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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE
                AMBATO




FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA
            EDUCACIÓN
       CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA

        Modalidad Semipresencial


          MÓDULO FORMATIVO DE


             “NTIC’S II“

     SEMESTRE SEPTIEMBRE – FEBRERO 2010


                 PLANIFICADOR

       Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar



                    AMBATO
                      2010
PRESENTACIÓN

El avance de las tecnologías ha permitido ser una herramienta importante en el
desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, la cual permite a los estudiantes
adquirir el conocimiento en forma más inmediata y amplia, sin embargo, esto no es
suficiente para que el alumno aprenda, debido a que muchas veces este conocimiento no
siempre se sabe aplicar. Dado lo anterior, el profesor cumple un papel fundamental, en
el conocimiento y uso de estas tecnologías, debido a la importancia didáctica que
puedan tener si le da un buen uso.


Actualmente la educación en todo el mundo, debe enfrentar el desafío del uso de las
tecnologías como herramienta pedagógica, con el fin de que los estudiantes desarrollen
estrategias que le servirán para enfrentar y solucionar las necesidades de la sociedad
futura. Por lo tanto, el principal protagonista de la enseñanza y uso de estas TIC, es sin
duda los profesores, independiente de su especialidad.


La Universidad Técnica de Ambato, consciente de los avances tecnológicos actuales,
así como de la incidencia del manejo de las NTIC’S dentro de todas las actividades
profesionales, ha considerado incorporar en la formación básica de sus estudiantes el
manejo de las Nuevas Tecnologías de Información y Comunicaciones en las distintas
carreras.


El módulo de Empleo de NTIC’s II ha sido diseñado para capacitar a los estudiantes de
la carrera de Educación básica en el manejo de herramientas computacionales que le
permitan aportar de forma creativa y efectiva en su labor profesional, dinamizando de
esta forma el proceso de enseñanza aprendizaje. Se empezará con una introducción
sobre redes de computadoras y el manejo de Internet, para luego abordar herramientas
de creación de material de clase, tales como organizadores gráficos y recursos de
evaluación interactiva, finalmente se estudiará un paquete de autor para el diseño de
material educativo multimedia.
ÍNDICE DE CONTENIDO

Contenido                                                            Pág.



   I.       Datos básicos del Módulo …………………………………………… 4


   II.      Ruta formativa …………………………………………………….                            6


   III.     Metodología……………………………………………………….                               7


   IV.      Planeación de Evaluación …………………………………………                       11


   V.       Guías instruccionales ………………………………………………                        13


   VI.      Material de apoyo …………………………………………………                           15




                Elaborado por: Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar

                        FECHA: 23 de septiembre de 2010
I.- DATOS BÁSICOS DEL MÓDULO

                                 “NTIC’S II”


CÓDIGO: FCHEEB                           PRERREQUISITOS:
                                         -     NTIC’s 1


Competencia Genérica o Específica:
      GENERICO


CRÉDITOS:              CICLO             CORREQUISITOS:
      4                SEMESTRAL:              Metodología de Investigación


NIVEL DE               TOTAL HORAS CLASE: 80
FORMACIÓN:             HORAS CLASE SEMANAL: 4
Profesional



                  DATOS DE LA TUTORÍA DEL MÓDULO


NOMBRE DEL DOCENTE 1: Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar

Área Académica: Sistemas

Horario de atención:

Teléfonos: 098207058

E-mail: lorenachv@hotmail.com



NOMBRE DEL DOCENTE 2:

Área Académica:

Horario de atención:

Teléfonos

E-mail:
II RUTA FORMATIVA

  NODO PROBLEMATIZADOR:
  La deficiente e inadecuada utilización de las nuevas tecnologías de la información y la
  comunicación (NTIC’S) en las actividades de la profesión impidiendo utilizarlas en
  todo su potencial




  Descripción de la Competencia Genérica o Específica:
  Utilizar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC’S) en actividades
  académicas y de la profesión, así como en la elaboración de documentos, presentaciones con
  imágenes, diversas operaciones de cálculos matemáticos e investigación, y la optimización del
  tiempo en la obtención de soluciones, considerando los requerimientos del contexto



 Descripción de la competencia a desarrollarse a través del módulo:
 Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos
 y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del
 tiempo.



 ELEMENTOS DE COMPETENCIA:

  1. Analizar las ventajas y desventajas del las redes de computadoras e internet
  2. Aplicar las bondades del Internet, utilizando la Web, correo electrónico y buscadores en los
      procesos de comunicación e investigación.
  3. Construir organizadores gráficos
III.- Crear evaluaciones interactivas
  4. METODOLOGÍA DE FORMACIÓN
  5. Crear software educativo multimedia interactivo.
        III.- METODOLOGÍA


 Líneas y Áreas de investigación del módulo:
 Software Libre para la gestión y práctica docente
 Repositorios de información


 Vinculación con la colectividad

 Proyectos de trabajo interdisciplinario
 Prototipos de herramientas multimedia educativas


 Trabajo interdisciplinar:
 Utilización de Metodología de la Investigación para desarrollo de proyectos.
III.- METODOLOGÍA

Enfoque didáctico: Estrategia general Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la
información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de
resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo.


