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Colegio nacional de educación profesional técnica
Modulo:
PLANEACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE
Nombre del proyecto:
EL BUEN VESTIR
ALUMNA:
JESSICA SANCHEZ JIMENEZ
ESTHER MONTERO VASQUEZ
MARIA CANDELARIA AZCONA ROBLES
ANANIAS SANTIAGO GUERRA
PROFESORA:
FRANCISCO MEZA MARTINEZ
GRUPO: 405 P. T. B. INFORMÁTICA
CONALEP
INTRODUCCIÓN
Dentro de este mundo globalizado, las pequeñas empresas para tener una mejor
calidad y las nuevas formas de llevar las ventas en el mercado para el buen
desarrollo, deben estar orientadas , ofreciendo los servicios de manera segura y
accesible para los usuarios , pero manteniendo la calidad y los niveles de precios.
Debido a esto las nuevas oportunidades para las empresas se basan en nuevas
estrategias que podrán tener amplias fortalezas si son aprovechadas para su
beneficio. Por lo que nuestra empresa se presenta como una opción dentro de este
tipo de productos, a partir de una línea de vestuario femenino y masculino con ropas
de gran calidad y con preciosos diseños, de tal forma que satisfagan la necesidad de
belleza y novedad de los clientes.
Por lo tanto se buscará introducir una línea de productos con diseños originales de
marcas prestigiadas, la cual se ingresara al mercado con una línea de vestuario
dirigida al público.
PROPUESTA:
En base al estudio de un documental realizado por unos alumnos del Conalep plantel
juchitan 243 del grupo 405 de la especialidad P.T.B informática del equipo # 2 cuyos
integrantes son:
Esther Montero Vásquez
Jessica SánchezJiménez
Ananías Santiago Guerra
María Candelaria Azcona Robles
Decidimos realizar un catálogo de ropa.
ANALISIS Y /O DETECCION DE NECESIDADES
Por consiguiente llevamos a cabo un análisis derivada a la situación de la situación
istmeña:
La mayoría de las personas visten inadecuadamente
No cuentan con medios confiables
Hay pocos servicios de ventas a domicilio
No se tiene el alcance y tips para vestirse bien
Se llegó a la conclusión que la mayoría de la sociedad no cuidan su estética, esta es
debido a la cambiante cultura sobre las distintas formas de vestir. La principal causa
debida a este problema en gran parte es la situación económica de cada persona.
Una vez tenemos claro lo que necesita el usuario, hay que plasmar de una forma
más formal esas necesidades. En este caso aparece la figura del analista, que se
encargará de tomar esos requerimientos y utilizar elementos como UML para que
todo quede de una manera lo más cerrada posible, es decir, con todos los elementos
posibles plasmados, casos de uso, etc.
Nuestra propuesta para mostrar un diferente mercado de vestimenta es realizar una
página web para proporcionar diferentes tipos de modas adecuados a los niveles
económicos y edades, considerando los distintos tipos de materiales, accesorios y
materiales adecuados a su economía.
Esta sección tiene como objeto presentar y describir el análisis funcional para la
implantación de una aplicación de compra electrónica a través de Internet.
Esta plataforma proporcionará a las empresas, un servicio que facilita, agiliza y
simplifica sus procesos de gestión de pedidos, así como la posibilidad de que sus
clientes puedan realizar sus compras desde cualquier punto con unaconexión a
Internet y en cualquier momento.
Para comenzar con esta tarea, y como parte de la toma de requisitos, se decidió
tomar la experiencia de algunos de los lugares que ya actualmente utilizan estos
mecanismos de compra, y tratar de estudiar y analizar las funcionalidades más
importantes que se deberían desarrollar.
Asimismo, y como los clientes que podrían utilizar la herramienta podrían ser muy
distintos, se intentó desde el primer momento que el producto no estuviera enfocado
a un tipo concreto de tienda online, sino que pudiera ser implantado en el máximo
número de clientes, con los mínimos (idealmente ninguno) cambios sobre el producto
original.
Un elemento que se quiso tener en cuenta es la intención que la propia tienda tenga
un carácter comercial para la empresa que vende los productos, y no sólo como un
lugar donde realizar compras y por si fuera poco incluidas están varios tips de moda
que es el que hace único la tienda. Para ello, se tomaron decisiones como la de
incluir información general de la empresa en las pantallas iniciales, inclusión de
banner en la página, permitir que cualquier usuario pudiera navegar por el catálogo y
los productos, pedir información sobre ellos, etc.
