2. Eventos
Componente gráfico
Tipo de evento Acción que se dispara
generador
Botón “Jugar”
Presionar y soltar
Al presionar este botón dará
por hecho que jugará y se
mostrará la ventana
“dificultad”.
Si oprime el botón de
ayuda, aparecerá la ventana
del mismo nombre y podrá
Botón “Ayuda” Presionar y soltar
ver tips y revisar cómo
están configurados los
controles.
Saldrá del programa y
regresará al escritorio de
Botón “Salir” Presionar y soltar
Windows (o su sistema
operativo instalado).
Se mostrará la ventana
“opciones” en donde podrá
Botón “Opciones” Presionar y soltar cambiar ajustes de
controles, sonido y
resolución de la pantalla.
3. Componente
Tipo de evento Acción que se dispara
gráfico generador
Al presionar el botón se iniciará el
Botón “Fácil” Presionar y soltar
juego en la dificultad fácil.
Al presionar el botón se iniciará el
Botón “Normal” Presionar y soltar
juego en la dificultad media.
Al presionar el botón se iniciará el
Botón “Difícil” Presionar y soltar
juego en su forma más difícil.
Le permite regresar al menú
Botón “Atrás” Presionar y soltar principal (cuando se encuentra
seleccionando la dificultad).
Si oprime el botón “menú” durante
el juego regresará a la pantalla
principal del programa no sin antes
Botón “Menú” Presionar y soltar
mostrarle una ventana de
confirmación de regreso al menú
principal.
Pausa el juego en cuestión. No se
Botón “Pausa” Presionar y soltar
altera su puntaje.
Hace que comience el juego de
Botón “Reiniciar” Presionar y soltar nuevo y pierde todo progreso en el
juego actual.
Confirma las acciones realizadas
Botón “OK!” Presionar y soltar
salvando toda modificación.
4. Componente gráfico
Tipo de evento Acción que se dispara
generador
Son botones que se ven diferente pero en sí
desempeñan la misma función que es
seleccionar entre varias opciones. En el
Botones < , > y ^, v. Presionar y soltar primer caso nos permite saber si queremos
sonido o no. Para el segundo caso, los
botones nos ayudan a seleccionar la
resolución óptima de nuestro monitor.
Al oprimir este botón, usted puede cambiar
Botón “Modificar la configuración predeterminada de
Presionar y soltar
Controles” controles y decidir si desea usar el teclado o
algún „joystick‟.
Botón “Mirar Controles” Presionar y soltar Verá la lista de controles seleccionados.
Se mostrará una lista con los tips más
Área “Clic aquí para ver
Presionar y soltar acertados para ganar la mayor cantidad de
tips”
puntos en el juego.
Cuando se pasa con el mouse, cerca del
Pasar por encima del
cañon, usted logrará moverlo hacia la
cañón (para moverlo de
izquierda o derecha (esto para apuntar). Si
Área “Cañon” izquierda a derecha) y
oprime el clic izquierdo se lanzará una
Presionar y soltar (para
pelota y la “siguiente” se moverá a la punta
lanzar cada pelota).
del cañon, lista para ser disparada.
5. Excepciones y errores
Modo en que se genera Manejo
Podemos verlo desde dos enfoques. Primero,
verificar que el mouse esté correctamente
conectado a la computadora y que realice su
función correcta. Segundo, revisar en el
Al intentar mover el cañón, no se código que la acción del movimiento del
reconoce el mouse y por lo tanto en mouse esté correctamente programada y
cañón no se mueve. probar cada uno de los cambios que se
realicen. Además, es mejor mandar un
mensaje al usuario que el mouse no está
correctamente conectado y no hay
comunicación entre éste y la computadora.
Verificar en el código que las variables e
instrucciones encargadas de realizar las sumas
estén correctamente programadas y haya
suficiente comunicación entre ellas y las
El contador de puntaje no realiza variables que corresponden a los combos.
Recomiendo, a su vez, probar cada
correctamente las sumas de los puntos modificación que se realice hasta encontrar la
(incluyendo combos). solución esperada. Como ésta es una acción
que sucede muy rápido es necesario ir
directamente al código ya que si imaginamos
contar los puntos a simple vista se volvería
una tarea un poco complicada.