1. GUÍA ORIENTADORA
OBJETIVO DE ESTA GUÍA
Programar de forma adecuada actividades basadas en la utilización de estos
juegos educativos.
DESARROLLO
Selecciono el personaje en la pestaña Iconos pagina 1 llamado Game element 11
que es un fantasma.
Selecciona el personaje en la pestaña transporte pagina 1 llamado Airplane16
Se realiza un circulo
PERSONAJES:
J.E.C
PROGRAMA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
PROYECTO CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
TEMA EJERCICIO CLONAR PERSONAJE PARTE 3
SEMANA DE
ACTIVIDADES
LUNES 28 A VIERNES 2 DE JULIO DE 2021
ENVIO DE EVIDENCIAS
A través de WHATSAPP
INSTRUCTOR PROYECTO
LUIS EDUARDO GUZMAN V. CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
HORARIO DE ASESORÍA VIRTUAL
Nota: visitor la pagina
https://jeccomfacauca.wixsite.com/inicio
/copia-de-danza
FECHA 21 DE JUNIO
2021 HORA
8:00 am a 12:00 am
2:00 pm a 6:00 pm
FECHA DE ENTREGA JULIO 5 de 2021
“Si dominamos nuestra mente,
vendrá la felicidad”
2. PARA EL PERSONAJE
PARA EL PERSONAJE
PARA EL ESCENARIO
ESTE PERSONAJE ES PARA COMPLETAR EL DIALOGO
ACTIVIDA FAMILIAR
• Realizar el ejercicio con dos personajes diferente, cuando se termine este
ejercicio.
• Enviar evidencias al WhatsApp personal