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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del
poder popular para la Educación Instituto”
Universidad fermin toro
Metodologías de análisis y
diseños de sistema
Presentado por:
Isabel teixeira
Lenguaje de Modelado(UML)
o UML es una técnica para la especificación sistemas en
todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos
principales de todos los métodos de diseño antecesores
y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch,
autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del
método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos
OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en
Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas
construidos para toda clase de industrias alrededor del
mundo: hospitales, bancos, comunicaciones,
aeronáutica, finanzas, etc.
UML
Tonified ^Modeling Language
Metodología de James Martin
o Esta metodología de desarrollo de Software es mejor
conocida como Metodología RAD (Rapid Application
Development) o Desarrollo rápido de Aplicaciones, y
fue creada por el gurú de computación James Martin
en 1991. Está orientada a disminuir radicalmente el
tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas
de Información, el RAD cuenta con una participación
intensa del usuario, sesiones JAD, prototipaje,
herramientas CSE integradas y generadores de código.
El Rad requiere cuatro ingredientes esenciales:
gerencia, gente,
metodologías y herramientas
Metodología de Jeffrey Whitten
o Los Sistemas de Información han sido
conceptualizados por distintos investigadores y expertos
del área, los definen como “un conjunto de
componentes interrelacionados que recolectan o
recuperan, procesan, almacenan y distribuyen
información para apoyar la toma de decisiones y el
control de una organización”. Una definición mucho más
concreta se podría dilucidar como “un conjunto de
personas, datos, procesos y tecnología de la información
que nteractúan para recoger, procesar, almacenar y
proveer la información necesaria para el correcto
funcionamiento de la organización”.
Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)
o Es una metodología de desarrollo de software que está basado en
componentes e interfaces bien definidas, y junto con el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar
más utilizada para el análisis, implementación y documentación de
sistemas orientados a objetos.
o Es un proceso que puede especializarse para una gran variedad de
sistemas de software, en diferentes áreas de aplicación, diferentes
tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y diferentes
tamaños de proyecto.
o RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un
conjunto de metodologías adaptables al contexto y
necesidades de cada organización.
Metodología Kendall & Kendall.
o El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un enfoque
por fases para el análisis y el diseño cuya premisa principal
consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un
ciclo especifico de actividades del analista y el usuario." (Kendall
& Kendall) Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo
de vida de un sistema consta de siete partes: siendo la primera la
identificación del problema, la segunda identificación de
requisitos de información, la tercera es el análisis de las
necesidades del sistema, la cuarta es el diseño del sistema
recomendado, la quinta desarrollo y documentación del sistema,
la sexta prueba y mantenimiento y la última implementación y
evaluación.
RMM (Metodología de
Administración de Relaciones)
o La RMM o Relationship Management Methodology se
define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo
de aplicaciones hipermedia. Los elementos principales
de este método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y
el modelo RMDM (Relationship Management Data
Model) basado en el modelo HDM. La metodología fue
creada por Isakowitz, Stohr y Balasubramanian. Esta
metodología es apropiada para dominios con
estructuras regulares (es decir, con clases de objetos
bien definidas, y con claras relaciones entre esas clases).
Metodología orientada a objetos.
o La metodología OMT (Object Modeling Technique) fue creada por
James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991, mientras James dirigía un
equipo de investigación de los laboratorios General Electric.
o OMT es una de las metodologías de análisis y diseño orientada a
objetos, más madura y eficiente que existe en la actualidad. La gran
virtud que aporta esta metodología es su carácter de abierta (no
propietaria), que le permite ser de dominio público y, en
consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Esto facilita su
evolución para acoplarse a todas las necesidades actuales y futuras de
la ingeniería de software.