En definitiva, se ha tratado de crear un producto ligero en cuanto a su rapidez de
respuesta en productivo, con el mínimo coste monetario de implantación, fácilmente
configurable e instalable y con una gran facilidad de expansión y mejora en un futuro.
A continuación, veremos las distintas fases por las que se ha ido desarrollando esta
aplicación.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO A DESARROLLAR
Dado que se trabajará con arquitectura cliente/servidor, el software resultante del
proyecto estará ubicado en un servidor perteneciente a la tienda, al cual se accederá
vía Internet. Cada uno de los usuarios tendrá ordenadores conectados a Internet y el
software necesario para poder desarrollar su actividad será un navegador.
Resumiendo, el software resultante del proyecto, permitirá el mantenimiento de los
datos de los artículos, catálogos, usuario, etc., el tratamiento de los datos informes
pedidos por las empresas anunciadoras y facturación correspondiente, la gestión de
los pedidos que realicen los distintos usuarios de la herramienta y, finalmente, el
acceso de todo usuario validado en el aplicativo mediante conexión remota o propia.
OBJETIVOS
 Lograr poner a disposición del usuario la gran variedad de vestimentas que
realce su glamour.
 Ofrecer ropa de calidad que satisfaga las necesidades y gustos del mercado.
 Identificar los productos más solicitados, requeridos y aceptados por las
personas.
 Identificar a los principales medios publicitarios, en los cuales se a
factiblepromocionar el catalogo.
Misión
Mejorar los servicios a nuestros clientes con las tecnologías contadas, Logrando ser
una empresaAltamente productiva y plenamente humana. El buen vestir es una
empresa dedica aldiseño. Producción y comercialización de ropa para cualquier tipo
de evento deseado, con la mejor calidad.
Visión
Ser la mejor empresa, así como extender nuestra cadena de moda al exterior,
Somos una empresa que ofrece la mejor opción en ropa y calidad, con una constante
innovación en nuestros productos. Ser una empresa que diseñe y confeccione
prendas de vestir a la medida, Somos una empresa que diseña y confecciona ropa
de vestir para caballero y damas.
ALCANCE
“ser el mercado virtual líder del istmo”
Por medio de la publicidad obtener un mayor número de venta.
Ofrecer mejores vestimentas entre otros.
ENTREGABLES
ESTUDIO DE VIABILIDAD
Este proyecto se debe principalmente a las necesidades de las personas en el buen
uso de vestimentas confeccionadas de diferentes modelos y de diversos diseñadores
con precios accesibles, con esta página pretendemos tener una nueva forma de
distribución en el mercado, atender a clientes por medio de correo electrónico entre
otras redes sociales y sobre todo tener entregas a domicilio.
DISEÑO DE PANTALLAS
A continuación se van a mostrar diversas plantillas como primera idea de lo que
finalmente serán las pantallas por las que los distintos tipos de usuario navegarán
para poder realizar cada una de las acciones indicadas anteriormente.
Pantalla inicial
Esta pantalla será la que se encuentre el usuario cuando navega por primeravez en
nuestra tienda virtual. La pantalla se divide en cuatro partes: lacabecera donde se
encuentra el logotipo de la tienda, y una imagen que puedeser una imagen
corporativa o bien un banner con promociones, etc.; el menúizquierdo con las
distintas opciones que tiene el usuario para realizar, lacolumna central con datos de
marketing sobre la tienda, y a la derechaespacios para incorporar los productos más
vendidos, productos con ofertasespeciales, etc.
Pantalla de envío de pedido
En esta pantalla se mostrará el detalle de la actual solicitud y se permitirá al
comprador que envíe al sistema el pedido.
