TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Trabajo de tecnologia realidad virtual
1.
2. La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia
real, generado mediante tecnología informática,que crea en el usuario
la sensación de estar inmerso en él . Dicho entorno es contemplado
por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco
de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales,que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.
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4. Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas .
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Poner a prueba modelos.
Poner a prueba principios.
Simulación de una pauta de actuación.
Visualización en 360º.
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6. El término de RealidadVirtual(RV), parece ser fascinantepara la mayoría
de las personas, sin importaren qué parte del mundo se encuentra o que
tan inmerso se encuentradentro de la tecnología.
Hemos observadoque las palabras?RealidadVirtual? tienen un toque
mágico para atraer la atención de las personasya que en sí, el conjunto de
estaspalabrasno proporcionan una paradoja,ya que son palabras
radicalmenteopuestas.
7.
8. El Center for Space Research del Massachusetts Institute of Technology ha
desarrollado diversos experimentos de realidad virtual que ayudarán a los
médicos a comprender mejor los trastornos experimentados por los astronautas
en el área del equilibrio, y también para resolver problemas semejantes en
pacientes aquí en la Tierra.
La falta de gravedad es un fenómeno que puede desorientar al sistema que controla el
equilibrio en el ser humano. Los resultados de este desorden pueden ser mareos,
náuseas.
9. Los astronautas de la actual estación espacial internacional deberán convivir en
un ambiente de microgravedad durante meses, de modo que son los más
indicados para proporcionar información sobre este problema.
Los científicos del MIT han creado un sistema llamado VOILA (Visuomotor and
Orientation Investigations in Long - Duration Astronauts), dotado con pantallas
de realidad virtual, que permitirá analizar cómo los astronautas experimentan la
falta de gravedad. Los experimentos estudiarán las respuestas humanas a lo
largo de períodos de 3 a 5 meses.
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11. Históricamente, se suele señalar como el origen de la realidad virtual
a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el
año 1958. Este sistema había sido diseñado para lograr la generación
de entornos artificiales, a los cuales podían acceder las personas
mediante la utilización de un dispositivo visual en forma de casco,
que podía ser controlado a través de los movimientos que los usuarios
realizaban con sus cabezas.
12.
13. Posteriormente, diversos científicos crearon una serie de cascos más
avanzados, que permitían examinar los ambientes gráficos
desarrollados para tal fin.
A finales de la década de los sesenta, y debido al apoyo que recibieron
las investigaciones avocadas al campo de la realidad virtual de parte
de la NASA, comenzaron a crearse los ambientes interactivos, los
cuales ofrecían la posibilidad de que los usuarios pudieran participar
del entorno virtual con todo su cuerpo.