , y es el
puntos, el tiempo de      equipos alcance los 8 y   encargado de ver si la
juego en el partido es    16 puntos respectivos     pelota cae dentro del
variable.                 a cada set.               campo
Cada equipo         El equipo         Cada jugador
juega con seis      completo lo       se identifica
jugadores que       puede formar      con un número
pueden ser          un máximo de      del 1 al 20. uno
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delantera, y los    un entrenador     liberos son los
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colocan detrás y    amasajista y      cuentan con
juegan de           un médico.        una
defensa o                             indumentaria
zaguero                               distinta.
Características


 No puede          Definición              Objetivo
ser capitán


 No puede         El libero es un       Cubrir el puesto
   sacar          jugador defensivo     de los
                  que puede entrar y    jugadores
                  salir                 atacantes,
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BLOQUEO:
      Acción encaminada a
interceptar el cualquier ataque
 del equipo contrario, saltando
  junto a la red con los brazos
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directamente el balón al campo
  contrario. Pueden participar
      hasta tres jugadores
RECEPCION Y PASE:
      Interceptar y controlar un balón
dirigiéndolo a otro compañero en buenas
    condiciones para poder jugarlo. Los
     balones bajos se reciben con los
antebrazos y los altos con los dedos, por
  encimad e la cabeza. El segundo tope
  tiene como finalidad, poder armarle al
    tercer jugador, para que este mate.
ATAQUE – REMATE:
 El jugador, saltando envía el balón al campo contrario.
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  • 1.
  • 2.
  • 3. se cada Deporte los equipo Trata jugadores dispone donde De deben De números limitados Se enfrentan Pasar Ir rotando De El Dos topes a Balón para Equipos medida al devolver Separados Que van el Campo contrarioal Por una red balón central Haciendo puntos a Campo contrario
  • 4. HISTORIA Nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts Desde 1964 ha sido deporte olímpico Su inventor En 1912 se fue William revisaron las G. Morgan Se permite el tope reglas iniciales En 1922 se regula el en cuanto a con cualquier parte numero de toques, se dimensiones del cuerpo. limita el ataque de los de cancha y zagueros. balón, y se limita el Se permite que el saque Se trataba de numero de toque la red, siempre que un juego de jugadores a 6 y En 1998 se introduce acabe pasando al campo interior por se incorpora la la figura del líbero contrario. equipos con rotación en el semejanzas al saque tenis o al En el congreso del 2008 en Dubai se establece la balonmano. incorporación de un segundo libero reserva.
  • 5. TIEMPO DE JUEGOS TIEMPOS MUERTOS ARBITRAJE Formado por tres, Cada equipo puede Primer arbitro: es el cuatro o cinco sets. El solicitar hasta dos arbitro principal, se encuentra sobre una partido se da por tiempos de descanso plataforma al lado de los concluido cuando un de 30 segundos cada postes de la net. equipo gana tres sets, set, y pueden ser Segundo arbitro: arbitro un equipo gana un pedidos tanto por el asistente; situado de pie cuando tiene por lo entrenador, como el junto al poste opuesto del primer arbitro. menos una ventaja de capitán. Anotador: encargado de dos puntos sobre el Además, hay dos anotar los puntos, los otro(25-23,28-26). tiempos técnicos de 60 cambios y las rotaciones El quinto set se juega segundos, cuando de los equipos. hasta los quince cualquiera de los 2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas , y es el puntos, el tiempo de equipos alcance los 8 y encargado de ver si la juego en el partido es 16 puntos respectivos pelota cae dentro del variable. a cada set. campo
  • 6.
  • 7. Cada equipo El equipo Cada jugador juega con seis completo lo se identifica jugadores que puede formar con un número pueden ser un máximo de del 1 al 20. uno sustituidos con 14 de los condiciones, tres jugadores(12 jugadores será de los jugadores más 2 líberos), el capitán del forman la línea un entrenador, equipo. Los delantera, y los un entrenador liberos son los otros tres se asistente, un unicos que colocan detrás y amasajista y cuentan con juegan de un médico. una defensa o indumentaria zaguero distinta.
  • 8. Características No puede Definición Objetivo ser capitán No puede El libero es un Cubrir el puesto sacar jugador defensivo de los que puede entrar y jugadores salir atacantes, No puede continuamente del generalmente bloquear campo, muy altos, que sustituyendo a ofrecen por cualquiera de los ello, mal No puede otros jugadores recepción. colocar los cuando por dedos por rotación se delante de la encuentra en línea de posición defensiva. ataque.
  • 9. SERVICIO O SAQUE: Cada punto se inicia con un saque del balón, desde la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario, se puede hacer de pie o en salto .
  • 10. BLOQUEO: Acción encaminada a interceptar el cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados, buscando devolver directamente el balón al campo contrario. Pueden participar hasta tres jugadores
  • 11. RECEPCION Y PASE: Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo a otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos y los altos con los dedos, por encimad e la cabeza. El segundo tope tiene como finalidad, poder armarle al tercer jugador, para que este mate.
  • 12. ATAQUE – REMATE: El jugador, saltando envía el balón al campo contrario. El jugador también puede optar por el engaño finta, aunque se dispone de tres toques por equipo, se puede realizar un ataque en los primeros toques para agarrar desprevenido al equipo contrario.