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Sustentación del proyecto 4

 Producto: Juego de mesa

       Curso: DG1

         Sección
          D1DC
         Nombre
Saulo Jose Franco Romero




     Ciclo: 2011-1
Requerimiento
Nos piden hacer un juego de mesa: tablero(cuadrado) que se dobla en dos para que
entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los
jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un
nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la
ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:




1. Imagínalo y cuéntalo
   1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano

   Prácticas         Nueva              Describe cómo se          Emociones que   Un nombre
   existentes        práctica(explicar) usa el producto y         provoca ese     para ese
                                        sus características       producto        producto
                                        (material, forma,
                                        texturas, colores)
   Alimentarnos      Ingestión por el   Por medios de             Deprecion y     nutritium
   comiendo          ombligo            supositorios que          simplesa
                                        ingresan por el
                                        ombligo, y al hacer
                                        esto la proteínas y
                                        nutrientes del
                                        supositorio se
                                        dispersan por tu
                                        cuerpo dándote
                                        alimento por todo un
                                        día
   Asearnos          desintegración     Es una plataforma         Provoca         D.M.E.S
   lavándonos                           triangular con dos        satisfacción    desintegrator
                                        pequeños botones uno
                                        start y el otro finish,
                                        consiste en que te
                                        desintegra
                                        molecularmente y al
                                        rearmarte la mugre de
                                        tu cuerpo sale en un
                                        pomito listo para
                                        desecharse
   Vestirnos         untar              Uno se unta la ropa       Provoca asco,   gel clothing
   cubriéndonos el                      en gel, es un pomo        felicidad
   cuerpo                               que contiene
                                        determinada ropa que
                                        al untarse en el
cuerpo luego de
                                 bañarse
                                 automáticamente se
                                 convierte en ropa.
Habitar en        Escupir        Este es un chicle         Simplesa,      bonohouse
construcciones                   superconcentrado que      felicidad
                                 con solo masticarlo y
                                 arrojarlo fuera de tu
                                 boca se construye
                                 automáticamente un
                                 casa donde puedes
                                 pasar la noche y tiene
                                 como duración un dia
                                 y una noche luego se
                                 desintegra.
Movilizarnos      Convertirnos   Es una plataforma         frescura       datatraveling
usando pistas y                  cuadrada la cual nos
veredas                          convierte en
                                 información y nos
                                 hace viajar mor medio
                                 del internet a
                                 cualquier parte que
                                 queramos
Comunicarnos      Usar un        Un sobrero con un         felicidad      intelihat
Hablando,         sombrero       lente el cual proyecta
escribiendo y                    exactamente lo que
con gestos                       uno piensa , por el
                                 cual la otra persona se
                                 entera de lo queremos
                                 comunicarle
Aprender yendo    sumergir       Es agua que contiene      satisfaccion   watermind
a la escuela o                   conocimiento de
por nuestra                      determinada materia,
cuenta                           al sumergir tus manos
                                 en ella la información
                                 es transmitida hasta el
                                 cerebro por las
                                 terminaciones
                                 nerviosas
Reproducirnos     escaneado      Una computadora te        Asombro        Duplicator X
sexualmente                      escanea y a tu pareja
                                 y muestra la s
                                 posibilidades de
                                 nacimiento de tu hijo,
                                 tabn muestra si será
                                 mujer o hobre y lo
                                 reproduce
                                 exactamente por
                                 medio del la
                                 combinación de datos
1.2. Investiga(busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan
   para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)
1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de
   abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí
1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aqu
1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí
1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre
        del juego

        SAHARA!


2. Hazlo
     2.1. Pega el jpg del tablero
Pega el jpg de la caja

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Sustentacion del proyecto 4

  • 1. Sustentación del proyecto 4 Producto: Juego de mesa Curso: DG1 Sección D1DC Nombre Saulo Jose Franco Romero Ciclo: 2011-1
  • 2. Requerimiento Nos piden hacer un juego de mesa: tablero(cuadrado) que se dobla en dos para que entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos: 1. Imagínalo y cuéntalo 1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano Prácticas Nueva Describe cómo se Emociones que Un nombre existentes práctica(explicar) usa el producto y provoca ese para ese sus características producto producto (material, forma, texturas, colores) Alimentarnos Ingestión por el Por medios de Deprecion y nutritium comiendo ombligo supositorios que simplesa ingresan por el ombligo, y al hacer esto la proteínas y nutrientes del supositorio se dispersan por tu cuerpo dándote alimento por todo un día Asearnos desintegración Es una plataforma Provoca D.M.E.S lavándonos triangular con dos satisfacción desintegrator pequeños botones uno start y el otro finish, consiste en que te desintegra molecularmente y al rearmarte la mugre de tu cuerpo sale en un pomito listo para desecharse Vestirnos untar Uno se unta la ropa Provoca asco, gel clothing cubriéndonos el en gel, es un pomo felicidad cuerpo que contiene determinada ropa que al untarse en el
  • 3. cuerpo luego de bañarse automáticamente se convierte en ropa. Habitar en Escupir Este es un chicle Simplesa, bonohouse construcciones superconcentrado que felicidad con solo masticarlo y arrojarlo fuera de tu boca se construye automáticamente un casa donde puedes pasar la noche y tiene como duración un dia y una noche luego se desintegra. Movilizarnos Convertirnos Es una plataforma frescura datatraveling usando pistas y cuadrada la cual nos veredas convierte en información y nos hace viajar mor medio del internet a cualquier parte que queramos Comunicarnos Usar un Un sobrero con un felicidad intelihat Hablando, sombrero lente el cual proyecta escribiendo y exactamente lo que con gestos uno piensa , por el cual la otra persona se entera de lo queremos comunicarle Aprender yendo sumergir Es agua que contiene satisfaccion watermind a la escuela o conocimiento de por nuestra determinada materia, cuenta al sumergir tus manos en ella la información es transmitida hasta el cerebro por las terminaciones nerviosas Reproducirnos escaneado Una computadora te Asombro Duplicator X sexualmente escanea y a tu pareja y muestra la s posibilidades de nacimiento de tu hijo, tabn muestra si será mujer o hobre y lo reproduce exactamente por medio del la combinación de datos
  • 4. 1.2. Investiga(busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)
  • 5. 1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí
  • 6. 1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aqu
  • 7. 1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí
  • 8. 1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre del juego SAHARA! 2. Hazlo 2.1. Pega el jpg del tablero
  • 9. Pega el jpg de la caja