Guia no 14 ejercicio de movimiento parate 2 m block 5.3
1. GUÍA ORIENTADORA
OBJETIVO DE ESTA GUÍA
Programar de forma adecuada actividades basadas en la utilización de estos
juegos educativos.
DESARROLLO
Selecciono el personaje en la pestaña animales pagina 4 llamado Hedgehog3 que
es un erizo
Selecciono el personaje en la pestaña transporte pagina 2 llamado Car56 que es
un auto
Selecciono el fondo en la pestaña ciudad pagina 1 llamado City4
ESTOS SON LOS PERSONAJES: FONDO
J.E.C
PROGRAMA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
PROYECTO CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
TEMA EJERCICIO DE MOVIMIENTO mBlock 5.3
SEMANA DE
ACTIVIDADES
LUNES 14 A VIERNES 18 DE JUNIO DE 2021
ENVIO DE EVIDENCIAS
A través de WHATSAPP
INSTRUCTOR PROYECTO
LUIS EDUARDO GUZMAN V. CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
HORARIO DE ASESORÍA VIRTUAL
Nota: visitor la pagina
https://jeccomfacauca.wixsite.com/inicio
/copia-de-danza
FECHA 14 DE JUNIO
2021 HORA
8:00 am a 12:00 am
2:00 pm a 6:00 pm
FECHA DE ENTREGA JUNIO 20 de 2021
“Si dominamos nuestra mente,
vendrá la felicidad”
2. Una variable en programación es una unidad de datos que puede cambiar de valor.
Es la forma más simple de almacenamiento, representando una zona de memoria
donde se almacena un elemento de datos. ... Una variable puede ser la temperatura
del aire o los precios de las acciones. Todos estos son valores que pueden cambiar
VARIABLES PARA EL ANIMAL
PARA EL CARRO
ACTIVIDA FAMILIAR
• Realizar el ejercicio con diferentes personajes y diferente fondo, cuando se
termine este ejercicio.
• Enviar evidencias al WhatsApp personal