Este documento presenta un proyecto para crear un juego de mesa. Se solicita crear un tablero plegable que quepa en una caja rectangular, con 30 cuadros, fichas de colores y un dado. El objetivo del juego es inventar una nueva sociedad humana con prácticas y productos novedosos. Se deben crear bocetos a color de cada producto nuevo y del tablero, así como de la caja de juego. El nombre propuesto para el nuevo mundo es "Sahara".
10 pasos para hacer la realidad de maya el holograma en
Sustentacion del proyecto 4
1. Sustentación del proyecto 4
Producto: Juego de mesa
Curso: DG1
Sección
D1DC
Nombre
Saulo Jose Franco Romero
Ciclo: 2011-1
2. Requerimiento
Nos piden hacer un juego de mesa: tablero(cuadrado) que se dobla en dos para que
entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los
jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un
nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la
ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:
1. Imagínalo y cuéntalo
1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano
Prácticas Nueva Describe cómo se Emociones que Un nombre
existentes práctica(explicar) usa el producto y provoca ese para ese
sus características producto producto
(material, forma,
texturas, colores)
Alimentarnos Ingestión por el Por medios de Deprecion y nutritium
comiendo ombligo supositorios que simplesa
ingresan por el
ombligo, y al hacer
esto la proteínas y
nutrientes del
supositorio se
dispersan por tu
cuerpo dándote
alimento por todo un
día
Asearnos desintegración Es una plataforma Provoca D.M.E.S
lavándonos triangular con dos satisfacción desintegrator
pequeños botones uno
start y el otro finish,
consiste en que te
desintegra
molecularmente y al
rearmarte la mugre de
tu cuerpo sale en un
pomito listo para
desecharse
Vestirnos untar Uno se unta la ropa Provoca asco, gel clothing
cubriéndonos el en gel, es un pomo felicidad
cuerpo que contiene
determinada ropa que
al untarse en el
3. cuerpo luego de
bañarse
automáticamente se
convierte en ropa.
Habitar en Escupir Este es un chicle Simplesa, bonohouse
construcciones superconcentrado que felicidad
con solo masticarlo y
arrojarlo fuera de tu
boca se construye
automáticamente un
casa donde puedes
pasar la noche y tiene
como duración un dia
y una noche luego se
desintegra.
Movilizarnos Convertirnos Es una plataforma frescura datatraveling
usando pistas y cuadrada la cual nos
veredas convierte en
información y nos
hace viajar mor medio
del internet a
cualquier parte que
queramos
Comunicarnos Usar un Un sobrero con un felicidad intelihat
Hablando, sombrero lente el cual proyecta
escribiendo y exactamente lo que
con gestos uno piensa , por el
cual la otra persona se
entera de lo queremos
comunicarle
Aprender yendo sumergir Es agua que contiene satisfaccion watermind
a la escuela o conocimiento de
por nuestra determinada materia,
cuenta al sumergir tus manos
en ella la información
es transmitida hasta el
cerebro por las
terminaciones
nerviosas
Reproducirnos escaneado Una computadora te Asombro Duplicator X
sexualmente escanea y a tu pareja
y muestra la s
posibilidades de
nacimiento de tu hijo,
tabn muestra si será
mujer o hobre y lo
reproduce
exactamente por
medio del la
combinación de datos
4. 1.2. Investiga(busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan
para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)
5. 1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de
abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí
6. 1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aqu
7. 1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí
8. 1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre
del juego
SAHARA!
2. Hazlo
2.1. Pega el jpg del tablero