SUBSISTEMAS DE LA APLICACIÓN
Tal y como se analizó en el documento previo, se van a dividir la aplicación en
4 subsistemas principales:
• Subsistema de MODELOS
• Subsistema de QUIENES SOMOS
• Subsistema de PEDIDOS
IDENTIFICACIÓN DE RIESGOS
El producto llegue dañado
Suframos un robo
Incendio del local
Que haya poca venta
Que el dinero se acabe
RECURSOS HUMANOS
Gerente general: Jessica Sánchez Jiménez
Diseñadora: Esther Montero Vásquez
Administrador: Ananías Santiago Guerra
Finanzas: María Candelaria Azcona Robles
MATERIALES Y/O TECNOLÓGICOS
*Máquina de coser
*Patrones
*Cortadores
*Hilos
*Maniquíes
*Telas de diferentes modalidades
ECONÓMICO
Adquirir los materiales necesarios para la elaboración de vestimentas fue necesario
ya que cada uno de ellos se requirió tener un presupuesto de cada material
indispensable y porsupuesto conseguir patrocinadores que se encargaran de apoyar
económicamente lanzarlos al mercado.
DIAGRAMAS Y CASOS DE USO
En este capítulo se describe cada uno de los procesos principales del sistema y sus
procesos subordinados. En cada apartado se presenta gráficamente la relación entre
el proceso principal y sus subordinados, así como los casos de uso de cada uno de
ellos. Los casos de uso subordinados se han realizado en forma de tabla para que
puedan servir como base para la realización en una fase posterior de una batería de
pruebas sobre el sistema.
A continuación se presenta la lista de casos de uso aplicables al desarrollo de la
aplicación:
DIAGRAMAS DE ESTADO/COLABORACION/SECUENCIA
En este capítulo se describe desde distintos diagramas el proceso más importante
dentro de la aplicación: el ciclo de vida de una solicitud/pedido dentro del sistema,
junto con todos los actores que intervienen.
Diagrama de estado:
VALORACIÓN Y CONCLUSIONES
Una vez que la aplicación ya ha sido desarrollada y está funcionando en un entorno
estable, llega el momento de sacar ciertas conclusiones sobre el proceso que se ha
seguido en el proceso hasta llegar a este punto y si se han conseguido los puntos
que inicialmente se querían cubrir.
En cuanto a la consecución de los objetivos iniciales, se ha conseguido el crear un
sitio web ligero, intuitivo para los usuarios que tienen que acceder a él para realizar
sus compras, y aportando una labor comercial además de la práctica de compras. La
aplicación cuenta con las opciones básicas para la tramitación de pedidos y consulta
de los productos de la empresa, así como un área de administración básica de los
datos que componen la plataforma.
También se ha conseguido que la adaptación del producto a cualquier tipo de cliente
o tienda sea muy fácil. Para ello, no se ha tenido en cuenta ningún tipo especial de
productos/catálogos en el análisis, sino que se han definido elementos genéricos que
puedan englobar cualquier configuración. Es por ello que, por ejemplo, los atributos
de los productos, salvo los básicos, no están incluidos dentro de una relación
externa. De esta manera, se podrán cargar tanto atributos y del tipo necesario como
se desee.
Otro objetivo cubierto ha sido que el producto sea adaptable a las necesidades del
usuario en cuanto aconfiguración de colores corporativos, tipos de letra, logotipos,
etc.
Por una parte, aunque en diferentes ocasiones personalmente he tenido que pasar
por todas las fases que han compuesto el desarrollo de aplicaciones, nunca había
tenido que ponerme en el lugar de tantos roles distintos en un mismo proyecto, lo
que ha supuesto una muy buena experiencia.
En cuanto a las valoraciones personales del trabajo realizado para este proyecto,
principalmente tengo que destacar el paso por cada una de las fases de las que se
ha compuesto el proyecto por ejemplo, que normalmente la toma de requisitos en un
proyecto suele estar llevada a cabo por perfiles más comerciales, que intentan
recoger por parte del usuario final la visión de sus necesidades, y que necesitan
plasmarlas de un modo lo más claro posible.
Además, muchas veces esta misma persona es la que se encarga de llevar estos
diagramas a un entorno más tecnológico, donde ya se tomarán muchas más
decisiones, como la arquitectura de software que se va a utilizar, arquitectura
hardware necesaria, lenguaje de programación que mejor se ajusta, etc. Y con estas
decisiones, realizar un nuevo diseño de cómo traducir los elementos del análisis
funcional a una realidad más concreta.