ELEMENTOS               CONTENIDOS             CONTENIDOS                      CONTENIDOS                   ESTRATEGIAS
                        COGNITIVOS             PROCEDIMENTALES                 AFECTIVO-                    DIDÁCTICAS
                                                                               MOTIVACIONALES
1. Analizar    las      1.1. Conceptos         1.1. Reconocer los              1.1. Actitud crítica y       CONVERSACIÓN
   ventajas      y           básicos y              objetivos y                     propositiva frente a    HEURÍSTICA
   desventajas del           objetivos de           componentes de una              problemas                  Plantear
   las redes de                                                                                                problema
                             redes.                 red.                            relacionados con el
   computadoras e                                                                                              Diálogo
   Internet             1.2. Tipos de          1.2. Listar los diferentes           hardware.
                                                                                                               establecido entre
                             redes.                 tipos de redes             1.2. Interés por trabajo        profesor        y
                        1.3. Componentes       1.3. Acceder a internet.             en equipo.                 alumno mediante
                             físicos de red.   1.4. Identificar los tipos de                                   preguntas
                        1.4. Ventajas y             conexiones a Internet                                      Razonamiento de
                             desventajas                                                                       los alumnos para
                             del trabajo en                                                                    arribar         a
                                                                                                               conclusiones
                             red.
                                                                                                               Solución      del
                        1.5. Tipos de                                                                          problema
                             conexiones
                        1.6. Protocolos y                                                                   VISUALIZACION
                             servicios                                                                          Determinación
                        1.7. Conexión a                                                                         del    objeto a
                             Internet                                                                           visualizarse
                                                                                                                Concentración
                                                                                                                Visualización
                                                                                                                prospectiva-
                                                                                                                Conclusiones

2   Aplicar      las    2.1. Internet,         2.1. Utilizar el localizador    2.1. Respeto, tolerancia.    CICLO
    bondades del             servicios              Uniforme de Recursos.      2.2. Valoración de su        EXPERENCIAL
    Internet,           2.2. WWW               2.2. Recuperar información           capacidad de              Observación
    utilizando     la                                                                                         reflexiva
                        2.3. Navegadores ,          desde páginas web.              razonamiento lógico
    Web,      correo                                                                                          Conceptualización
    electrónico     y        buscadores        2.3. Salvar y copiar            2.3. Confianza,
                                                                                                              Experiencia
    buscadores en            web.                   elementos de un sitio           cooperación, apoyo,       Concreta
    los    procesos     2.4. Correo                 web.                            actitud de reto           Experiencia Activa
    de                       Electrónico.      2.4. Obtener recursos                                           (Talleres)
    comunicación        2.5. Recursos               gráficos
    e investigación          digitales         2.5. Manejar Google
    .
                                                    académico
                                               2.6. Usar búsqueda
                                                    avanzada
                                               2.7. Crear configurar y
                                                    administrar cuentas de
                                                    correo electrónico
                                               2.8. Adjuntar archivos a
                                                    correo
                                               2.9. Organizar información
                                                    en carpetas

3   Construir           3.1 Organizadores      3.1 Instalar Mindmanager        3.1  Actitud crítica y       CICLO
    organizadores           gráficos           3.2 Aplicar formato a               propositiva frente a     EXPERENCIAL
    gráficos            3.2 Mapas                  tópicos y subtópicos            problemas                  Observación
    computarizados          mentales                                                                          reflexiva
                                               3.3 Añadir vínculos y           3.2 Interés por trabajo en
                        3.3 Mindmanager                                                                       Conceptualización
                        3.4 Recursos,              recursos                        equipo.
                                                                                                              Experiencia
                            vínculos y notas   3.4 Dar formato al mapa
                                                                                                              Concreta
                                               3.5 Usar recursos gráficos                                     Experiencia Activa
                                               3.6 Exportar a diversos                                         (Talleres)
formatos                                            BÚSQUEDA
                                                                                                   PARCIAL
                                                                                                     Formulación del
                                                                                                      problema
                                                                                                     Organización de
                                                                                                      la búsqueda de
                                                                                                      solución
                                                                                                     Exposición de los
                                                                                                      elementos
                                                                                                      contradictorios
                                                                                                      por parte del
                                                                                                      profesor
                                                                                                     Entrega de la
                                                                                                      guía
                                                                                                     Búsqueda
                                                                                                      independiente

