Las plataformas
                              virtuales de
                              aprendizaje




Mgr. Lic. Alejandro Núñez
          García
 jhandro@yahoo.com
      Cel. 79761061
TIPOS DE APRENDIZAJE
Espacios           virtuales
basados     en    sitios   y
herramientas       de internet
para     la     organización,
implantación y gestión de
cursos en línea.
CLASIFICACIÓN


COMERCIALES         LIBRES
COMPONENTES
1. Herramientas de los estudiantes: autoevaluaciones, zonas de trabajo en
grupo, perfiles, descargas, etc.

2. Herramientas de los tutores: planillas, listas, registros, etc.

3. Herramientas de administración: autorización, restauraciones, plantillas,
etc.

4. Herramientas de comunicación: foros, chats, correo electrónico, video
llamadas, etc.

5. Herramientas de productividad: calendario, marcadores sociales, ayuda,
etc.

6. Herramientas del curso: tablón de anuncios, evaluaciones, recursos,
noticias, etc.
AGENTES
ETAPAS DE DISEÑO

   Análisis
   Planificación
   Búsqueda de recursos
   Clasificación de datos
   Diseño
   Primer desarrollo
   Valorización
   Desarrollo
   Actualización
IMPLICACIONES

 Supervisión          Voluntad y
 permanente          tiempo para
                     el desarrollo




Usabilidad             Accesibilidad




   Actitudes
                      Manejo de
 colaborativas
                     herramientas
     y de
                     tecnológicas
 investigación
DIFICULTADES DE ACCESO A SITIOS WEB




  DIFICULTADES          DIFICULTADES          DIFICULTADES
   TÉCNICAS:               FÍSICAS:           COGNITIVAS:

 Software             No videntes         Analfabetismo
                                             digital
 Hardware             Inválidos
                                            Idiomas
                       Mudos
                                            Otros
                       Sordos

                       Otros
ESTÁNDARES
ESTÁNDARES

                      Uso
                 Efectividad
                  Eficiencia
 USABILIDAD        Claridad
                 Satisfacción
                  Elegancia
                     Estilo




                Grado de uso
                independiente
                mente de sus
ACCESIBILIDAD   capacidades:
                - Técnicas
                - Físicas
                - Cognitivas
ESTÁNDARES

                  -   Efectivo
                  -   Eficiente
 USABILIDAD       -   Seguro
                  -   Útil
                  -   Fácil



                  -   Organización
                  -   Estructuración
ACCESIBILIDAD     -   Esquematización
                  -   Tipografía
                  -   Gráficos
USABILIDAD                            ACCESIBILIDAD


   Tamaño                               ¿Es legible el texto?
   Espacio
   Colores                              ¿La estructura y el diseño facilitan
                                          la lectura?
   Multimedia
   Velocidad
                                         ¿Existe un contraste entre el color
   Identidad de información.             de fuente y el fondo?
   Lenguaje y redacción.
   Títulos, enlaces y marquesinas.      ¿Incluyen las imágenes atributos
   Estructura y navegación.              «Alt» que describan su contenido?
   Lay-out de la página.
   Búsqueda.                            ¿Es compatible el sitio web con los
                                          diferentes navegadores?
   Elementos multimedia.
   Ayuda.                               ¿Se visualiza bien con otras
   Accesibilidad.                        resoluciones?
   Control y retroalimentación.
   Mapa del sitio                       ¿Tienes que descargar e instalar
                                          plugins adicionales?
MÍNIMO DE ESTRÉS Y MÁXIMO DE EFICIENCIA
REGLAS DEL DESARROLLO DE CUALQUIER SITIO WEB




1. Rápido (carga en 4 segundos como media).

2. Simple (la atención es selectiva).

4. Investigable.

5. Elaborado para el usuario final.

6. Monitoreado.
FORMATOS




   XHTML/HTML
   CSS
   XML
   DOM
   XFORMS
NORMATIVA VIGENTE


   ISO 16071:2002
         Humano-sistema
         Referencia internacional

   AENOR UNE 139802:2003
         Personas con discapacidad

   Norma Microsoft: Designed for Windows
         Orientado a Windows

   Pautas IBM
         Independientes de plataforma

   Pautas del Departamento de Educación de EEUU
         Diseño de tecnología electrónica e informática
         Obligatoria dentro del Gobierno Federal de EEUU
Plataforma virtual de aprendizaje

