1. GUÍA ORIENTADORA PARA ESTUDIAR
OBJETIVO DE ESTA GUÍA
Observar las conductas que generan los videojuegos en las áreas sociales y
psicológicas del menor.
DESARROLLO
Selecciono el personaje en la pestaña animales pagina 4 llamado Hedgehog3 que
es un erizo
Selecciono el personaje en la pestaña transporte pagina 2 llamado Car56 que es
un auto
Selecciono el fondo en la pestaña ciudad pagina 1 llamado City4
Estos son los personajes: Fondo
J.E.C
PROGRAMA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
PROYECTO CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
TEMA EJERCICIO DE MOVIMIENTO mBlock 5.3
SEMANA DE
ACTIVIDADES
LUNES 7 A VIERNES 11 DE JUNIO DE 2021
ENVIO DE EVIDENCIAS
A través de WHATSAPP
INSTRUCTOR PROYECTO
LUIS EDUARDO GUZMAN V. CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
HORARIO DE ASESORÍA VIRTUAL
Nota: visitor la pagina
https://jeccomfacauca.wixsite.com/inicio
/copia-de-danza
FECHA 31 DE MAYO
2021 HORA
8:00 am a 12:00 am
2:00 pm a 6:00 pm
FECHA DE ENTREGA JUNIO 12 de 2021
“Si dominamos nuestra mente,
vendrá la felicidad”
2. PARA EL ANIMAL
PARA EL CARRO
ACTIVIDA FAMILIAR
• Realizar el ejercicio con diferentes personajes y diferente fondo, cuando se
termine este ejercicio.
• Enviar evidencias al WhatsApp personal