4   Crear            4.1 Evaluaciones      4.1 Instalar programa        4.1 Respeto, tolerancia.   CICLO
    evaluaciones          por ordenador.   4.2 Identificar tipos de     4.2 Valoración de su       EXPERENCIAL
    interactivas     4.2 Programas para        actividades                  capacidad de
                         evaluación        4.2 Configurar interfase         razonamiento lógico      Observación
                                                                                                     reflexiva
                     4.3 Actividades y     4.3 Crear archivos del       4.3 Confianza,
                                                                                                     Conceptualización
                         paquetes              docente                      cooperación, apoyo,      Experiencia
                                           4.4 Crear archivos del           actitud de reto          Concreta
                                               estudiante                                            Experiencia Activa
                                           4.5 Cambiar configuración                                  (Talleres)
                                               del paquete
                                           4.6 Crear paquetes de
                                               actividades
5   Crear software   5.1 Metodología de    5.1 Instalar software de     5.1 Respeto, tolerancia.   CICLO
    educativo            diseño                autor                    5.2 Valoración de su       EXPERENCIAL
    multimedia           multimedia        5.2 Aplicar metodología          capacidad de
    interactivo.                                                                                     Observación
                     5.2 Storyboards           adecuada.                    razonamiento lógico
    .                                                                                                reflexiva
                     5.3 Interactividad    5.3 Identificar elementos    5.3 Confianza,
                                                                                                     Conceptualización
                     5.4 Programas de          multimedia.                  cooperación, apoyo,      Experiencia
                         autor             5.4 Crear aplicaciones           actitud de reto          Concreta
                     5.5 Instaladores y        multimedia                                            Experiencia Activa
                          configuración    5.5 Usar caja de                                           (Talleres)
                                               herramientas                                        BÚSQUEDA
                                           5.6 Usar página maestra                                 PARCIAL
                                           5.7 Generar instaladores                                    Formulación del
                                                                                                        problema
                                           5.8 Incorporar recursos de
                                                                                                       Organización de
                                               refuerzo y evaluación                                    la búsqueda de
                                                                                                        solución
                                                                                                       Exposición de los
                                                                                                        elementos
                                                                                                        contradictorios
                                                                                                        por parte del
                                                                                                        profesor
                                                                                                       Entrega de la
                                                                                                        guía
                                                                                                       Búsqueda
                                                                                                        independiente

Producto: Elaboración de software interactivo multimedia para apoyo de su labor docente
IV.- PLANEACIÓN DE LA EVALUACIÓN

Escala de Valoración (Nivel ponderado de aspiración)

                9.0 a 10.0    Acreditable – Muy Satisfactorio
                8.0 a 8.9     Acreditable – Satisfactorio
                7.0 a 7.9     Acreditable - Aceptable
                4.0 a 6.9     No acreditable

Competencia a desarrollarse a través del módulo:
Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos
y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del
tiempo


NIVELES DE                                        INDICADORES DE LOGRO:
DESARROLLO:
                              o   Reconoce los objetivos y componentes de una red.
 1.   Nivel teórico básico    o   Lista los diferentes tipos de redes
      (comprensión)           o   Accede a internet.
                              o   Identifica los tipos de conexiones a Internet
                              o   Demuestra actitud crítica y propositiva frente a problemas relacionados con el
                                  hardware.
                              o   Demuestra Interés por trabajo en equipo.

                              o   Utiliza el localizador Uniforme de Recursos.
2.- Nivel teórico avanzado    o   Recupera información desde páginas web.
     (análisis crítico)       o   Salva y copia elementos de un sitio web.
                              o   Obtiene recursos gráficos
                              o   Maneja Google académico
                              o   Usar búsqueda avanzada
                              o   Crea configurar y administrar cuentas de correo electrónico
                              o   Adjunta archivos a correo
                              o   Organiza información en carpetas
                              o   Demuestra respeto, tolerancia.
                              o   Valora su capacidad de razonamiento lógico
                              o   Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto

                              o   Instala Mindmanager
3. Nivel teórico – práctico   o   Aplica formato a tópicos y subtópicos
          básico              o   Añade vínculos y recursos
                              o   Da formato al mapa
                              o   Usa recursos gráficos
                              o   Exporta a diversos formatos
                              o   Demuestra actitud crítica y propositiva
                              o   Demuestra Interés por trabajo en equipo.

                              o   Instala el programa
                              o   Identifica tipos de actividades
4. Nivel teórico – práctico   o   Configura interfase
                              o   Crea archivos del docente
          experto
                              o   Crea archivos del estudiante
                              o   Cambia configuración del paquete
                              o   Crea paquetes de actividades
                              o   Valora su capacidad de razonamiento lógico
                              o   Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto

5.- Nivel teórico-práctico    o   Instala software de autor
        innovador             o   Aplica metodología adecuada.
                              o   Identifica elementos multimedia.
                              o   Crea aplicaciones multimedia
                              o   Usa la caja de herramientas
o   Usa página maestra
o   Genera instaladores
o   Incorpora recursos de refuerzo y evaluación
o   Valora su capacidad de razonamiento lógico
o   Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto
PROCESO DE VALORACIÓN

Competencia a desarrollarse a través del módulo:
Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos
y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del
tiempo


