Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Guia no 18 ejercicio la gravedad
1. GUÍA ORIENTADORA
OBJETIVO DE ESTA GUÍA
Programar de forma adecuada actividades basadas en la utilización de estos
juegos educativos.
DESARROLLO
Selecciono el personaje en la pestaña Animales pagina 1 llamado Bat1.
Selecciona el personaje en la pestaña Comida pagina 1 llamado Apple
Se realiza un circulo
PERSONAJES:
PARA EL PERSONAJE
J.E.C
PROGRAMA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
PROYECTO CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
TEMA EJERCICIO CLONAR PERSONAJE PARTE 3
SEMANA DE
ACTIVIDADES
LUNES 12 A VIERNES 16 DE JULIO DE 2021
ENVIO DE EVIDENCIAS
A través de WHATSAPP
INSTRUCTOR PROYECTO
LUIS EDUARDO GUZMAN V. CIEN CREATIVOS E INNOVADORES
HORARIO DE ASESORÍA VIRTUAL
Nota: visitor la pagina
https://jeccomfacauca.wixsite.com/inicio
/copia-de-danza
FECHA 12 DE JULIO
2021 HORA
8:00 am a 12:00 am
2:00 pm a 6:00 pm
FECHA DE ENTREGA JULIO 14 de 2021
“Si dominamos nuestra mente,
vendrá la felicidad”
2. PARA LA MANZANA
ACTIVIDA FAMILIAR
• Realizar el ejercicio con aumentando un escenario adecuado al tema y
aumentar otra fruta.
• Enviar evidencias al WhatsApp personal