El siguiente paso lo darán los programadores que, al recibir este diseño técnico,
deberán pasar a la práctica todo lo que en él contiene. Dentro deldesarrollo, además,
se deben tener en cuenta las pruebas unitarias que se realizan con cada parte del
código, junto con unas pruebas integradas cada vez que es necesario que varios
módulos interactúen entre si.

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  • 1. Colegio nacional de educación profesional técnica Modulo: PLANEACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE Nombre del proyecto: EL BUEN VESTIR ALUMNA: JESSICA SANCHEZ JIMENEZ ESTHER MONTERO VASQUEZ MARIA CANDELARIA AZCONA ROBLES ANANIAS SANTIAGO GUERRA PROFESORA: FRANCISCO MEZA MARTINEZ GRUPO: 405 P. T. B. INFORMÁTICA CONALEP
  • 2. INTRODUCCIÓN Dentro de este mundo globalizado, las pequeñas empresas para tener una mejor calidad y las nuevas formas de llevar las ventas en el mercado para el buen desarrollo, deben estar orientadas , ofreciendo los servicios de manera segura y accesible para los usuarios , pero manteniendo la calidad y los niveles de precios. Debido a esto las nuevas oportunidades para las empresas se basan en nuevas estrategias que podrán tener amplias fortalezas si son aprovechadas para su beneficio. Por lo que nuestra empresa se presenta como una opción dentro de este tipo de productos, a partir de una línea de vestuario femenino y masculino con ropas de gran calidad y con preciosos diseños, de tal forma que satisfagan la necesidad de belleza y novedad de los clientes. Por lo tanto se buscará introducir una línea de productos con diseños originales de marcas prestigiadas, la cual se ingresara al mercado con una línea de vestuario dirigida al público.
  • 3. PROPUESTA: En base al estudio de un documental realizado por unos alumnos del Conalep plantel juchitan 243 del grupo 405 de la especialidad P.T.B informática del equipo # 2 cuyos integrantes son: Esther Montero Vásquez Jessica SánchezJiménez Ananías Santiago Guerra María Candelaria Azcona Robles Decidimos realizar un catálogo de ropa. ANALISIS Y /O DETECCION DE NECESIDADES Por consiguiente llevamos a cabo un análisis derivada a la situación de la situación istmeña: La mayoría de las personas visten inadecuadamente No cuentan con medios confiables Hay pocos servicios de ventas a domicilio No se tiene el alcance y tips para vestirse bien Se llegó a la conclusión que la mayoría de la sociedad no cuidan su estética, esta es debido a la cambiante cultura sobre las distintas formas de vestir. La principal causa debida a este problema en gran parte es la situación económica de cada persona. Una vez tenemos claro lo que necesita el usuario, hay que plasmar de una forma más formal esas necesidades. En este caso aparece la figura del analista, que se encargará de tomar esos requerimientos y utilizar elementos como UML para que todo quede de una manera lo más cerrada posible, es decir, con todos los elementos posibles plasmados, casos de uso, etc.
  • 4. Nuestra propuesta para mostrar un diferente mercado de vestimenta es realizar una página web para proporcionar diferentes tipos de modas adecuados a los niveles económicos y edades, considerando los distintos tipos de materiales, accesorios y materiales adecuados a su economía. Esta sección tiene como objeto presentar y describir el análisis funcional para la implantación de una aplicación de compra electrónica a través de Internet. Esta plataforma proporcionará a las empresas, un servicio que facilita, agiliza y simplifica sus procesos de gestión de pedidos, así como la posibilidad de que sus clientes puedan realizar sus compras desde cualquier punto con unaconexión a Internet y en cualquier momento. Para comenzar con esta tarea, y como parte de la toma de requisitos, se decidió tomar la experiencia de algunos de los lugares que ya actualmente utilizan estos mecanismos de compra, y tratar de estudiar y analizar las funcionalidades más importantes que se deberían desarrollar. Asimismo, y como los clientes que podrían utilizar la herramienta podrían ser muy distintos, se intentó desde el primer momento que el producto no estuviera enfocado a un tipo concreto de tienda online, sino que pudiera ser implantado en el máximo número de clientes, con los mínimos (idealmente ninguno) cambios sobre el producto original. Un elemento que se quiso tener en cuenta es la intención que la propia tienda tenga un carácter comercial para la empresa que vende los productos, y no sólo como un lugar donde realizar compras y por si fuera poco incluidas están varios tips de moda que es el que hace único la tienda. Para ello, se tomaron decisiones como la de incluir información general de la empresa en las pantallas iniciales, inclusión de banner en la página, permitir que cualquier usuario pudiera navegar por el catálogo y los productos, pedir información sobre ellos, etc.