                                           PROCESO DE VALORACIÓN
  COMPETENCIA         EVALUACION       EVALUACION                        EVALUACION DE PROMOCION:
                          DE            FORMATIVA                              EVIDENCIAS
                      DIAGNOSTICO
                                                             Proceso             Conocimiento          Productos
                                                         Aplica            las   Analiza las      -   Recursos textuales
                                                         bondades          del   ventajas y           y gráficos
                                                         Internet, utilizando
                                                                                 desventajas          obtenidos desde
                                                         la Web, correo                               internet
Competencia de                                           electrónico         y   del las redes
énfasis:                                                 buscadores en los       de               -   Cuenta de correo
                                                         procesos           de   computadoras
                                                         comunicación        e
                                                                                                      electrónico
Aplicar         las   Detección de     Proyectos                                 y del internet
herramientas de       conocimientos    investigativos    investigación.
la información y                                                                                  -   Búsqueda temática
                      previos sobre    mediante          Construir
computación en                                                                                        en repositorios de
                                                         organizadores
los      diferentes   las nuevas       técnicas          gráficos
                                                                                                      datos sobre un
ámbitos               tecnologías de   participativas:   computarizados                               tema seleccionado
académicos y de       la información   trabajos     en
la profesión con el                                      Crear
                      y                equipo,           evaluaciones                             -   Mapas mentales
fin de resolver                                                                                       computarizados
problemas         y   comunicación.    talleres      y   interactivas
obtener                                                  Crear software                               sobre temas varios
                                       otras.
soluciones para la                                       educativo
optimización del                                         multimedia                               -   Evaluaciones
tiempo                                                   interactivo.                                 interactivas

                                                                                                  -   Material didáctico
                                                                                                      multimedia
V.- GUÍAS INSTRUCCIONALES

Competencia a desarrollarse a través del módulo:
Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos
y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del
tiempo


                                             Guía Instruccional 1


Elemento de competencia 1:
Analizar las ventajas y desventajas del las redes de computadoras y del internet


Instrucciones:

En lo teórico:
   1. Consulte en internet sobre las redes y su clasificación
   2. Comente sobre las ventajas y desventajas de los principales tipos de redes
   3. Describa los aspectos a tomar en cuenta para seleccionar una topología de red
   4. Investigue sobre el funcionamiento de los dispositivos de memoria.
   5. Investigue sobre los tipos de conexiones a Internet
   6. Comente sobre los requerimientos de hardware y software para el uso de internet



En lo práctico:
1. Identifique configuración de conexión a internet.



Recursos necesarios: Internet, apoyo textual, laboratorio
Guía Instruccional 2


Elemento de competencia 2:
Aplicar las bondades del Internet, utilizando la Web, correo electrónico y buscadores en los procesos de comunicación
e investigación


Instrucciones:

En lo teórico:
1. Escriba un concepto personal sobre Internet
2. Comente sobre los servicios de la red de Internet.
3. Identifique diferencias entre buscadores y navegadores
4. Investigue sobre los programas para descargar recursos educativos.

En lo práctico:
1. Experimentar búsqueda de información
2. Obtener recursos mediante búsqueda avanzada
3. Descargar recursos gráficos estáticos y en movimiento
4. Crear una cuenta de correo
5. Utilizar google académico para búsqueda de recursos varios



Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
Guía Instruccional 3


Elemento de competencia 3:
Construir organizadores gráficos computarizados

Instrucciones:

En lo teórico:
1. Comente las utilidades de los organizadores gráficos
2. Comente estructura y funcionalidad de los mapas mentales
3. Investigue sobre programas para crear organizadores gráficos

En lo práctico:
1. Instale Mindamanager
2. Cree dos organizadores gráficos sobre alguna de las asignaturas que imparte o tema
   de su interés
3. Aplique formato a los mapas creados
4. Practique exportando los mapas a varios formatos y compare utilidad



Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
Guía Instruccional 4


Elemento de competencia 4:
Crear evaluaciones interactivas

Instrucciones:

En lo teórico:
1. Exponer las ventajas y desventajas del uso de actividades interactivas.
2. Investigue sobre los tipos de evaluaciones interactivas

En lo práctico:
1. Identificar el entorno de HotPotatoes
2. Crear actividades de cada tipo
3. Generar archivos del estudiante
4. Organizar los archivos creados en carpetas

Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
Guía Instruccional 5


Elemento de competencia 5:
Crear software educativo multimedia interactivo.


