Este documento describe las opciones y funcionalidades disponibles en un menú de aprendizaje electrónico. El menú contiene 8 opciones representadas por animales entre las que se encuentra un pez martillo que permite acceder a talleres. Cada unidad contiene 8 ejercicios identificados con un objeto y acción principal, y al ingresar a cada actividad salen instrucciones sobre lo que se debe realizar.