  • 5. En definitiva, se ha tratado de crear un producto ligero en cuanto a su rapidez de respuesta en productivo, con el mínimo coste monetario de implantación, fácilmente configurable e instalable y con una gran facilidad de expansión y mejora en un futuro. A continuación, veremos las distintas fases por las que se ha ido desarrollando esta aplicación. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO A DESARROLLAR Dado que se trabajará con arquitectura cliente/servidor, el software resultante del proyecto estará ubicado en un servidor perteneciente a la tienda, al cual se accederá vía Internet. Cada uno de los usuarios tendrá ordenadores conectados a Internet y el software necesario para poder desarrollar su actividad será un navegador. Resumiendo, el software resultante del proyecto, permitirá el mantenimiento de los datos de los artículos, catálogos, usuario, etc., el tratamiento de los datos informes pedidos por las empresas anunciadoras y facturación correspondiente, la gestión de los pedidos que realicen los distintos usuarios de la herramienta y, finalmente, el acceso de todo usuario validado en el aplicativo mediante conexión remota o propia. OBJETIVOS  Lograr poner a disposición del usuario la gran variedad de vestimentas que realce su glamour.  Ofrecer ropa de calidad que satisfaga las necesidades y gustos del mercado.  Identificar los productos más solicitados, requeridos y aceptados por las personas.  Identificar a los principales medios publicitarios, en los cuales se a factiblepromocionar el catalogo.
  • 6. Misión Mejorar los servicios a nuestros clientes con las tecnologías contadas, Logrando ser una empresaAltamente productiva y plenamente humana. El buen vestir es una empresa dedica aldiseño. Producción y comercialización de ropa para cualquier tipo de evento deseado, con la mejor calidad. Visión Ser la mejor empresa, así como extender nuestra cadena de moda al exterior, Somos una empresa que ofrece la mejor opción en ropa y calidad, con una constante innovación en nuestros productos. Ser una empresa que diseñe y confeccione prendas de vestir a la medida, Somos una empresa que diseña y confecciona ropa de vestir para caballero y damas. ALCANCE “ser el mercado virtual líder del istmo” Por medio de la publicidad obtener un mayor número de venta. Ofrecer mejores vestimentas entre otros. ENTREGABLES ESTUDIO DE VIABILIDAD Este proyecto se debe principalmente a las necesidades de las personas en el buen uso de vestimentas confeccionadas de diferentes modelos y de diversos diseñadores con precios accesibles, con esta página pretendemos tener una nueva forma de distribución en el mercado, atender a clientes por medio de correo electrónico entre otras redes sociales y sobre todo tener entregas a domicilio.
  • 7. DISEÑO DE PANTALLAS A continuación se van a mostrar diversas plantillas como primera idea de lo que finalmente serán las pantallas por las que los distintos tipos de usuario navegarán para poder realizar cada una de las acciones indicadas anteriormente. Pantalla inicial Esta pantalla será la que se encuentre el usuario cuando navega por primeravez en nuestra tienda virtual. La pantalla se divide en cuatro partes: lacabecera donde se encuentra el logotipo de la tienda, y una imagen que puedeser una imagen corporativa o bien un banner con promociones, etc.; el menúizquierdo con las distintas opciones que tiene el usuario para realizar, lacolumna central con datos de marketing sobre la tienda, y a la derechaespacios para incorporar los productos más vendidos, productos con ofertasespeciales, etc.
