Este documento describe cómo crear variables y objetos en Scratch para simular el lanzamiento de un dado. Explica que las variables pueden almacenar números o cadenas y pueden ser globales u objetos específicos. Luego crea un objeto llamado "dado" con 6 disfraces que representan los valores posibles de un dado y declara una variable llamada "valor" para almacenar aleatoriamente un número del 1 al 6.