1. Informática y convergencia tecnológica
Proyecto de creación de aplicación para ofertas tecnológicas
Diana Marsela Muñoz
Erika María Castellanos Caicedo
Diseño de modas
Técnica profesional en diseño y producción de modas
2016
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Contenido
Introducción.................................................................................................................................... 3
Planteamiento del problema............................................................................................................ 5
Justificación del problema .............................................................................................................. 6
Objetivos ......................................................................................................................................... 6
Objetivo general .......................................................................................................................... 6
Objetivos específicos .................................................................................................................. 7
Índice de figuras.............................................................................................................................. 8
Contexto teórico............................................................................................................................ 10
Desarrollo final del proyecto......................................................................................................... 11
Citas .............................................................................................................................................. 12
Conclusiones ................................................................................................................................. 12
Bibliografía ................................................................................................................................... 13
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Introducción
Internet ha facilitado las formas de comunicarnos y gracias a su carácter virtual la
información puede ser buscada de forma rápida, mucho más de lo que una persona puede hacer
por sí misma. De ahí la idea de la creación de una aplicación con contenidos informativos acerca
de los productos tecnológicos en ofertas o promociones contando con un espacio de información
para cada uno de los usuarios.
A lo largo de la vida la necesidad de comunicación entre los seres humanos ha sido una tarea
difícil de conseguir, mantener y lograr una mejora en la misma. La comunicación se ha visto
como una tarea valiosa la cual era una herramienta para el intercambio comercial, así como la
difusión de información o datos en años anteriores a las épocas actuales.
En años atrás y aún en la actualidad la economía, estaba y está inmersa en un proceso de cambio;
ha dado paso a la economía del conocimiento.
Sin embargo desde hace algunos años ha surgido el conocimiento como un nuevo factor
de producción. Lo que hace diferente a la economía del ayer y él ahora es el uso de la
información y del conocimiento como motor de la transformación de los modelos económicos y
sociales.
La información digital se ha visto como una herramienta que es de gran ayuda y facilita todo a
través del Internet como medio de publicación y de administración de dicha tecnología. En la
época actual el encuadre de la oportunidad de mercado se basa principalmente en la nueva
economía, el cual es un nuevo enfoque implantado por las empresas donde se utilizan la
tecnología y el conocimiento para administración de información. En la actualidad nos
encontramos en un periodo de cambios drásticos ocasionados por la aparición de la economía de
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la información, la economía digital o la sociedad del conocimiento. En momento que estamos
viviendo así como su escenario no es el definitivo.
La convergencia de múltiples aplicaciones y aparatos que permiten la conexión y el acceso a
través de distintos dispositivos hace que el ejercicio de prospectiva sea difícil. Se
vienen tiempo nuevos nuevas novedades de modelos de negocio como lo es la publicidad,
los informe diarios, lo que hace nuevas posibilidades de relación entre almacenes y
consumidores. Las nuevas tendencias en estos días son el uso y manejo de información promedio
de aplicaciones manejadas por medio de un celular. Todo esto dará como resultado
más interacción entre usuarios y almacenes, generando así una audiencia masiva aumentando la
credibilidad de la información publicitaria que venda y de a conocer
sus productos o servicios por medio de una aplicación, explorando así nuevas oportunidades de
ventas los cuales podrán enriquecer la organización como tal, así como una menor pérdida de
información, explotando las tecnologías, lo cual podrá permitir la creación de aplicaciones más
interactivos y fáciles de manejar. Por lo cual el siguiente documento muestra los factores que
debemos de tomar en cuenta con anterioridad al momento de iniciar a crear una aplicación.
Antes de diseñar y desarrollar nuestra aplicación, hemos tenido muy claro el tipo de diseño que
queremos hacer. Por eso hemos escogido el tipo de contenido ya que este tipo de aplicación es
ahora uno de los más utilizado y el más sencillo de realizar. Sólo mostraremos información de
la aplicación: Quiénes somos, nuestra misión como creadores de la aplicación, la visión, los
productos, noticias y eventos. Esta aplicación es una aplicación sencilla para la parte de contacto,
en la cual, además de mostrar la información de la ubicación, emails y teléfonos de los
almacenes promocionales, vamos a tener diversas plazas de contacto para que los visitantes
puedan encontrar de una forma fácil y clara los proveedores de dichos productos en promoción,
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En la aplicación se utilizará un diseño muy agradable y ligero, que no pese demasiado
(Imágenes y/o animaciones) y su contenido va a ser muy resumido pero con la información
necesaria, es decir: La aplicación va a tener toda la información de los almacenes más importante
(Productos, Eventos promociones del mes, ofertas, etc. con pequeñas imágenes si es necesario.