Instrucciones:

En lo teórico:
1. Definir el concepto de interactividad y multimedia
2. Identificar proceso de elaboración de software multimedia


En lo práctico:
1. Instalar el programa Neobook
2. Configurar la página maestra
3. Crear una publicación con un mínimo de cinco hojas
4. Incorporar recursos de evaluación
5. Crear instalador

Recursos necesarios:
Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
17

VI.- MATERIAL DE APOYO

 BIBLIOGRAFÍA:
     WODASKI, Ron           “La Biblia de la Multimedia”
                            Comentario: Para lectura complementaria, texto bastante actualizado y fácil de entender. Se
                            recomienda especialmente el capítulo de producción multimedia


     CHILIQUINGA, Lorena    “Apoyo Textual del módulo”
                            Comentario: Folleto que sintetiza todos los contenidos abordados en el módulo de forma
                            concreta y fácil de entender, se recomienda su lectura total. Incorpora un CD de aplicaciones e
                            instaladores
 RECURSOS QUE SE ENCUENTRAN EN LA WEB:
     LAVIE, José LA EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET
     http://tecnologiaedu.us.es/edutec/paginas/92.html
     Tutorial de Mindmanager            http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha10771.html
     Tutorial de Hotpotatoes            http://www.scribd.com/doc/2343856/manual-Hot-Potatoes-6


 Materiales complementarios:
 Videos Tutoriales sobre Internet, Web 1.o y Web 2.0 en Youtube o Teachertube
 Repositorios de documentos:
        Slideshare
        Scribd



VALIDACIÓN DEL MÓDULO FORMATIVO

Fecha de elaboración: 22 de septiembre de 2010

Docente 1



Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar

Fecha de aprobación:




Coordinador de Área                                                             Coordinador de Carrera
Evaluador del Módulo                                                              Aval del Módulo




                                            Vicedecano
                                            Visto Bueno
Notas:
18

1. La firma del Coordinador del Área se la realizará una vez que se ha evaluado el módulo en
   el Área respectiva.
2. La firma del Coordinador de Carrera, sirve de aval del trabajo desplegado por los miembros
   del Área respectiva
3. La firma del Vicedecano, da el visto bueno de que está en relación a los elementos
   planteados en el Currículum.

