3. INVESTIGAR
El docente identifica un problema a resolver, evaluar la
importancia del problema para su vida, la institución, la
sociedad y el mundo entero.
Formular y examinar las preguntas que orientan la
investigación basándose en una variedad de fuentes adecuadas
de información recopilando, analizando, seleccionando,
organizando y evaluando la información y las fuentes de
información.
Listar los requisitos específicos que debe cumplir el producto
y/o solución y diseñar pruebas para evaluar el producto y/o
solución en contra de la especificación del diseño.
4. PLANIFICAR
Debe planificar la ejecución de su producto en el cual está
pensando trabajar, construyendo un plan, con una serie de
pasos lógicos, usando de forma efectiva los recursos y el
tiempo para crear el producto y/o solución.
CREAR
El docente elije las técnicas, recursos, y equipos o
materiales para iniciar con el desarrollo del diseño escogido
para la actividad.
5. EVALUAR
Evaluar el impacto del producto o solución a las personas y en
la sociedad y explicar cómo el producto y/o solución se puede
mejorar.
El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño y ser capaz
de evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo de diseño y
sugerir la forma en que su rendimiento podría ser mejorado.