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COMERCIALES         LIBRES
COMPONENTES
1. Herramientas de los estudiantes: autoevaluaciones, zonas de trabajo en
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AGENTES
ETAPAS DE DISEÑO

   Análisis
   Planificación
   Búsqueda de recursos
   Clasificación de datos
   Diseño
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 Supervisión          Voluntad y
 permanente          tiempo para
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Usabilidad             Accesibilidad




   Actitudes
                      Manejo de
 colaborativas
                     herramientas
     y de
                     tecnológicas
 investigación
DIFICULTADES DE ACCESO A SITIOS WEB




  DIFICULTADES          DIFICULTADES          DIFICULTADES
   TÉCNICAS:               FÍSICAS:           COGNITIVAS:

 Software             No videntes         Analfabetismo
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ACCESIBILIDAD   capacidades:
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Plataforma virtual de aprendizaje

  • 1. Las plataformas virtuales de aprendizaje Mgr. Lic. Alejandro Núñez García jhandro@yahoo.com Cel. 79761061
  • 3.
  • 4.
  • 5. Espacios virtuales basados en sitios y herramientas de internet para la organización, implantación y gestión de cursos en línea.
  • 7. COMPONENTES 1. Herramientas de los estudiantes: autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles, descargas, etc. 2. Herramientas de los tutores: planillas, listas, registros, etc. 3. Herramientas de administración: autorización, restauraciones, plantillas, etc. 4. Herramientas de comunicación: foros, chats, correo electrónico, video llamadas, etc. 5. Herramientas de productividad: calendario, marcadores sociales, ayuda, etc. 6. Herramientas del curso: tablón de anuncios, evaluaciones, recursos, noticias, etc.
  • 9. ETAPAS DE DISEÑO  Análisis  Planificación  Búsqueda de recursos  Clasificación de datos  Diseño  Primer desarrollo  Valorización  Desarrollo  Actualización
  • 10. IMPLICACIONES Supervisión Voluntad y permanente tiempo para el desarrollo Usabilidad Accesibilidad Actitudes Manejo de colaborativas herramientas y de tecnológicas investigación
  • 11. DIFICULTADES DE ACCESO A SITIOS WEB DIFICULTADES DIFICULTADES DIFICULTADES TÉCNICAS: FÍSICAS: COGNITIVAS:  Software  No videntes  Analfabetismo digital  Hardware  Inválidos  Idiomas  Mudos  Otros  Sordos  Otros
  • 13. ESTÁNDARES Uso Efectividad Eficiencia USABILIDAD Claridad Satisfacción Elegancia Estilo Grado de uso independiente mente de sus ACCESIBILIDAD capacidades: - Técnicas - Físicas - Cognitivas
  • 14. ESTÁNDARES - Efectivo - Eficiente USABILIDAD - Seguro - Útil - Fácil - Organización - Estructuración ACCESIBILIDAD - Esquematización - Tipografía - Gráficos
  • 15. USABILIDAD ACCESIBILIDAD  Tamaño  ¿Es legible el texto?  Espacio  Colores  ¿La estructura y el diseño facilitan la lectura?  Multimedia  Velocidad  ¿Existe un contraste entre el color  Identidad de información. de fuente y el fondo?  Lenguaje y redacción.  Títulos, enlaces y marquesinas.  ¿Incluyen las imágenes atributos  Estructura y navegación. «Alt» que describan su contenido?  Lay-out de la página.  Búsqueda.  ¿Es compatible el sitio web con los diferentes navegadores?  Elementos multimedia.  Ayuda.  ¿Se visualiza bien con otras  Accesibilidad. resoluciones?  Control y retroalimentación.  Mapa del sitio  ¿Tienes que descargar e instalar plugins adicionales?
  • 16. MÍNIMO DE ESTRÉS Y MÁXIMO DE EFICIENCIA
  • 17. REGLAS DEL DESARROLLO DE CUALQUIER SITIO WEB 1. Rápido (carga en 4 segundos como media). 2. Simple (la atención es selectiva). 4. Investigable. 5. Elaborado para el usuario final. 6. Monitoreado.
  • 18. FORMATOS  XHTML/HTML  CSS  XML  DOM  XFORMS
  • 19. NORMATIVA VIGENTE  ISO 16071:2002  Humano-sistema  Referencia internacional  AENOR UNE 139802:2003  Personas con discapacidad  Norma Microsoft: Designed for Windows  Orientado a Windows  Pautas IBM  Independientes de plataforma  Pautas del Departamento de Educación de EEUU  Diseño de tecnología electrónica e informática  Obligatoria dentro del Gobierno Federal de EEUU