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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA Modalidad Semipresencial MÓDULO FORMATIVO DE “NTIC’S II“ SEMESTRE SEPTIEMBRE – FEBRERO 2010 PLANIFICADOR Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar AMBATO 2010
  • 2. PRESENTACIÓN El avance de las tecnologías ha permitido ser una herramienta importante en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, la cual permite a los estudiantes adquirir el conocimiento en forma más inmediata y amplia, sin embargo, esto no es suficiente para que el alumno aprenda, debido a que muchas veces este conocimiento no siempre se sabe aplicar. Dado lo anterior, el profesor cumple un papel fundamental, en el conocimiento y uso de estas tecnologías, debido a la importancia didáctica que puedan tener si le da un buen uso. Actualmente la educación en todo el mundo, debe enfrentar el desafío del uso de las tecnologías como herramienta pedagógica, con el fin de que los estudiantes desarrollen estrategias que le servirán para enfrentar y solucionar las necesidades de la sociedad futura. Por lo tanto, el principal protagonista de la enseñanza y uso de estas TIC, es sin duda los profesores, independiente de su especialidad. La Universidad Técnica de Ambato, consciente de los avances tecnológicos actuales, así como de la incidencia del manejo de las NTIC’S dentro de todas las actividades profesionales, ha considerado incorporar en la formación básica de sus estudiantes el manejo de las Nuevas Tecnologías de Información y Comunicaciones en las distintas carreras. El módulo de Empleo de NTIC’s II ha sido diseñado para capacitar a los estudiantes de la carrera de Educación básica en el manejo de herramientas computacionales que le permitan aportar de forma creativa y efectiva en su labor profesional, dinamizando de esta forma el proceso de enseñanza aprendizaje. Se empezará con una introducción sobre redes de computadoras y el manejo de Internet, para luego abordar herramientas de creación de material de clase, tales como organizadores gráficos y recursos de evaluación interactiva, finalmente se estudiará un paquete de autor para el diseño de material educativo multimedia.
  • 3. ÍNDICE DE CONTENIDO Contenido Pág. I. Datos básicos del Módulo …………………………………………… 4 II. Ruta formativa ……………………………………………………. 6 III. Metodología………………………………………………………. 7 IV. Planeación de Evaluación ………………………………………… 11 V. Guías instruccionales ……………………………………………… 13 VI. Material de apoyo ………………………………………………… 15 Elaborado por: Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar FECHA: 23 de septiembre de 2010
  • 4.
  • 5. I.- DATOS BÁSICOS DEL MÓDULO “NTIC’S II” CÓDIGO: FCHEEB PRERREQUISITOS: - NTIC’s 1 Competencia Genérica o Específica: GENERICO CRÉDITOS: CICLO CORREQUISITOS: 4 SEMESTRAL: Metodología de Investigación NIVEL DE TOTAL HORAS CLASE: 80 FORMACIÓN: HORAS CLASE SEMANAL: 4 Profesional DATOS DE LA TUTORÍA DEL MÓDULO NOMBRE DEL DOCENTE 1: Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar Área Académica: Sistemas Horario de atención: Teléfonos: 098207058 E-mail: lorenachv@hotmail.com NOMBRE DEL DOCENTE 2: Área Académica: Horario de atención: Teléfonos E-mail:
  • 6. II RUTA FORMATIVA NODO PROBLEMATIZADOR: La deficiente e inadecuada utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC’S) en las actividades de la profesión impidiendo utilizarlas en todo su potencial Descripción de la Competencia Genérica o Específica: Utilizar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC’S) en actividades académicas y de la profesión, así como en la elaboración de documentos, presentaciones con imágenes, diversas operaciones de cálculos matemáticos e investigación, y la optimización del tiempo en la obtención de soluciones, considerando los requerimientos del contexto Descripción de la competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo. ELEMENTOS DE COMPETENCIA: 1. Analizar las ventajas y desventajas del las redes de computadoras e internet 2. Aplicar las bondades del Internet, utilizando la Web, correo electrónico y buscadores en los procesos de comunicación e investigación. 3. Construir organizadores gráficos III.- Crear evaluaciones interactivas 4. METODOLOGÍA DE FORMACIÓN 5. Crear software educativo multimedia interactivo. III.- METODOLOGÍA Líneas y Áreas de investigación del módulo: Software Libre para la gestión y práctica docente Repositorios de información Vinculación con la colectividad Proyectos de trabajo interdisciplinario Prototipos de herramientas multimedia educativas Trabajo interdisciplinar: Utilización de Metodología de la Investigación para desarrollo de proyectos.
  • 7. III.- METODOLOGÍA Enfoque didáctico: Estrategia general Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) Competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo. ELEMENTOS CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS ESTRATEGIAS COGNITIVOS PROCEDIMENTALES AFECTIVO- DIDÁCTICAS MOTIVACIONALES 1. Analizar las 1.1. Conceptos 1.1. Reconocer los 1.1. Actitud crítica y CONVERSACIÓN ventajas y básicos y objetivos y propositiva frente a HEURÍSTICA desventajas del objetivos de componentes de una problemas Plantear las redes de problema redes. red. relacionados con el computadoras e Diálogo Internet 1.2. Tipos de 1.2. Listar los diferentes hardware. establecido entre redes. tipos de redes 1.2. Interés por trabajo profesor y 1.3. Componentes 1.3. Acceder a internet. en equipo. alumno mediante físicos de red. 1.4. Identificar los tipos de preguntas 1.4. Ventajas y conexiones a Internet Razonamiento de desventajas los alumnos para del trabajo en arribar a conclusiones red. Solución del 1.5. Tipos de problema conexiones 1.6. Protocolos y VISUALIZACION servicios Determinación 1.7. Conexión a del objeto a Internet visualizarse Concentración Visualización prospectiva- Conclusiones 2 Aplicar las 2.1. Internet, 2.1. Utilizar el localizador 2.1. Respeto, tolerancia. CICLO bondades del servicios Uniforme de Recursos. 