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Componente gráfico
                      Tipo de evento        Acción que se dispara
   generador


   Botón “Jugar”
                           
                      Presionar y soltar
                                           Al presionar este botón dará
                                            por hecho que jugará y se
                                               mostrará la ventana
                                                   “dificultad”.
                                              Si oprime el botón de
                                           ayuda, aparecerá la ventana
                                           del mismo nombre y podrá
   Botón “Ayuda”      Presionar y soltar
                                             ver tips y revisar cómo
                                             están configurados los
                                                    controles.
                                             Saldrá del programa y
                                            regresará al escritorio de
    Botón “Salir”     Presionar y soltar
                                             Windows (o su sistema
                                              operativo instalado).
                                             Se mostrará la ventana
                                           “opciones” en donde podrá
  Botón “Opciones”    Presionar y soltar       cambiar ajustes de
                                               controles, sonido y
                                            resolución de la pantalla.
Componente
                     Tipo de evento            Acción que se dispara
gráfico generador
                                          Al presionar el botón se iniciará el
   Botón “Fácil”     Presionar y soltar
                                              juego en la dificultad fácil.
                                          Al presionar el botón se iniciará el
 Botón “Normal”      Presionar y soltar

                                 
                                             juego en la dificultad media.
                                          Al presionar el botón se iniciará el
  Botón “Difícil”    Presionar y soltar
                                            juego en su forma más difícil.
                                             Le permite regresar al menú
  Botón “Atrás”      Presionar y soltar     principal (cuando se encuentra
                                             seleccionando la dificultad).
                                          Si oprime el botón “menú” durante
                                             el juego regresará a la pantalla
                                          principal del programa no sin antes
  Botón “Menú”       Presionar y soltar
                                                mostrarle una ventana de
                                           confirmación de regreso al menú
                                                        principal.
                                           Pausa el juego en cuestión. No se
  Botón “Pausa”      Presionar y soltar
                                                   altera su puntaje.
                                            Hace que comience el juego de
 Botón “Reiniciar”   Presionar y soltar   nuevo y pierde todo progreso en el
                                                     juego actual.
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                                            salvando toda modificación.
Componente gráfico
                            Tipo de evento                   Acción que se dispara
   generador
                                                      Son botones que se ven diferente pero en sí


                                          
                                                         desempeñan la misma función que es
                                                        seleccionar entre varias opciones. En el
  Botones < , > y ^, v.       Presionar y soltar      primer caso nos permite saber si queremos
                                                         sonido o no. Para el segundo caso, los
                                                          botones nos ayudan a seleccionar la
                                                        resolución óptima de nuestro monitor.
                                                      Al oprimir este botón, usted puede cambiar
   Botón “Modificar                                       la configuración predeterminada de
                              Presionar y soltar
      Controles”                                      controles y decidir si desea usar el teclado o
                                                                    algún „joystick‟.

Botón “Mirar Controles”       Presionar y soltar        Verá la lista de controles seleccionados.

                                                        Se mostrará una lista con los tips más
Área “Clic aquí para ver
                              Presionar y soltar      acertados para ganar la mayor cantidad de
         tips”
                                                                 puntos en el juego.
                                                        Cuando se pasa con el mouse, cerca del
                             Pasar por encima del
                                                         cañon, usted logrará moverlo hacia la
                           cañón (para moverlo de
                                                      izquierda o derecha (esto para apuntar). Si
    Área “Cañon”            izquierda a derecha) y
                                                        oprime el clic izquierdo se lanzará una
                           Presionar y soltar (para
                                                      pelota y la “siguiente” se moverá a la punta
                              lanzar cada pelota).
                                                          del cañon, lista para ser disparada.
Excepciones y errores
       Modo en que se genera                              Manejo
                                        Podemos verlo desde dos enfoques. Primero,


                                   
                                          verificar que el mouse esté correctamente
                                        conectado a la computadora y que realice su
                                           función correcta. Segundo, revisar en el
  Al intentar mover el cañón, no se       código que la acción del movimiento del
 reconoce el mouse y por lo tanto en      mouse esté correctamente programada y
         cañón no se mueve.                 probar cada uno de los cambios que se
                                           realicen. Además, es mejor mandar un
                                          mensaje al usuario que el mouse no está
                                              correctamente conectado y no hay
                                         comunicación entre éste y la computadora.
                                            Verificar en el código que las variables e
                                        instrucciones encargadas de realizar las sumas
                                           estén correctamente programadas y haya
                                            suficiente comunicación entre ellas y las
   El contador de puntaje no realiza       variables que corresponden a los combos.
                                              Recomiendo, a su vez, probar cada
correctamente las sumas de los puntos    modificación que se realice hasta encontrar la
         (incluyendo combos).             solución esperada. Como ésta es una acción
                                             que sucede muy rápido es necesario ir
                                         directamente al código ya que si imaginamos
                                          contar los puntos a simple vista se volvería
                                                 una tarea un poco complicada.