  • 8. Pantalla de envío de pedido En esta pantalla se mostrará el detalle de la actual solicitud y se permitirá al comprador que envíe al sistema el pedido. SUBSISTEMAS DE LA APLICACIÓN Tal y como se analizó en el documento previo, se van a dividir la aplicación en 4 subsistemas principales: • Subsistema de MODELOS • Subsistema de QUIENES SOMOS • Subsistema de PEDIDOS
  • 9. IDENTIFICACIÓN DE RIESGOS El producto llegue dañado Suframos un robo Incendio del local Que haya poca venta Que el dinero se acabe RECURSOS HUMANOS Gerente general: Jessica Sánchez Jiménez Diseñadora: Esther Montero Vásquez Administrador: Ananías Santiago Guerra Finanzas: María Candelaria Azcona Robles MATERIALES Y/O TECNOLÓGICOS *Máquina de coser *Patrones *Cortadores *Hilos *Maniquíes *Telas de diferentes modalidades ECONÓMICO Adquirir los materiales necesarios para la elaboración de vestimentas fue necesario ya que cada uno de ellos se requirió tener un presupuesto de cada material indispensable y porsupuesto conseguir patrocinadores que se encargaran de apoyar económicamente lanzarlos al mercado.
  • 10. DIAGRAMAS Y CASOS DE USO En este capítulo se describe cada uno de los procesos principales del sistema y sus procesos subordinados. En cada apartado se presenta gráficamente la relación entre el proceso principal y sus subordinados, así como los casos de uso de cada uno de ellos. Los casos de uso subordinados se han realizado en forma de tabla para que puedan servir como base para la realización en una fase posterior de una batería de pruebas sobre el sistema. A continuación se presenta la lista de casos de uso aplicables al desarrollo de la aplicación: DIAGRAMAS DE ESTADO/COLABORACION/SECUENCIA En este capítulo se describe desde distintos diagramas el proceso más importante dentro de la aplicación: el ciclo de vida de una solicitud/pedido dentro del sistema, junto con todos los actores que intervienen. Diagrama de estado:
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  • 12. VALORACIÓN Y CONCLUSIONES Una vez que la aplicación ya ha sido desarrollada y está funcionando en un entorno estable, llega el momento de sacar ciertas conclusiones sobre el proceso que se ha seguido en el proceso hasta llegar a este punto y si se han conseguido los puntos que inicialmente se querían cubrir. En cuanto a la consecución de los objetivos iniciales, se ha conseguido el crear un sitio web ligero, intuitivo para los usuarios que tienen que acceder a él para realizar sus compras, y aportando una labor comercial además de la práctica de compras. La aplicación cuenta con las opciones básicas para la tramitación de pedidos y consulta de los productos de la empresa, así como un área de administración básica de los datos que componen la plataforma. También se ha conseguido que la adaptación del producto a cualquier tipo de cliente o tienda sea muy fácil. Para ello, no se ha tenido en cuenta ningún tipo especial de productos/catálogos en el análisis, sino que se han definido elementos genéricos que puedan englobar cualquier configuración. Es por ello que, por ejemplo, los atributos de los productos, salvo los básicos, no están incluidos dentro de una relación externa. De esta manera, se podrán cargar tanto atributos y del tipo necesario como se desee. Otro objetivo cubierto ha sido que el producto sea adaptable a las necesidades del usuario en cuanto aconfiguración de colores corporativos, tipos de letra, logotipos, etc. Por una parte, aunque en diferentes ocasiones personalmente he tenido que pasar por todas las fases que han compuesto el desarrollo de aplicaciones, nunca había tenido que ponerme en el lugar de tantos roles distintos en un mismo proyecto, lo que ha supuesto una muy buena experiencia. En cuanto a las valoraciones personales del trabajo realizado para este proyecto, principalmente tengo que destacar el paso por cada una de las fases de las que se ha compuesto el proyecto por ejemplo, que normalmente la toma de requisitos en un proyecto suele estar llevada a cabo por perfiles más comerciales, que intentan recoger por parte del usuario final la visión de sus necesidades, y que necesitan plasmarlas de un modo lo más claro posible.
  • 13. Además, muchas veces esta misma persona es la que se encarga de llevar estos diagramas a un entorno más tecnológico, donde ya se tomarán muchas más decisiones, como la arquitectura de software que se va a utilizar, arquitectura hardware necesaria, lenguaje de programación que mejor se ajusta, etc. Y con estas decisiones, realizar un nuevo diseño de cómo traducir los elementos del análisis funcional a una realidad más concreta. El siguiente paso lo darán los programadores que, al recibir este diseño técnico, deberán pasar a la práctica todo lo que en él contiene. Dentro deldesarrollo, además, se deben tener en cuenta las pruebas unitarias que se realizan con cada parte del código, junto con unas pruebas integradas cada vez que es necesario que varios módulos interactúen entre si.