2.2. Valoración de su EXPERENCIAL Internet, 2.2. WWW 2.2. Recuperar información capacidad de Observación utilizando la reflexiva 2.3. Navegadores , desde páginas web. razonamiento lógico Web, correo Conceptualización electrónico y buscadores 2.3. Salvar y copiar 2.3. Confianza, Experiencia buscadores en web. elementos de un sitio cooperación, apoyo, Concreta los procesos 2.4. Correo web. actitud de reto Experiencia Activa de Electrónico. 2.4. Obtener recursos (Talleres) comunicación 2.5. Recursos gráficos e investigación digitales 2.5. Manejar Google . académico 2.6. Usar búsqueda avanzada 2.7. Crear configurar y administrar cuentas de correo electrónico 2.8. Adjuntar archivos a correo 2.9. Organizar información en carpetas 3 Construir 3.1 Organizadores 3.1 Instalar Mindmanager 3.1 Actitud crítica y CICLO organizadores gráficos 3.2 Aplicar formato a propositiva frente a EXPERENCIAL gráficos 3.2 Mapas tópicos y subtópicos problemas Observación computarizados mentales reflexiva 3.3 Añadir vínculos y 3.2 Interés por trabajo en 3.3 Mindmanager Conceptualización 3.4 Recursos, recursos equipo. Experiencia vínculos y notas 3.4 Dar formato al mapa Concreta 3.5 Usar recursos gráficos Experiencia Activa 3.6 Exportar a diversos (Talleres)
  • 8. formatos BÚSQUEDA PARCIAL  Formulación del problema  Organización de la búsqueda de solución  Exposición de los elementos contradictorios por parte del profesor  Entrega de la guía  Búsqueda independiente 4 Crear 4.1 Evaluaciones 4.1 Instalar programa 4.1 Respeto, tolerancia. CICLO evaluaciones por ordenador. 4.2 Identificar tipos de 4.2 Valoración de su EXPERENCIAL interactivas 4.2 Programas para actividades capacidad de evaluación 4.2 Configurar interfase razonamiento lógico Observación reflexiva 4.3 Actividades y 4.3 Crear archivos del 4.3 Confianza, Conceptualización paquetes docente cooperación, apoyo, Experiencia 4.4 Crear archivos del actitud de reto Concreta estudiante Experiencia Activa 4.5 Cambiar configuración (Talleres) del paquete 4.6 Crear paquetes de actividades 5 Crear software 5.1 Metodología de 5.1 Instalar software de 5.1 Respeto, tolerancia. CICLO educativo diseño autor 5.2 Valoración de su EXPERENCIAL multimedia multimedia 5.2 Aplicar metodología capacidad de interactivo. Observación 5.2 Storyboards adecuada. razonamiento lógico . reflexiva 5.3 Interactividad 5.3 Identificar elementos 5.3 Confianza, Conceptualización 5.4 Programas de multimedia. cooperación, apoyo, Experiencia autor 5.4 Crear aplicaciones actitud de reto Concreta 5.5 Instaladores y multimedia Experiencia Activa configuración 5.5 Usar caja de (Talleres) herramientas BÚSQUEDA 5.6 Usar página maestra PARCIAL 5.7 Generar instaladores  Formulación del problema 5.8 Incorporar recursos de  Organización de refuerzo y evaluación la búsqueda de solución  Exposición de los elementos contradictorios por parte del profesor  Entrega de la guía  Búsqueda independiente Producto: Elaboración de software interactivo multimedia para apoyo de su labor docente
  • 9. IV.- PLANEACIÓN DE LA EVALUACIÓN Escala de Valoración (Nivel ponderado de aspiración) 9.0 a 10.0 Acreditable – Muy Satisfactorio 8.0 a 8.9 Acreditable – Satisfactorio 7.0 a 7.9 Acreditable - Aceptable 4.0 a 6.9 No acreditable Competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo NIVELES DE INDICADORES DE LOGRO: DESARROLLO: o Reconoce los objetivos y componentes de una red. 1. Nivel teórico básico o Lista los diferentes tipos de redes (comprensión) o Accede a internet. o Identifica los tipos de conexiones a Internet o Demuestra actitud crítica y propositiva frente a problemas relacionados con el hardware. o Demuestra Interés por trabajo en equipo. o Utiliza el localizador Uniforme de Recursos. 2.- Nivel teórico avanzado o Recupera información desde páginas web. (análisis crítico) o Salva y copia elementos de un sitio web. o Obtiene recursos gráficos o Maneja Google académico o Usar búsqueda avanzada o Crea configurar y administrar cuentas de correo electrónico o Adjunta archivos a correo o Organiza información en carpetas o Demuestra respeto, tolerancia. o Valora su capacidad de razonamiento lógico o Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto o Instala Mindmanager 3. Nivel teórico – práctico o Aplica formato a tópicos y subtópicos básico o Añade vínculos y recursos o Da formato al mapa o Usa recursos gráficos o Exporta a diversos formatos o Demuestra actitud crítica y propositiva o Demuestra Interés por trabajo en equipo. o Instala el programa o Identifica tipos de actividades 4. Nivel teórico – práctico o Configura interfase o Crea archivos del docente experto o Crea archivos del estudiante o Cambia configuración del paquete o Crea paquetes de actividades o Valora su capacidad de razonamiento lógico o Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto 5.- Nivel teórico-práctico o Instala software de autor innovador o Aplica metodología adecuada. o Identifica elementos multimedia. o Crea aplicaciones multimedia o Usa la caja de herramientas
  • 10. o Usa página maestra o Genera instaladores o Incorpora recursos de refuerzo y evaluación o Valora su capacidad de razonamiento lógico o Demuestra confianza, cooperación, apoyo, actitud de reto