Metodología de Sistemas Expertos
por David Rolston
o Un Sistema Experto (SE), es básicamente un programa de
computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a
cabo tareas que generalmente sólo realiza un experto humano; es
decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el
sentido de que utiliza la información que le es proporcionada para
poder dar una opinión sobre un tema en especial.
o Se puede decir que los Sistemas Expertos son el primer resultado
operacional de la Inteligencia artificial, pues logran resolver
problemas a través del conocimiento y raciocinio de igual forma
que lo hace el experto humano. Metodología del Software
Educativo por Álvaro Galvis (ISE).
Metodología del Software
Educativo por Alvaro Galvis (ISE)
o Es una metodología de desarrollo de software que
contempla una serie de fases o etapas de un proceso
sistemático atendiendo a: análisis, diseño, desarrollo,
prueba y ajuste, y por último
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o Etapa 1: Análisis o Etapa 2:
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5: Prueba de Campo
Metodología de Sistemas Blandos
(SSM) de Peter Checkland
o La Metodología de Sistemas Blandos (SSM por sus siglas en
inglés) de Peter Checkland es una técnica cualitativa que se
puede utilizar para aplicar los sistemas estructurados a las
situaciones asistémicas. Es una manera de ocuparse de
problemas situacionales en los cuales hay una actividad con un
alto componente social, político y humano. Esto distingue el
SSM de otras metodologías que se ocupan de los problemas
DUROS que están a menudo más orientados a la tecnología.
o El SSM aplica los sistemas estructurados al mundo actual de
las organizaciones humanas. Pero crucialmente sin asumir que
el tema de la investigación es en sí mismo es un sistema
simple. El SSM por lo tanto es una manera útil de acercarse a
situaciones complejas y a las preguntas desordenadas
correspondientes.
Metodología MERINDE
o Es un proyecto que propone un estándar abierto para el proceso
de desarrollo de software orientado a planes que se estructura en
dos dimensiones o ejes. Surge de la combinación y adaptación de
modelos y metodologías ampliamente utilizadas para el desarrollo
de software y la reingeniería de procesos del negocio. Esta
metodología está fuertemente fundamentada en los
requerimientos del Centro Nacional de Tecnología de Información
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especialmente. Compuestas por diferentes Fases:
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Metodología SCRUM
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desarrollo de software, cuyo principal objetivo es maximizar el
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compromete con el proyecto dado que lo ve crecer iteración a
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Isabel teixeira

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la Educación Instituto” Universidad fermin toro Metodologías de análisis y diseños de sistema Presentado por: Isabel teixeira
  • 2. Lenguaje de Modelado(UML) o UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc. UML Tonified ^Modeling Language
  • 3. Metodología de James Martin o Esta metodología de desarrollo de Software es mejor conocida como Metodología RAD (Rapid Application Development) o Desarrollo rápido de Aplicaciones, y fue creada por el gurú de computación James Martin en 1991. Está orientada a disminuir radicalmente el tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas de Información, el RAD cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones JAD, prototipaje, herramientas CSE integradas y generadores de código. El Rad requiere cuatro ingredientes esenciales: gerencia, gente, metodologías y herramientas
  • 4. Metodología de Jeffrey Whitten o Los Sistemas de Información han sido conceptualizados por distintos investigadores y expertos del área, los definen como “un conjunto de componentes interrelacionados que recolectan o recuperan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control de una organización”. Una definición mucho más concreta se podría dilucidar como “un conjunto de personas, datos, procesos y tecnología de la información que nteractúan para recoger, procesar, almacenar y proveer la información necesaria para el correcto funcionamiento de la organización”.
  • 5. Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) o Es una metodología de desarrollo de software que está basado en componentes e interfaces bien definidas, y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. o Es un proceso que puede especializarse para una gran variedad de sistemas de software, en diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyecto. o RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
  • 6. Metodología Kendall & Kendall. o El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y el usuario." (Kendall & Kendall) Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete partes: siendo la primera la identificación del problema, la segunda identificación de requisitos de información, la tercera es el análisis de las necesidades del sistema, la cuarta es el diseño del sistema recomendado, la quinta desarrollo y documentación del sistema, la sexta prueba y mantenimiento y la última implementación y evaluación.