Plataforma virtual de aprendizaje

  • 1.
    Las plataformas virtuales de aprendizaje Mgr. Lic. Alejandro Núñez García jhandro@yahoo.com Cel. 79761061
  • 2.
  • 5.
    Espacios virtuales basados en sitios y herramientas de internet para la organización, implantación y gestión de cursos en línea.
  • 6.
  • 7.
    COMPONENTES 1. Herramientas delos estudiantes: autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles, descargas, etc. 2. Herramientas de los tutores: planillas, listas, registros, etc. 3. Herramientas de administración: autorización, restauraciones, plantillas, etc. 4. Herramientas de comunicación: foros, chats, correo electrónico, video llamadas, etc. 5. Herramientas de productividad: calendario, marcadores sociales, ayuda, etc. 6. Herramientas del curso: tablón de anuncios, evaluaciones, recursos, noticias, etc.
  • 8.
  • 9.
    ETAPAS DE DISEÑO  Análisis  Planificación  Búsqueda de recursos  Clasificación de datos  Diseño  Primer desarrollo  Valorización  Desarrollo  Actualización
  • 10.
    IMPLICACIONES Supervisión Voluntad y permanente tiempo para el desarrollo Usabilidad Accesibilidad Actitudes Manejo de colaborativas herramientas y de tecnológicas investigación
  • 11.
    DIFICULTADES DE ACCESOA SITIOS WEB DIFICULTADES DIFICULTADES DIFICULTADES TÉCNICAS: FÍSICAS: COGNITIVAS:  Software  No videntes  Analfabetismo digital  Hardware  Inválidos  Idiomas  Mudos  Otros  Sordos  Otros
  • 12.
  • 13.
    ESTÁNDARES Uso Efectividad Eficiencia USABILIDAD Claridad Satisfacción Elegancia Estilo Grado de uso independiente mente de sus ACCESIBILIDAD capacidades: - Técnicas - Físicas - Cognitivas
  • 14.
    ESTÁNDARES - Efectivo - Eficiente USABILIDAD - Seguro - Útil - Fácil - Organización - Estructuración ACCESIBILIDAD - Esquematización - Tipografía - Gráficos
  • 15.
    USABILIDAD ACCESIBILIDAD  Tamaño  ¿Es legible el texto?  Espacio  Colores  ¿La estructura y el diseño facilitan la lectura?  Multimedia  Velocidad  ¿Existe un contraste entre el color  Identidad de información. de fuente y el fondo?  Lenguaje y redacción.  Títulos, enlaces y marquesinas.  ¿Incluyen las imágenes atributos  Estructura y navegación. «Alt» que describan su contenido?  Lay-out de la página.  Búsqueda.  ¿Es compatible el sitio web con los diferentes navegadores?  Elementos multimedia.  Ayuda.  ¿Se visualiza bien con otras  Accesibilidad. resoluciones?  Control y retroalimentación.  Mapa del sitio  ¿Tienes que descargar e instalar plugins adicionales?
  • 16.
    MÍNIMO DE ESTRÉSY MÁXIMO DE EFICIENCIA
  • 17.
    REGLAS DEL DESARROLLODE CUALQUIER SITIO WEB 1. Rápido (carga en 4 segundos como media). 2. Simple (la atención es selectiva). 4. Investigable. 5. Elaborado para el usuario final. 6. Monitoreado.
  • 18.
    FORMATOS  XHTML/HTML  CSS  XML  DOM  XFORMS
  • 19.
    NORMATIVA VIGENTE  ISO 16071:2002  Humano-sistema  Referencia internacional  AENOR UNE 139802:2003  Personas con discapacidad  Norma Microsoft: Designed for Windows  Orientado a Windows  Pautas IBM  Independientes de plataforma  Pautas del Departamento de Educación de EEUU  Diseño de tecnología electrónica e informática  Obligatoria dentro del Gobierno Federal de EEUU