  • 11. PROCESO DE VALORACIÓN Competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo PROCESO DE VALORACIÓN COMPETENCIA EVALUACION EVALUACION EVALUACION DE PROMOCION: DE FORMATIVA EVIDENCIAS DIAGNOSTICO Proceso Conocimiento Productos Aplica las Analiza las - Recursos textuales bondades del ventajas y y gráficos Internet, utilizando desventajas obtenidos desde la Web, correo internet Competencia de electrónico y del las redes énfasis: buscadores en los de - Cuenta de correo procesos de computadoras comunicación e electrónico Aplicar las Detección de Proyectos y del internet herramientas de conocimientos investigativos investigación. la información y - Búsqueda temática previos sobre mediante Construir computación en en repositorios de organizadores los diferentes las nuevas técnicas gráficos datos sobre un ámbitos tecnologías de participativas: computarizados tema seleccionado académicos y de la información trabajos en la profesión con el Crear y equipo, evaluaciones - Mapas mentales fin de resolver computarizados problemas y comunicación. talleres y interactivas obtener Crear software sobre temas varios otras. soluciones para la educativo optimización del multimedia - Evaluaciones tiempo interactivo. interactivas - Material didáctico multimedia
  • 12. V.- GUÍAS INSTRUCCIONALES Competencia a desarrollarse a través del módulo: Aplicar las herramientas de la información y computación en los diferentes ámbitos académicos y de la profesión con el fin de resolver problemas y obtener soluciones para la optimización del tiempo Guía Instruccional 1 Elemento de competencia 1: Analizar las ventajas y desventajas del las redes de computadoras y del internet Instrucciones: En lo teórico: 1. Consulte en internet sobre las redes y su clasificación 2. Comente sobre las ventajas y desventajas de los principales tipos de redes 3. Describa los aspectos a tomar en cuenta para seleccionar una topología de red 4. Investigue sobre el funcionamiento de los dispositivos de memoria. 5. Investigue sobre los tipos de conexiones a Internet 6. Comente sobre los requerimientos de hardware y software para el uso de internet En lo práctico: 1. Identifique configuración de conexión a internet. Recursos necesarios: Internet, apoyo textual, laboratorio
  • 13. Guía Instruccional 2 Elemento de competencia 2: Aplicar las bondades del Internet, utilizando la Web, correo electrónico y buscadores en los procesos de comunicación e investigación Instrucciones: En lo teórico: 1. Escriba un concepto personal sobre Internet 2. Comente sobre los servicios de la red de Internet. 3. Identifique diferencias entre buscadores y navegadores 4. Investigue sobre los programas para descargar recursos educativos. En lo práctico: 1. Experimentar búsqueda de información 2. Obtener recursos mediante búsqueda avanzada 3. Descargar recursos gráficos estáticos y en movimiento 4. Crear una cuenta de correo 5. Utilizar google académico para búsqueda de recursos varios Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
  • 14. Guía Instruccional 3 Elemento de competencia 3: Construir organizadores gráficos computarizados Instrucciones: En lo teórico: 1. Comente las utilidades de los organizadores gráficos 2. Comente estructura y funcionalidad de los mapas mentales 3. Investigue sobre programas para crear organizadores gráficos En lo práctico: 1. Instale Mindamanager 2. Cree dos organizadores gráficos sobre alguna de las asignaturas que imparte o tema de su interés 3. Aplique formato a los mapas creados 4. Practique exportando los mapas a varios formatos y compare utilidad Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
  • 15. Guía Instruccional 4 Elemento de competencia 4: Crear evaluaciones interactivas Instrucciones: En lo teórico: 1. Exponer las ventajas y desventajas del uso de actividades interactivas. 2. Investigue sobre los tipos de evaluaciones interactivas En lo práctico: 1. Identificar el entorno de HotPotatoes 2. Crear actividades de cada tipo 3. Generar archivos del estudiante 4. Organizar los archivos creados en carpetas Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
  • 16. Guía Instruccional 5 Elemento de competencia 5: Crear software educativo multimedia interactivo. Instrucciones: En lo teórico: 1. Definir el concepto de interactividad y multimedia 2. Identificar proceso de elaboración de software multimedia En lo práctico: 1. Instalar el programa Neobook 2. Configurar la página maestra 3. Crear una publicación con un mínimo de cinco hojas 4. Incorporar recursos de evaluación 5. Crear instalador Recursos necesarios: Apoyo textual, Cd del módulo, computador, internet
  • 17. 17 VI.- MATERIAL DE APOYO BIBLIOGRAFÍA: WODASKI, Ron “La Biblia de la Multimedia” Comentario: Para lectura complementaria, texto bastante actualizado y fácil de entender. Se recomienda especialmente el capítulo de producción multimedia CHILIQUINGA, Lorena “Apoyo Textual del módulo” Comentario: Folleto que sintetiza todos los contenidos abordados en el módulo de forma concreta y fácil de entender, se recomienda su lectura total. Incorpora un CD de aplicaciones e instaladores RECURSOS QUE SE ENCUENTRAN EN LA WEB: LAVIE, José LA EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET http://tecnologiaedu.us.es/edutec/paginas/92.html Tutorial de Mindmanager http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha10771.html Tutorial de Hotpotatoes http://www.scribd.com/doc/2343856/manual-Hot-Potatoes-6 Materiales complementarios: Videos Tutoriales sobre Internet, Web 1.o y Web 2.0 en Youtube o Teachertube Repositorios de documentos: Slideshare Scribd VALIDACIÓN DEL MÓDULO FORMATIVO Fecha de elaboración: 22 de septiembre de 2010 Docente 1 Ing. M.Sc. Lorena Chiliquinga Véjar Fecha de aprobación: Coordinador de Área Coordinador de Carrera Evaluador del Módulo Aval del Módulo Vicedecano Visto Bueno Notas:
  • 18. 18 1. La firma del Coordinador del Área se la realizará una vez que se ha evaluado el módulo en el Área respectiva. 2. La firma del Coordinador de Carrera, sirve de aval del trabajo desplegado por los miembros del Área respectiva 3. La firma del Vicedecano, da el visto bueno de que está en relación a los elementos planteados en el Currículum.