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Eventos, excepciones y errores

  • 2. Eventos Componente gráfico Tipo de evento Acción que se dispara generador Botón “Jugar”  Presionar y soltar Al presionar este botón dará por hecho que jugará y se mostrará la ventana “dificultad”. Si oprime el botón de ayuda, aparecerá la ventana del mismo nombre y podrá Botón “Ayuda” Presionar y soltar ver tips y revisar cómo están configurados los controles. Saldrá del programa y regresará al escritorio de Botón “Salir” Presionar y soltar Windows (o su sistema operativo instalado). Se mostrará la ventana “opciones” en donde podrá Botón “Opciones” Presionar y soltar cambiar ajustes de controles, sonido y resolución de la pantalla.
  • 3. Componente Tipo de evento Acción que se dispara gráfico generador Al presionar el botón se iniciará el Botón “Fácil” Presionar y soltar juego en la dificultad fácil. Al presionar el botón se iniciará el Botón “Normal” Presionar y soltar  juego en la dificultad media. Al presionar el botón se iniciará el Botón “Difícil” Presionar y soltar juego en su forma más difícil. Le permite regresar al menú Botón “Atrás” Presionar y soltar principal (cuando se encuentra seleccionando la dificultad). Si oprime el botón “menú” durante el juego regresará a la pantalla principal del programa no sin antes Botón “Menú” Presionar y soltar mostrarle una ventana de confirmación de regreso al menú principal. Pausa el juego en cuestión. No se Botón “Pausa” Presionar y soltar altera su puntaje. Hace que comience el juego de Botón “Reiniciar” Presionar y soltar nuevo y pierde todo progreso en el juego actual. Confirma las acciones realizadas Botón “OK!” Presionar y soltar salvando toda modificación.
  • 4. Componente gráfico Tipo de evento Acción que se dispara generador Son botones que se ven diferente pero en sí  desempeñan la misma función que es seleccionar entre varias opciones. En el Botones < , > y ^, v. Presionar y soltar primer caso nos permite saber si queremos sonido o no. Para el segundo caso, los botones nos ayudan a seleccionar la resolución óptima de nuestro monitor. Al oprimir este botón, usted puede cambiar Botón “Modificar la configuración predeterminada de Presionar y soltar Controles” controles y decidir si desea usar el teclado o algún „joystick‟. Botón “Mirar Controles” Presionar y soltar Verá la lista de controles seleccionados. Se mostrará una lista con los tips más Área “Clic aquí para ver Presionar y soltar acertados para ganar la mayor cantidad de tips” puntos en el juego. Cuando se pasa con el mouse, cerca del Pasar por encima del cañon, usted logrará moverlo hacia la cañón (para moverlo de izquierda o derecha (esto para apuntar). Si Área “Cañon” izquierda a derecha) y oprime el clic izquierdo se lanzará una Presionar y soltar (para pelota y la “siguiente” se moverá a la punta lanzar cada pelota). del cañon, lista para ser disparada.
  • 5. Excepciones y errores Modo en que se genera Manejo Podemos verlo desde dos enfoques. Primero,  verificar que el mouse esté correctamente conectado a la computadora y que realice su función correcta. Segundo, revisar en el Al intentar mover el cañón, no se código que la acción del movimiento del reconoce el mouse y por lo tanto en mouse esté correctamente programada y cañón no se mueve. probar cada uno de los cambios que se realicen. Además, es mejor mandar un mensaje al usuario que el mouse no está correctamente conectado y no hay comunicación entre éste y la computadora. Verificar en el código que las variables e instrucciones encargadas de realizar las sumas estén correctamente programadas y haya suficiente comunicación entre ellas y las El contador de puntaje no realiza variables que corresponden a los combos. Recomiendo, a su vez, probar cada correctamente las sumas de los puntos modificación que se realice hasta encontrar la (incluyendo combos). solución esperada. Como ésta es una acción que sucede muy rápido es necesario ir directamente al código ya que si imaginamos contar los puntos a simple vista se volvería una tarea un poco complicada.