2. MEMORIAS: Es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.
Tipos de memorias:
Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
3. Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que
almacena instrucciones y datos de forma permanente.
Memoria SRAM: tecnología de memoria RAM basada en
semiconductores, capaz de mantener los datos, mientras siga
alimentada, sin necesidad de circuito de refresco.
4. La memoria virtual: es una técnica de gestión de la memoria que
permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de
usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté
disponible físicamente.
5. TARJETA: Es un plástico de 85.60 × 53.98 mm
(milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas generalmente.
Tipos de tarjetas:
Tarjeta gráfica: Un circuito impreso encargado de generar las
imágenes presentadas en la pantalla del ordenador.
6. Tarjeta de red: Un circuito que permite al ordenador conectarse a una
red informática.
Tarjeta de sonido: Un circuito o componente del ordenador que le
ayuda a emitir sonidos.
7. CPU: Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
8. Puerto: Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos.
Tipos de puertos:
PCI: Es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una
computadora. Tarjetas de sonido, sintonizadoras de TV o módems son
algunos ejemplos de dispositivos que utilizan ranuras PCI.
9. Bus de datos:
es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
10. La placa base:
También conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principales
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal
de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
11. Fuente de poderPower suply
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o
en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a
todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la
placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre
es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
12. CONCEPTO DE MULTIMEDIA
Se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en
la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por
lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
13. Periférico:
Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a
través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
14. Tipos de multimedia:
MULTIMEDIA LINEAL: La multimedia lineal se refiere a cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una
presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un
orden predeterminado.
15. MULTIMEDIA INTERACTIVA:
Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto
multimedia) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
Creemos que la verdadera dimensión de la interactividad solo puede
abarcarse tomando ambas definiciones como válidas y
complementarias.
16. HIPERMEDIA:
Es el término con que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos
que tengan texto, vídeo audio, mapas u otros medios, y que
además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es
cuando se proporciona una estructura, ligados a través de los
cuales el usuario puede navegar.
17. MULTIMEDIA DIGITAL:
Es la integración en un sistema informático de texto, gráficos,
imágenes, vídeo, animaciones sonido y cualquier otro medio que pueda
ser tratado digitalmente.
18. MULTIMEDIA EN LINEA:
Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología
orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de
aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la
personalización de las distintas formas de contenido.
19. Tipos de informaciones multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales.
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
20. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.