  • 7. RMM (Metodología de Administración de Relaciones) o La RMM o Relationship Management Methodology se define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones hipermedia. Los elementos principales de este método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y el modelo RMDM (Relationship Management Data Model) basado en el modelo HDM. La metodología fue creada por Isakowitz, Stohr y Balasubramanian. Esta metodología es apropiada para dominios con estructuras regulares (es decir, con clases de objetos bien definidas, y con claras relaciones entre esas clases).
  • 8. Metodología orientada a objetos. o La metodología OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991, mientras James dirigía un equipo de investigación de los laboratorios General Electric. o OMT es una de las metodologías de análisis y diseño orientada a objetos, más madura y eficiente que existe en la actualidad. La gran virtud que aporta esta metodología es su carácter de abierta (no propietaria), que le permite ser de dominio público y, en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Esto facilita su evolución para acoplarse a todas las necesidades actuales y futuras de la ingeniería de software.
  • 9. Metodología de Sistemas Expertos por David Rolston o Un Sistema Experto (SE), es básicamente un programa de computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente sólo realiza un experto humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de que utiliza la información que le es proporcionada para poder dar una opinión sobre un tema en especial. o Se puede decir que los Sistemas Expertos son el primer resultado operacional de la Inteligencia artificial, pues logran resolver problemas a través del conocimiento y raciocinio de igual forma que lo hace el experto humano. Metodología del Software Educativo por Álvaro Galvis (ISE).
  • 10. Metodología del Software Educativo por Alvaro Galvis (ISE) o Es una metodología de desarrollo de software que contempla una serie de fases o etapas de un proceso sistemático atendiendo a: análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste, y por último implementación. Compuesta por diferentes Etapas: o Etapa 1: Análisis o Etapa 2: Diseño o Etapa 3: Desarrollo o Etapa 4: Prueba Piloto o Etapa 5: Prueba de Campo
  • 11. Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland o La Metodología de Sistemas Blandos (SSM por sus siglas en inglés) de Peter Checkland es una técnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los sistemas estructurados a las situaciones asistémicas. Es una manera de ocuparse de problemas situacionales en los cuales hay una actividad con un alto componente social, político y humano. Esto distingue el SSM de otras metodologías que se ocupan de los problemas DUROS que están a menudo más orientados a la tecnología. o El SSM aplica los sistemas estructurados al mundo actual de las organizaciones humanas. Pero crucialmente sin asumir que el tema de la investigación es en sí mismo es un sistema simple. El SSM por lo tanto es una manera útil de acercarse a situaciones complejas y a las preguntas desordenadas correspondientes.
  • 12. Metodología MERINDE o Es un proyecto que propone un estándar abierto para el proceso de desarrollo de software orientado a planes que se estructura en dos dimensiones o ejes. Surge de la combinación y adaptación de modelos y metodologías ampliamente utilizadas para el desarrollo de software y la reingeniería de procesos del negocio. Esta metodología está fuertemente fundamentada en los requerimientos del Centro Nacional de Tecnología de Información (CNTI) y en varias metodologías como el Proceso Unificado (UP) especialmente. Compuestas por diferentes Fases: o Fase de inicio: o Fase de Elaboración: o Fase de Construcción: o Fase de Transición:
  • 13. Metodología SCRUM o Scrum es una metodología ágil y flexible para gestionar el desarrollo de software, cuyo principal objetivo es maximizar el retorno de la inversión para su empresa (ROI). Se basa en construir primero la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de inspección continua, adaptación, auto-gestión e innovación. o Con la metodología Scrum el cliente se entusiasma y se compromete con el proyecto dado que lo ve crecer iteración a iteración. Asimismo le permite en cualquier momento realinear el software con los objetivos de negocio de su empresa, ya que puede introducir cambios funcionales o de prioridad en el inicio de cada nueva iteración sin ningún problema
  • 14. Muchas Gracias por su Atención