El proceso de diseño de la aplicación que se debería contar con una serie de etapas que permitan
transformar pedazos de información dispersos, o en el mejor de los casos un conjunto de
información estructurada de manera lineal, en un sitio que haga que al usuario sentirse cómodo y
encontrar lo que busca de la manera más rápida posible.
Planteamiento del problema
Los visitantes tienen poca información referente a páginas que les faciliten el conocer la
ubicación de almacenes de productos tecnológicos que ofrezcan ofertas o promociones
constantemente y en muchas ocasiones tiene poco y nada de dicha información, además la
necesidad de evitar desplazamientos inoficiosos, el llegar al punto especifico donde se puedan
encontrar las promociones y disfrutar de sus ofertas teniendo la información precisa en cuanto a
ubicación, dirección, teléfonos y email.
En la actualidad encontramos diversas aplicaciones móviles con información sobre la venta de
diferentes artículos. Pero aprovechando el consumismo y las épocas de innovación constante de
productos, igualmente en busca de la economía vemos la necesidad de crear una aplicación
móvil que brinde dicha información, donde cada almacén que registremos a la aplicación,
cumpla los parámetros de publicar solo ofertas y descuentos, para que los usuarios interactúen,
con cada link de descuento, cada almacén, cada producto de su interés para que visite de forma
precisa el lugar que más le llamó la atención y pueda ver las promociones del momento.
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Justificación del problema
Queremos hacer aplicación móvil con el fin de proporcionar a los usuarios una mejor
publicidad y servicio, ofreciendo información relevante y actualizada de todos los lugares que
vinculemos a la aplicación; para así lograr ser una aplicación informativa. Asimismo
proporcionar una mayor interactividad con el usuario, el cual pueda acceder a dicha información
de una forma fácil, además de tener una interactividad cómoda y amigable para el usuario, con el
fin de atraerlos al sitio y posteriormente poder adquirir un mayor nivel de visitantes.
La aplicación móvil se encargará de brindar información oportuna a los consumidores sobre
productos en oferta y/o descuento, debido a que es un gasto de tiempo dinero en algunas
ocasiones el comprar productos tecnológicos; Ya que en su gran mayoría debido a la
competencia puede haber uno o varios almacenes con el mismo producto ofreciendo alguna
oferta o descuento y los consumidores prefieren en ciertas ocasiones por tiempo cómpralo y no
buscar más. Gracias a la aplicación móvil las personas podrán acceder de una manera más
cómoda, rápida y sencilla a los almacenes con los cuales estén vinculados a la aplicación.
Objetivos
Objetivo general
Elaborar una aplicación móvil referente a los almacenes que se encuentren en ofertas y
promociones tecnológicas con el fin de informar a las personas interesadas y de esta manera
obtener las publicaciones constantes y precisas sobre todos los productos que serán ofrecidos y
hacer de esta una aplicación en constante movimiento e interactiva.
Dar algo de valor a los visitantes.
Para dar algo de valor debemos agregar valor.
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Objetivos específicos
Informar a las personas sobre los descuentos y ofertas ofrecidas por los almacenes de ventas de
productos tecnológicos.
Brindar información de la localización de los almacenes de venta de productos tecnológicos con
ofertas y descuentos.
Incentivar a los consultantes de la aplicación a realizar las compras en los establecimientos que
ofrecen dichos descuentos.
Recordar a los usuarios por medio de una alerta de las promociones ofrecidas por los diferentes
almacenes agregados a la APP.
El usuario de la APP encontrara descripción de los artículos ofrecidos.
