2. EL AULA
VIRTUAL 2.0-
3D
SIGNIFICATIVIDAD Y
CALIDAD
EL AÑO 2002 “EPOCA
DEL E-LEARNING 1.0.”
ACTUALMENTE
“LEARNING 2.0-3D”
FORMACIÓN DE
ESPECIALISTAS EN E-
LEARNING EN LAS
AULAS VIRTUALES
TRANSFORMACION
FORMA DE ENSEÑAR
Y APRENDER EN
CALIDAD A TRAVÉS
DE UN DISEÑO
INSTRUCCIONAL DE
CALIDAD
3. EL OBJETIVO DE ESTA PONENCIA ES UTILIZAR
HERAMIENTAS VIRTUALES, PARA OBTENER CALIDAD,
MATERIALES EDUCATIVOS Y HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS EN EDUCACIÓN A DISTANCIA, QUE
IMPLEMENTADOS ESTOS RECURSOS EN LAS
DIFERENTES ACTIVIDADES DEL MUNDO COTIDIANO,
ESTAN EN CONTINUO AUGE Y ACEPTACION POR
CURSANTES DE UNA GRAN DIVERSIDAD DE
CONTEXTOS Y PERFILES PROFESIONALES.
OBJETIVOS
PALABRAS CLAVES:
RECURSOS WEB 2.0
APRENDIZAJE COLABORATIVO
CONSTRUCTIVISMO
MUNDOS VIRTUALES
CRITERIOS DE CALIDAD
RED SOCIAL
4. Diferencia: web 1.0 y
web 2.0
E-learning 2.0.
Aprendizaje en redes
sociales
Entornos 3D,
mundos virtuales
Constructivismo
Comunidad de
aprendizaje: desafío
cognitivo
FUNDAMENTOS,
METODOLOGÍA Y
RESULTADOS
5. DIFERENCIAS
web
1.0
web
2.0
a. Páginas estáticas
b. Rol de visitante pasivo
c. Publicar comprende pasos
que involucran a terceros.
d. La producción es
individual.
e. La producción proviene de
fuentes
f. Limitadas
a. Páginas dinámicas
b. Se puede editar y
responder
c. Rol de visitante activo.
d. Se comparte información
e. Se participa porque el
soft está en la web, se
envía invitación para
compartir y se produce
inmediatez y facilidad en
el trabajo colaborativo
f. La producción es en
conjunto/grupo
g. Posee fuentes múltiples
de producción (varios
autores)
6. E-learning 2.0
(Aprendizaje en redes
sociales)
E
V
O
L
U
C
I
O
N
Wikipedia
YouTube
Flickr,
WordPress
,
Blogger,
MySpace
o Fotologs
o Vblogs
o Podcasts
o Webcasts
o Webquest
o Redes sociales
o Sindicación de
contenidos
o Intercambio de
imágenes,
videos y música
o Mundos
Virtuales
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB
2.0
(SEGÚN O’REILLY)
WORLD WIDE WEB ES UNA
PLATAFORMA DE TRABAJO
(CONSTRUCCIÓN COLECTIVA DE
CONOCIMIENTO VS. TRADICIONAL
“ESCRITORIO”)
FORTALECIMIENTO DE LA
INTELIGENCIA COLECTIVA
GESTIÓN DE LAS BASES DE DATOS
RESULTA SER UNA COMPETENCIA
BÁSICA (GOOGLE = USUARIOS BASES DE
DATOS A TRAVÉS DE TAGS “TAGGING” –
“FOLKSONOMÍA”).
FIN DEL CICLO DE LAS
ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL
SOFTWARE
MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGERA
SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO
DISPOSITIVO Y LAS EXPERIENCIAS
ENRIQUECEDORAS DE LOS USUARIOS
PUNTOS ESENCIALES DE LA WEB
2.0:
MOVIMIENTO HACIA PEQUEÑOS
GESTORES DE CONTENIDOS
ESPECIALIZADOS
PROLIFERACIÓN DE APLICACIONES
WEB
MASH-UPS O INTERFACES DE
PROGRAMACIÓN (COMBINACION DE
DIVERSAS HERRAMIENTAS)
MECANISMOS DE SINDICACIÓN DE
CONTENIDOS (MAYOR EFICACIA EN
EL ACCESO A LA INFORMACIÓN)
LIBERTAD DE USUARIO (PROPIEDAD
INTELECTUAL)
7. Entornos 3D,
mundos virtuales
• La inmersión total (software), principal reto de los
mundos virtuales.
• Hoy en día, cuando hablamos de mundos virtuales
nos referimos a MUVEs (Multi-User Virtual
Environments), Entornos Virtuales de Múltiples
Usuarios a través de Internet.
• “Mundo Virtual” (contexto de Internet) es
sinónimo de Second Life (SL)
• Sloodle
Constructivismo
• Concepción epistemológica
• Entornos de aprendizaje
• Proposición proyectos de complejidad
• Planificación
• Búsqueda de resultados
• Capacidad de autocontrol y regulación de
procesos de aprendizaje = metacognición.
Comunidad de
aprendizaje:
desafío cognitivo
• Principio comunicacional de
construcción colectiva de sentido
• Trabajo en comunidades de aprendizaje
• Generación de estrategias (nuevos
saberes, modos de ser y de hacer).
8.
9. ETAPA 1 - ACCESO
Y MOTIVACIÓN:
ETAPA 2 -
SOCIALIZACIÓN
EN LÍNEA
ETAPA 3 – MANEJO
DE LA
INFORMACIÓN
ETAPA 4 –
CONSTRUCCIÓN
DEL
CONOCIMIENTO
ETAPA 5 -
DESARROLLO DE
METACOGNICIÓN
METODOLOGIA DE
TRABAJO
10. BIBLIOGRAFIA
1. Susana Trabaldo – Nancy Piriz Net-Learning – Argentina
strabaldo@net-learning.com.ar - npiriz@net-learning.com.ar
2. Sáez Vacas, F. La blogosfera: un vigoroso subespacio de
comunicación en Internet.
3. Telos. 64. jul.-sept. 2005.
4. Turkle, s., Gefter. a. Et Al., Varios artículos sobre social networking
revolution. New scientist magazine. 2569. sept. 2006
5. Valdes r., Smith d. M., Web 2.0: get ready for the next old thing,
Gartner Inc. 28, december 2005.
6. Ruth Martínez López . Anaya Multimedi., ISBN10 8441522847.
ISBN139788441522848. 2008
7. Alvarez, A., & Río. P. d.. Educación y desarrollo: la teoría de
Vygotsky y la zona del desarrollo próximo. 1990. In C. Coll (Ed.),
Desarrollo psicológico y educación, II. Psicología de la Educación.
Madrid.
8. Bruner, J. The culture of education. (Trad. Cast. La culura de la
educación. Madrid: Visor) Cambridge, MA: Harvard University Press.
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9. Coll, C., Martín, E. Mauri, T. Miras, M. Onrubia, J., Solé, I., & Zabala.
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1993.
10.Flavell,j.H. Metacognition and cognitive monitoring: a new area of
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11.Perkins, D. Smart schools: better thinking and learning for every
child. New York. 1992.
12.Soto, C. A. Metacognición, cambio conceptual y enseñanza de las
ciencias. Bogotá. 2003
13.Rosas, R.- Sebastian, c. Piaget, Vigotski y Maturana.
Constructivismo a tres voces.
14.Buenos Aires, Aique Grupo Editor S. A., 2008