El usuario encontrara dirección de ubicación, teléfonos de contacto, correos electrónicos de los
almacenes que ofrecen productos tecnológicos en promoción.
http://prezi.com/ui-4rzc1i9m3/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
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Índice de figuras
Figura 1 Pantalla Inicial.................................................................................................................. 8
Figura 2 Artículos promocionales................................................................................................... 9
Figura 3 Celulares ........................................................................................................................... 9
Figura 4 Especificaciones ............................................................................................................. 10
Figura 1 Pantalla Inicial
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Figura 4 Especificaciones
Contexto teórico
Esta aplicación fue desarrollada en el lenguaje fácil y entendible para el usuario, y se
escogió dicho lenguaje porque se quería realizar una aplicación portable, para una gran cantidad
de usuarios. Además porque es una aplicación libre y ofrece muchas facilidades a la hora de
usarla. Esta aplicación se le puso el nombre de Oferta de productos tecnológicos, el objetivo es
permitirle al usuario disponer de más información de los productos de cada almacén sin tener
que ir a ellos directamente a consultarlos, poder hacer una elección de qué centro sería el mejor
para realizar una compra, estableciendo así preferencias iníciales en la APP. Con esta aplicación
el usuario puede comentar, valorar, actualizar todos los tipos de productos y almacenes que
existen con tal de compartir entre todas las personas sus criterios para lograr así una amplia
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diversidad de opiniones para consultar. Para el desarrollo de la aplicación se necesitó: Tener
Conocimiento del manejo de Adiante Drafts y su entorno de desarrollo, situación y expectativas
de cara al futuro. Realizar un estudio de los diversos almacenes más extendidos, se realizó una
búsqueda exhaustiva de que almacenes eran los más populares y de los productos que se vendían
en promoción. Definir de los límites de la aplicación. Realizar el diseño de la aplicación, se
presenta las pantallas de diseño del producto, el menú principal y las múltiples las opciones que
presenta, diseño de caso de uso, diseño y conexión con la base de datos, etc. Realizar depuración
y pruebas.
Desarrollo final del proyecto
La aplicación móvil cumplirá con especificaciones claras y necesarias para dar a
conocer a los usuarios la información sobre los almacenes, la ubicación que tendrán, los horarios,
las ofertas, descuentos y demás servicios ofrecidos.
También como en las demás secciones o escenarios podemos ir a las diferentes secciones de
la aplicación, por medio de los menús situados en la parte superior central de la izquierda. Y por
medio del:
Opción 1 - Puede entrar a visitar la aplicación de inicio.
Opción 2 - Puede conocer sobre los almacenes con promociones.
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Opción 3 - Sobre la galería de fotos con sus respectivos descuentos.
Opción 4 - Sobre los almacenes para la consultar de interés por sus descuentos.
En esta sección se muestra la información de la búsqueda.
Citas
Fuente: Sistema Operativo, [Citada el 20 de Noviembre 2012] Disponible:
http://sorialifeonline.blogspot.com/
Conclusiones
Aunque estas son sólo algunas ventajas de manejar una aplicación móvil, parece que de
cada vez es más necesario que cualquier persona, artista o persona que desee información de
algún servicio utilice aplicaciones móviles.
Internet es tan grande y la competencia tan enorme, que es muy importante conseguir un diseño
moderno y agradable, que atraiga la atención a los usuarios.
Hoy en día existen decenas de empresas que nos ofrecen plantillas listas para que en unos
minutos podamos disponer de una aplicación móvil publicada en internet, con un dominio propio
y únicamente cambiando algunos detalles. Incluso existen empresas especializadas en la creación
de aplicaciones, con curiosas galerías que seguro que llaman la atención de mucha gente.
Si tenemos en cuenta el enorme público al que abrimos nuestras puertas y comparamos el precio
de crear una aplicación móvil con el de la clásica publicidad, veremos lo infinitamente más
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económico que es tener una aplicación en nuestro móvil y, con un poco de trabajo, lo
infinitamente más productivo que puede llegar a ser.
Bibliografía
http://blogthinkbig.com/crear-aplicaciones-moviles
http://www.tu-app.net/
Ing. Moscoso Noriega John Paul - 13 de marzo de 2013 - Diseño y desarrollo de aplicaciones
móviles
Chttp://www.monografias.com/
23 sep. 2011 - http://www.xatakafoto.com/
13 de ago. de 2011 - http://es.slideshare.net/